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[新闻] 《教团1886》制作组Ready At Dawn扩招中,主机3A新作刚刚起步,吸收过去的经验教训

要做1886续作,先把过度的电影化部分全砍了,然后从顽皮狗和战争机器组挖点人强化下战斗系统做个多人模式。

没有多人模式可以不用出了。

1886续作以外的作品不评价。


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引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-5-25 08:54 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
战斗部分比至少比战争机器强,这俩组在1886挖人还差不多
强个毛线,去掉电影化拨号部分,这游戏的就是掩体和射击,一点破防手段都没有,怎么做成多人模式?

战争机器有越过掩体踢到敌人后处决的连接,和把掩体后直接拉过来处决的连接,这样才能加快游戏节奏避免对战的时候两队变成忍者神龟,照着1886的系统,两队龟起来怎么破?

枪的反馈力度比战争机器大的多倒是真的,甚至比美末强。



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引用:
原帖由 三日月夜空 于 2019-5-26 10:38 发表
想玩这个组做的一战,那枪械手感真是爱死我了
试试美末的多人对战,美末的枪感反馈也是很大,你明显能感受到一种力度。

这种大反馈的枪感被1886继承了(可惜没有多人模式),战争机器近战打喷子的时候也有这种感觉,不过跟美末比还是要弱一些(都基于多人模式评价,单机我基本没玩过)。


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