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[跨平台] 玩《雷霆战机》后总结的若干个小规律(陆续整理补完)。

【写在前面的话】

《雷霆战机》这款游戏算是本人玩的第一款手游,原来只是简单的跟朋友的风,不知不觉发现到现在已经玩了有3个月了吧。

沉迷(不算夸张的说)这个手游的原因,我也略微反思了一下,无非3点:
1.简单上手,乐趣直接,耗时碎片化;
2.丰富、恰当而有极有引导性的【任务系统】(也许也能称之为【成就系统】);
3.越来越强烈的朋友圈交互要素,说白了就是利用得恰到好处的一些心理学。

对一个纯TV-GAME玩家来说,这款游戏对我个人的意义是重大的,因为玩了之后才改变了之前的一些观念问题,变化过程略过不计,但我个人下的最终结论就是————以手机做为游戏的这个平台一定会越来越展现其巨大的潜力。

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秉承着原来玩家身份的惯性,玩游戏总喜欢做一些小笔记和思考,整理出来一些小技巧或者称不上秘籍的一些小发现,姑且称之为“小规律”吧,
和众玩友分享一下,共勉。

【若干个游戏小规律】
1、这是一款靠装备、拼数值的游戏,刷素材是核心要素之一,前期最好做个明确的发展方向规划,否则你会发现和你一起玩的朋友可能无论是进度还是分数都能超你一大截。

2、综合考虑“最终通关”与“进度推进”两大诉求的话,建议开设两套练级方案,其一自然是【土豪装】方案,为了顺利通关这就是唯一的路径,这是游戏的【战斗力系统】决定的,别执拗;
   其二是【实用装】方案,存在的价值在于在前中期加速推进你的游戏进程,方便你更好的做任务以及刷土豪素材(这游戏的中期分水岭基本在第64关)。
   全收集玩家们,请忽略这条建议,因为你们的乐趣之一就是自虐,慢慢享受就好~

3、关于装备的数值,其实主机、护甲、副武器、僚机用的都是同一套增长数据模型,具体见下表。
   
   唯一有点变化的是护甲,其实也就是以上数据x20而已,所谓【战斗力系统】就是以上数据之和与敌人战力差距800以上时根本打不动人家,所以打BOSS之前请仔细算算。
   【寻宝】界面左下角是图鉴,没事可以多看看,了解一下你选择的方案是否靠谱。

4、异形+守护,暴走时左边的光盾能抵挡敌方子弹、激光————应该算是个良性BUG。

5、无尽模式中金币如果买来一些LV75\LV90的装备,中途召唤机友助战后,会消失————这就是在坑人吧!
   当然,一些土豪已经练到MAX的话,塞你个LV75的玩意也是在恶心你,利用这个特性或者干脆再买一次效果,皆可破。

6、【此条证实有误】
   升级时,资源(俗称狗粮)的经验值超出你需求的越多,花费金币越少;
   反之,你把经验值抠得越精确,花费金币越多,尤其是用五花八门的装备去合成,凑各种400经验的零头的话。


7、游戏的内部货币是钻石,每天的游戏内容正常收入约为50~60个;
   年少不知钻石贵(1个钻石约1毛钱),2块钱复活一次、1块钱放个雷……这种投入能省就省吧,拓展仓库位倒是真的可以考虑,升到100个位置比较合适;
   升绿、蓝的升级素材,可能会比较缺,没事刷分的时候,优先刷这些BOSS关,后期战力上去了也会很轻松,随时保证有5套比较合适;
   后期金币真的很缺,主要原因在于升级成紫装要花1万G,还有BOSS模式也挺贵的,随时保持2万G傍身比较合适。

8、每天的游戏公告除了初进游戏可以看外,还可以在【设置】界面反复看,这个界面还可以关闭BGM,因为目前更新后的曲子真的很难听……
   顺便,我会告诉你这个界面某项可以反复查看某女的“弹~弹~弹”吗!

