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wii的retroarch模拟器太强大了

1.3.6的分辨率设置会依据Core分别保存设置的。分辨率不用重新改了。很好。。。


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有画面撕裂,一般是分辨率没有设置正确。。。有的游戏是256x224,设置256x240就会纵向撕裂。256x224设置为320x224,就会横向撕裂。。



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1.3.6的GBA的的分辨率可以设置成480x160,实现在CRT上玩GBA不拉伸画面了。。。很漂亮,以前在一个特别的mGBA的retroarch上才有这个功能。

可以选择576x224,然后在Aspect Ratio Index选项设为Custom,在把Custom Viewport Width 设为480。Custom Viewport Height 设为160。然后再把画面调节到屏幕中间,调节Custom Viewport X 为48,Custom Viewport Y为32.。。

608x224等其他分辨率也可以,但是调节到中间的数值不同。大概调节到正中就好了。。。。

HW Bilinear Filtering 设为 OFF。在CRT上会变成点对点的锐利原生效果。可以爽了。。屏幕两边上下是黑的,可以添加背景,网上搜吧。。我觉得黑的也行。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-11 23:35 编辑 ]


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要Final Burn Alpha (FBA) ROM的rom,FBA 0.2.97.28应该可以吧,好像FBA 0.2.97.38是最新的??

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-12 15:20 编辑 ]

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wii 在CRT上的 384x224 是假的,内部可能是384x224,输出不是,画面比较模糊。。去血后的血槽的网格闪烁,不是点对点。。。估计384x224 和 480x224都不是真实的。。。

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我的rom就是0.2.97.28的,neogeo.zip就是rom包里面的
1.3.6的Core里面CPS1和CPS2都是0.2.97.28。而neogeo是0.2.97.30,应该兼容0.2.97.28大部分rom吧。。。反正我侍魂3的rom可以玩。但是侍魂4和5好像是rom太大,不能玩。。。我是用VC玩月华剑士 KOF99的,基本全都能玩,但是只能色差60帧。。。模拟器到是可以RGBs 60帧的。。。

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搜索 FBA_v0.2.97.38 全集.可以找到rom。很多老游戏的rom应该都没变化的,rom里面好多都是1996年文件。。估计大部分没怎么动过,都是一样的

大部分老游戏估计并没有随版本提高而改动,所以0.2.97.30兼容0.2.97.28大部分老游戏rom应该可以。少数例外吧。。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-12 16:11 编辑 ]

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640x224实际是吧320x224的横向像素320乘2扩大为640。。本质还是320x224。。
608x224同理也是304x224的横向像素304乘2扩大为608。
640x224下的少年街霸3的确是比384x224下清楚,但血槽去血后的依然闪烁,不是真实的分辨率。。比虚假384x224好些吧。。
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欧版wii是可以输出RGBs和色差两种模式。。。欧版wii游戏黑屏是大多是制式问题,包括Ngc的游戏,只要在各种Loader里把游戏强制ntsc输出,可以解决很多黑屏问题。还有很多游戏是可以Pal 60hz输出的,如Ngc的阳光马里奥,生化危机系列,但是路易鬼屋等要色差Ntsc才能60hz。

VC游戏中Neogeo和MD游戏在RGB下都会变成Pal50hz,VC的pce游戏可以强制Pal60。sfc少数或者要替换rom的游戏可以Pal60,否则Pal50。所以VC游戏大部分在Ntsc模式才能正常60hz。

但是模拟器基本都可以RGB输出,并且是60hz。。一般Video都有Pal 60hz选项或者european 240p选项,就是RGB 60hz输出。。当然要渲染要Original,或者Unfiltered。Pixel Ratio为1x即一倍缩放,游戏速度:自动或者Ntsc。具体每个模拟器会有不同,自己试吧。。。
Genesis Plus Gx比较特殊 可以到Video选项中 Display:Original 。TV Mode:50/60。可以自动匹配游戏帧数和制式不同的游戏。Bilinear Filter:OFF 关闭过滤。

Retroarch 则直接可以输出RGB 60hz,应该把wii系统内设置为Pal 60就可以,即TV Type 为60hz(480i)。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-13 13:41 编辑 ]
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wii的色差和RGB模式的接线是不同的,所以Ntsc模式和RGBs模式互相切换时,线要按各自顺序重新接彩监。

