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[新闻] 死亡空间从这一作起,开始完全超越生化危机了

BIO系列剧情都没啥发掘空间了,不像DS系列还可以编一大堆东西出来。


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DS3的改动见仁见智吧,不少DS粉都大骂新作基本变成荷里活大片,枪支组装系统麻烦效果又不大。
当然了,DS系列的逐渐转型是必然的,我倒也挺喜欢



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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-31 12:51 发表


DS一开始就挖了个巨大的坑,埋下各种设定和伏笔,然后慢慢讲述,充实.

BIO一开始就没想过那么庞大的故事,后面加入的设定很多很生硬.
那个年代的制作理念跟现在不同。现在无论游戏制作好与坏,厂商都喜欢挖一堆坑,特别是DS这类出生就注定三部曲的作品。不过,DS剧情挖坑的优势只是在于拥有宇宙背景,怎么挖都可以,各样设定不见得就比三上时代的BIO优秀严谨。
BIO5开始可以无视剧情了。。。


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引用:
原帖由 苍月 于 2013-2-3 23:52 发表
玩了,又一恐怖游戏阵亡,变好莱钨了
我觉得这类游戏做成系列的话,不可能每一作都保持那种恐怖气氛的,每一作都是利用封闭场景渲染恐怖气氛的话,玩家很快就腻了。保留原有特色多走走其他路,系列才有生气。当然了,像生化那种是把系列送到死胡同。

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-2-4 05:20 发表
有谁科普一下这怪都是怎么来的没,比如3里的再生三只爪

设定里讲了一堆marker,玄而又玄一点实质内容都没有
这系列95%设定都是围绕marker,其余的背景设定(例如怪物设定)都说随便提提算了。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-2-4 13:08 发表

现在都没搞懂那一个个大的符号是怎么造成象生化危机一样的怪物的
没必要搞懂,就目前的剧情来说厂商根本不想解释那么清楚(或者说解释很含糊)。玩家知道那东西能把死人或者动物弄成怪物就可以了

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