9、关卡想得高分,通过时间是一项指标,然后血量也另一项,只不过是逆向的,也就是血越少通过评价越高,然后掉落的经验也越多(最高6个残骸)。
   只具体点,就是多多暴走,第一时间扫清敌机,各种【加强火力】留着用,上手后你发现躲【加强火力】比躲子弹难度更高……

10、【此条未证实】
    开箱质量与时间有关,一般说来应该是越诡异的时间开好的东西几率越高,比如早晨6~7点,中午1点半左右,凌晨3点半左右
   

11、为了得到无尽模式的每天20个宝箱,还有就是快速获得金币,可以使用【人肉挂机】战术。
    建议出来后左右移动半个机位,这样可以避免被感叹号导弹打中———这是挂机中最容易被秒的攻击。
    打BOSS模式掉的蓝,比寻宝的效率更高,只是金币花费也比较多。

12、【聚能盔甲】打无尽模式,能擦出的分数是有上限的,据说紫+1的装备,能多得20W,这样也算是聚能盔甲之于本游戏的最大价值。
      补充说明:不知道有多少人和我一样误以为聚能加分的原理是理子弹“越近越好”的?
      经聚能玩家指点,【聚能盔甲】只要是距离达到一定程度就够了,然后以相对位移计算叠加分数的倍率,GOOD\GREAT\PERFECT\SUPERMAN\HEAVENLY对照提升,据说“撸激光”,“绕子弹”都是必修技————加油吧少年!作死装等着你!!!


13、装备的朝向与稀有度有微妙的设计感,比如异形、曙光飞机都是朝右的;魔龙是正面、月光是朝左。
    一言蔽之就是土豪装备肯定和一般的不一样。

14、【合成系统】更新出台,补充一个内在价格逻辑。
    5蓝+50钻   = 随机(蓝+1),即60/65装备,价值277936经验值————这个兑换比例很良心!
    5绿+2000G  =  随机蓝,即1/60装备。 这个纯属给仓库解压用,期待垃圾绿爆出精品蓝吧。
    5白+1000G  =  随机绿,即1/30装备。 ……聊胜于无,还是把白的直接卖钱吧,1000G划不来,这年头金币也贵啊。   

15、驾驶员系统更新。
    主驾驶罗伊的技能,在无尽模式被击破后,【灰烬】冲刺的时候依然可以点击————好处是能在最后的冲刺里多拿【分数X2】。(感谢玩友shywood分享经验)

(待补完)

[ 本帖最后由 yak 于 2014-7-19 16:32 编辑 ]
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占个2楼,回头用。

请大家补充、抓虫。



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引用:
原帖由 hareruya 于 2014-6-8 23:03 发表
LZ的部分经验不准确

比如
6、升级时,资源(俗称狗粮)的经验值超出你需求的越多,花费金币越少;

这个游戏升级需要的金钱是和你装备本身的级别有关,而不是和狗粮大小有关,比如你装备60级,拿5个BOSS残骸LV ...
谢谢看得这么细致,这里也多讲解一下。
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升级那条可以这样来检验:
  比如需要2W2的经验升级,点选系统【自动选择素材】,系统一般黑心的会给你2W8的素材组合,这个时候需要金币可能是400G;然后我肯定觉得亏啊,于是手动调整素材到2W3左右,这个时候你会发现消耗的金币会变成500G,这个花费金币的变化才是我要表达的意思。
  
过关评价这条,和通过时间是第一相关的,我很确定;
血量这个是从属于时间的第二个标准,评价和掉落也不一定是正相关的,掉落3个必然三星评级,但得3星评价也有才给1素材的情况。

开包这个……
迷信就迷信吧,我自己也没开出过几个紫,和老婆反馈的开紫时间段通过【不完全归纳法】出来的,纯供玩味。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-6-9 10:50 发表
盾的话, 我觉得还是那个可以回血的最高, 不过掉率太低了。
这个掉率这个东西,我感觉腾讯应该是随时调整的,这个新的防具,我抽3个大奖就奖励了2个紫色的新防具,无尽模式也掉了4个,当然了这个防具没屁用。不过这 ...
这位大哥就是传说中的RMB土豪玩家了啊……
腾讯出的那些消耗钻石给将领的,都是冲着你们去的啊……

