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各位玩友入,对于我们的后代来说,可能我们收藏的都是垃圾

这个帖子看到现在,竟然没有一个人说到点子上

收藏游戏,本身也是一种投资

投资品,一个属性,就是流动性(liquidity),简单说就是:变现能力

流动性最好的就是金钱,你有100元钱,你马上可以按照100元面值花出去

房子流动性比较差,比如你的房子市值100万,但是你要想明天就拿到钱,你起码要打折到90万才能马上卖出去,你去当铺典当,换来的钱可能不到70万

游戏就是一种流动性很差的投资,变现能力很差,你的家人不会去什么日雅上给你拍卖,那么最粗暴的变现方法,就是卖废品,按重量算钱

游戏连黄金的流动性都比不了,你去典当行,典当行给你按6折作价黄金,你去当游戏,给你按2折吗?

折扣越低的,流动性越差

一句话解释:游戏这种投资流动性很差。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-23 16:45 发表
ls觉得谁是指着这个发家致富的。。。。这玩意谁不知道是败家的。。。
持有任何流动性很差的资产,都存在败家的可能性

所以才有这句话“盛世藏宝,乱世藏金”

乱世里,黄金流动性比古玩字画流动性好,所以容易变现,容易花出去,能救命

所以游戏只是流动性很差的投资品的一种



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评价一个投资品的流动性,我觉得通常有以下几个要素

1、属性(用途)
2、市场需求大小
3、是否易保存、分割、交易

那么游戏的属性是玩,这就决定,接盘的都是爱玩的小孩子,小孩子没钱,市场需求就小,其他的大人都不是end user,基本都是炒家,那么一个市场如果缺乏有钱的end user必然难以维持。

光盘不如卡带易保存,鸡屎卡不如集成卡质量稳定,这都区分了各自的价格。


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引用:
原帖由 alexey 于 2012-4-23 17:12 发表
LS喷了,还什么没说到点子上,这里有几个人不明白游戏收藏是不具有保值增值的功能的?
变现能力最强的是金融票证,像股票之类的
游戏收藏就是以满足个人精神需求和爱好的一种行为而已,指着这个发财的,智商未免太 ...
你不指望这个发财,不等于这个市场没有人靠这个发财。

有的人买邮票只为了观赏,邮票照样是投资品。

发不了财是能力问题,炒邮票亏本的大有人在。

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引用:
原帖由 alexey 于 2012-4-23 17:17 发表

当然有人能靠这个发财,只是占比极少,不是玩家群体收藏游戏软硬件的普遍诉求点和出发点
我的意思是你提出的这点,本区的大多数玩家不是不明白,而且人家根本论的也不是这个问题
请看标题“对于后代来说,可能都是垃圾”

卖废品的东西,基本具有以下几个特点

1、用处不大
2、难以找到特定的需求者,或者寻找成本很大
3、一件一件卖太麻烦,一起卖省事

收藏和爱好相结合,这是好事,比如马未都收藏古董,他本是也爱玩这个,收藏邮票的爱欣赏,藏书的爱看书

但是你要说这些人藏古董藏邮票藏书不想着赚钱(起码是保值),那就低估了他们的想法

打个比方,你今天买了一张游戏,明天这游戏降价20%,你要是心疼了,这就是你保值的要求没实现

相反,明天这游戏涨价50%,你要是不高兴,那绝对是虚伪……

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说游戏不为了投资的,请解释以下情况

一、要集成卡不要鸡屎卡
二、要箱说全,裸卡不值钱
三、品相要好
四、发行量少的垃圾游戏价高,发行量大的好游戏不值钱

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-23 17:28 发表
没有,我特别悲催,zelda美版手柄同捆,买了一张,结果升值了,涨了50%,我哭,本来还想买一张的,结果买不起了,绝对不高兴

二之国金色ps3,跌价中,心里真开心,原来买的不用收着了可以拿出来用了,随便用坏了很 ...
一、请问同一个游戏买两张甚至三张,是出于什么心理?使用?
二、请问买游戏机收着不用为了什么?

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黄金跌了,我高兴的又买了两个大金戒指,于是黄金不是投资品?

房价涨了,我一看抓紧买了套房,于是房子不是投资品?

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行了,到此为止,我的解释已经足够丰富。

各位的爱是无理由的,我只是给出了理由,你是否认同是你的选择。

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引用:
原帖由 alexey 于 2012-4-23 17:55 发表

再说一遍,各位的爱都是有理由的,只是不是投资升值的实用主义理由罢了
你的这套理没几个人不明白,但这帖论的不是你的这个理
我的理解,包括索版他开这个帖,不是来向大家确认游戏软硬件整体是不是真的没有保值 ...
后代为什么难以理解关于游戏收藏的意义和价值呢?

因为游戏的价值很狭窄啊

你收藏了一副毕加索的画,你的后代不懂画,一看这什么玩意,给你扔了,那么毕加索的画也不是投资了?

当然,就算白痴看不懂毕加索的画,但是他只要认识毕加索这个名字,他也知道值钱。

所以才有“附庸风雅”这个词

只不过游戏没有这个可以“附”的标签而已

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引用:
原帖由 alexey 于 2012-4-23 18:09 发表

和你这样只认物质价值不认精神价值的一根筋实在没什么好说的,我觉得这问题完全不是问题,这样拎勿清真是毫无意义。
我不负责解释你为什么收藏,我只解释为什么你认为值钱的东西,大多数人只能卖废品

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-23 18:05 发表
把游戏想成红酒,雪茄就好了,不排除有人买回去不舍得拆,但是拿来比黄金就离谱了
因为没有能放一百年的游戏
你可以拿着拉菲酒、古巴雪茄和fc游戏卡去当铺比较一下折扣

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引用:
原帖由 foxandfox 于 2012-4-23 20:00 发表
不会是垃圾的。

当垃圾处理,不然是后代太有钱,不然就是太蠢。

比如变形金刚,到时肯定依然值钱。送人丢弃之前不上淘宝查查价,实在不像TG的后人啊!
理论上说,如果你能说服收破烂的相信淘宝价格,也不会只卖出废品价

你的后代要是能在淘宝上卖出去,还用卖废品吗?

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-24 00:13 发表
只有少数人买老游戏怀有升值甚至“投资赚钱”的目的,记住是“少数人”

少数人永远不能代表大部分人,以偏盖全,真是无聊透顶。

前面某半瓶醋还开口闭口“流动性”,你字典里人的行为除了“投资”就没别的了? ...
如果只有“少数人”怀有投资赚钱的目的,那么老游戏的价格是怎么炒起来的呢?

如果消费老游戏是主流,为什么发行量少的垃圾游戏,市场价格远高于发行量大的精品游戏?难道大多数人更喜欢玩垃圾游戏?更喜欢购买垃圾游戏去“消费”?

市场不会说假话,中古游戏市场里的很多价格现象,都说明,这个市场,炒作和投资气氛很浓郁。

你不炒,是你的事,不是市场的事,就如你买了个金戒指,祖传三代自己戴,你的行为也无法否定,黄金首饰具有很强的投资属性。

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很多纯真的玩家说,我就是自己玩,我就不舍得卖

请问,如果大多数的玩家都不卖,那么哪来的市场交易?

如果没有市场交易,哪来的成交价格?

自欺欺人啊……
本帖最近评分记录
  • sonicteam 发贴积分 -262 注意用词 2012-4-24 01:43

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