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IGN:如果棒鸡财务目标没有达到预期,可能会被索尼完全控制

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 18:09 发表

本来36亿也不是一次给到位的,估计到最后还用不了36亿呢
上次开了员工,就意味着给那部分员工的奖金省下了
这次再从董事会踢人,省的会更多,而且玩家对于Bungie的董事会可没有丝毫的同情

另外上次裁员的事, ...
本来也不值这个价,要不是微软收购动暴,索尼没得选也不会收。

棒鸡员工那么多,一个命运的运营真的需要这么多人吗?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 19:53 发表

每个月都要更新还不是关键,关键是那个祖传引擎效率低
另外Bungie目前至少在同时开发4个项目,光一个命运不需要那么多人,算上其他IP的
命运,命运手游?马拉松?网易新作?

好像看过说因为引擎原因,棒鸡也只能做主视点游戏?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 20:35 发表

上面说了Matter

不确定其他IP用的还是不是祖传引擎
其次那个祖传引擎至少可以做TPS或者ACT,其实光环和命运都有一部分第三人称视角操作
关键还是美术人员懒得做两套视角
用两套视角也是主视点那个操作逻辑,没啥用。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 20:47 发表

举个例子,PVP被悬挂手雷击中后,会进入5秒的第三人称状态
但这种未调整的TPS视角只会让枪打不准,而实际上这就是PVP中的目的:一个干扰你瞄准的手雷
TPS不是FPS拉远视角就能凑合用的,必须针对性调整,至少角色 ...
我就是这个意思。

星战前线这个游戏也是两套视角,tps视点操作逻辑还是主视点那套,特别的别扭,有两套视角的尚且如此何况没有的就不用说更多了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 20:47 发表

举个例子,PVP被悬挂手雷击中后,会进入5秒的第三人称状态
但这种未调整的TPS视角只会让枪打不准,而实际上这就是PVP中的目的:一个干扰你瞄准的手雷
TPS不是FPS拉远视角就能凑合用的,必须针对性调整,至少角色 ...
船长能不能预言下tga能公布啥玩家比较期待的?

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