我等充值30元弄个超级贵族还得反复思虑的,真心无法企及。

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顺便,我觉得月光护甲还是很好的,一路暴走过去应该能做到各种轻松写意无压力,可惜我目前连根月光的毛都没见过。

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引用:
原帖由 hareruya 于 2014-6-9 22:58 发表
这是图2,按照你的说法,这俩图需要的金币应该是不同的
首先表态,这位玩友认真的态度,我很佩服,如果后续证实了我的认知错误,我一定修改主贴。

但是我记得真的价格有不同,我还专门拿去给老婆看,说这游戏真心黑。

莫非是合成的素材太狠了,价格区间太少?
回头我也上个图确认一下这个事,继续共勉。

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引用:
原帖由 ruler510 于 2014-6-11 16:47 发表
仓库总是不够用,大家觉得什么装备可以丢了,就算是4星的都可以丢了。
白色的除了土豪装,我是一律丢的;

还有就是非我的两套方案中的绿色,我也是一律卖的;

到了后期甚至只留看得顺眼的蓝,绿的多了只留3个备用,这年头狗粮不够用啊,想要随时去打就OK,绝对是一天之内的事情。

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当然,我老婆估计是一种极端玩家,她喜欢把所有素材都集齐才开始练,导致的结果就是,仓库140了还说不够……

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引用:
原帖由 ruler510 于 2014-6-12 07:11 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

什么方案?我也照着来,不是土豪方案就成。
在另一个的贴回了。

恩恩,无尽模式确实需要专门的方案————聚能装甲就是为了无尽而设计出来的啊,其他模式几乎毫无价值。

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同只有1个月光……

聚能属于达人向,没有子弹打你也要找子弹贴着走,到那个份上基本不需要太高的防御力了。

传说中的【做死套装】——曙光、聚能、核弹、高速火炮。

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引用:
原帖由 ruler510 于 2014-6-12 09:51 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

核弹很垃圾吗?我怎么净跳这种垃圾装备的坑啊。
不垃圾呢,我的意思是这套装备是需要很强的操作能力才能玩转的。

因为基本都需要贴着BOSS打,黄晓明就不说了,本来就是这样设计的;
核弹近距离攻击的话,威力惊人,只是大家都迷信所谓的土豪装爆弹;

火炮也是,近身缠斗的话攻击频率能弥补威力的不足。

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说到分数。

昨天官方微信说挑战黄晓明的无尽比赛结果出来了,某大学大二学生夺冠。

53万,锁定75级别装备,无战备、无复活、无炸弹——我觉得这个限制能打53玩算很牛的了吧?

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看了一眼会场布置,100个座位还是很拉风的,大屏幕显示,估计是实时开打,很考验心理水平啊。

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引用:
原帖由 hareruya 于 2014-6-12 13:31 发表
75装备也分的,到到底给的是异形还是给的尖峰,差很多的

以前全身蓝装的时候无复活无炸弹无道具也达到过60万出头,他这个分数只能算一般
官方提供的特殊账号,任选75级装备。

我也下意识觉得53万有点出乎意料,但是只能说临场发挥限制比较大吧。

[ 本帖最后由 yak 于 2014-6-12 14:18 编辑 ]

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爆破弹的特效就是“爆破”,但是我一直没法更贴切的理解这2个字的含义。

如果如楼上说的——爆破=贯穿+范围——那确实不愧是最强副武器了。

只是这个发射的频率,实在是不够畅快啊……

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产量吗……没在意,紫了一个后,手头应该屯了7-8个白了。

狗粮不足啊……

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-6-12 15:30 发表
之前我2個號,一個異形+1/爆破,一個號異形+2/核彈,其他一樣,後者打奪權者明顯比前者慢很多,尤其是第一形態。單看數值爆破只比核彈高10點傷害,不可能攻擊力區別如此明顯。所以有理由相信爆破的攻擊是每下單獨計算 ...
没看明白……

整句话的意思应该是肯定爆弹伤害强。

但这个“后者”说的是核弹吧,笔误了?

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喜大普奔一下。

合成系统出炉,最大的变革是——50钻可以直接换27万狗粮了~

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