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[老游杂谈] 你们觉得世嘉当年的街机家用化战略是执行问题还是策略问题?

从80年代中期以来,世嘉街机一般总是同时期的最高峰。拿太空哈利来说,直到将近8年后,家用机才达到能移植它的水准。

像NEOGEO那种东西当然可以搞AES MVS,像MODEL2怎么搞家用机?

不过到了NAOMI时期就行了。谁会觉得DC的NAOMI移植作会比原作渣?

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-9-21 18:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-21 18:08 发表

NAMCO那是在街机打不过世嘉才狂抱PS大腿的
而且NAMCO是为了移植PS牺牲自家街机的表现,System 22这种高端基板软件支持迅速变少,铁拳从1到3都是PS系基板
当然NAMCO最后下场也没好哪去,索尼有了SQUARE等新欢很快 ...
说得非常到位。

————

其实,我觉得关于街机移植这个话题,只有在SMS时代世嘉做得不太好。
所谓不太好就是,SMS和世嘉同时代街机,硬件差异判若天地,但世嘉还是追求尽可能在音画方面营造出街机的"感觉",这个就是走偏了。
中裕司那种程序天才,也没法把太空哈利移植到SMS上。但是他还是移植了,在SMS游戏里当然属画面惊人的,但跟街机版比,空间感和压迫感大减。其实还不如把人物改成大头娃娃,弄速度慢点,纯粹追求游戏性好了。



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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-9-22 00:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
把街机抱回家的厂商大概没想到多年后玩家的渴望是“感受电影般的震撼,像看电影一样玩游戏”吧
“感受电影般的震撼,像看电影一样玩游戏”?:D

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=1


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