色差时,红绿蓝按顺序接彩监的RGB口,彩监切换为Component色差模式,Ext Sync外同步关闭。RGB时,按绿蓝红顺序接彩监RGB口,彩监为RGB模式,Ext Sync外同步打开。可能不同彩监具体操作有区别。

线要有AV复合同步Composite,黄色那根输出同步信号,也就是RGBs中的s即sync。。。否则RGB模式屏幕上下跳跃,无法同步。但是色差模式好像可以支持低解15khz的绿同步,只要红绿蓝三根线就行了。。。加上Audio声音的红白两根线,对线的要求是要六个头的,五个头少黄线的不行。。。

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神了!!最新的Nintendont 可以将路易鬼屋 斑鸠中文版可以Pal60了,以前这两个游戏只能Pal50和Ntsc 60hz。。。纸片玛丽还没测,之前是不能Pal60。。这么说wii的黑屏游戏也有可能
很多可以Pal60了?去下个最新的loader 试试。。。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-14 12:11 编辑 ]

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NGC的纸片玛丽中文版也能Pal60 RGB了,神了!!以前RGB模式开头还行,进入就卡死在帷幕那里。。。这么说应该几乎所有NGC游戏都可以Pal60了??

更新日期 2016.08.12

v4.422
- allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50 就是这个原因吧

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生化危机为什么强制Ntsc啊,本来就可以啊?我玩的是美版的生化1,反正Pal60是可以的,之前的Nintendont就可以。所以汉化版如果是基于日版则不敢保证了。。。。我没有日版和汉化版的生化。Nintendont 测过 生化01234 和维罗尼卡的美版,我记得是都可以Pal60的。

新版的Nintendont连斑鸠汉化版都可以Pal60,是基于日版汉化的。之前只能Pal50和Ntsc。

纸片马里奥汉化版可以,也是基于日版汉化的,可以Pal60。之前Pal60会在开头帷幕死机,可能和日版冲突。也许新版的解决了日版的冲突问题,很多日版的都可以Pal60了?

但是欧版的斑鸠只能pal50,Pal60黑屏。。。不过有日版和基于日版的汉化版可以Pal60,我把欧版的删了。美版的斑鸠估计也可以Pal60,没有所以无法测。。

[ 本帖最后由 powerh2 于 2016-9-14 21:39 编辑 ]

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nintendont奇怪的一个现象,每次玩完一个游戏,按home键退出到homebrew channel 后,再进入nintendont加载游戏会死机。
必须退出整个homebrew channel 到 system menu,就是wii主界面。然后再进入homebrew一次,才能重新读游戏不死机。。

估计是usb口的问题,必须再进入homebrew 才能激活usb口。或者我U盘的问题?

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你说的生化汉化版是wii的么?还是ngc的?我测的是ngc的,美版可以Pal60。斑鸠我测了,练习模式下,暂停没事啊,很流畅。。是最新的Nintendont哦,我用的是v4.422

VC游戏我是用虚拟nand玩的哦。。。。打开了好几个hack选项的,可以玩VC neogeo ntsc 60hz啊。。。我的虚拟nand是美版的,但是我打开了系统区域free hack,应该可以运行任何区域的VC。

按1进入虚拟系统的菜单,按+进入第二页
       System Region Free Hack 设为On
       Temp Region Change :  On
       Force PAL Video Mode : PAL60 (480i)
       Force NTSC Video Mode : NTSC (480i)

除此之外还可以用loader 强制Pal60或者Ntsc。

在虚拟系统下用Postloader比较好。VC游戏上按B键进入菜单,有Boot method :Compatible mode 默认下玩neo就是Ntsc。其他为强制Pal50 Pal60选项。neo不能Pal60,Pal50可以,拖慢 上下黑边就是Pal50模式。VC的neo最佳模式就是ntsc 60hz,neo Pal60只好在Retroarch或者neocd上部分实现了。。。N64的塞尔达时之笛,马里奥64都可以强制Pal60,皇家骑士团64也可以Pal60。其他好像很多是Pal50和ntsc的。。。梅祖拉假面 纸片马里奥64好像都是Pal50和ntsc 60。

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