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[业评] 这次UE5演示,最让人在意的应该是多边形使用限制几乎被解除了

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原帖由 @级替四  于 2020-5-15 02:39 发表
其实雕刻软件早几年就可以用上亿多边形随便雕了{而且还是四边形}。

游戏不知道为什么一直用三角形而且还要把数量限制得死死的,三角形不利于自动细分,否则游戏早就可以消灭那些个棱棱角角了。

现在终于解放了。
四边形可能会有非共面的(non-coplanar),三角形就没这问题


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代不代理倒无所谓,主要是高模估计只有静态物体能用,人物感觉还是要要烘焙



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