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[业评] 从历史算力数据来看ps5 pro推出时间和性能

先上图




可以看出从ps3开始,每隔3-4年,ps主机算力提升2.5倍
微软的比较混乱,老任不拼算力

那么ps5 pro算力大概25000GFlops
大概相当于rx6900xt或者rtx3080ti
cpu大概 r5 5600-5800
内存24GB GDDR6 或 16GB GDDR6X
发售日在23年末或者24年春
价格起步399美元

微软可能不会推出新主机了,同步xsx降价到299美元 xss降价到199美元
老任ns2也是在23年末或者24年春发售,性能可能是ns2.5倍,299美元
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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 17:19 发表
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Wii 频率涨50趴,怎么规模还降低了?
12 》9.4



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-7-14 17:32 发表
另外我给楼主科普下,6900xt和3080ti根本不是一个段位的东西,6950xt才是,6900xt实际性能和3080半斤八两,然后现在6950xt还要卖599刀,你指望明年春索尼 399刀卖你gpu等于6950xt的整机是吧
算力达到而已
不是游戏实际表现
所以来个6800xt高频版也不是不可能


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-7-14 17:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我自己也做过表格
其实不是按照算力倍数同比例增长的,而是按照显卡制成规模增长的
显卡并行计算,完全没有ipc这种讲法,纯拼规模
显卡算力是fp32浮点数计算
不是cpu的ipc
理论上就是频率功耗的区别

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 17:41 发表
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规模就是不变,也应该提升50趴大于13啊
9.4 / 162 = 0.058
12 / 243 = 0.049

频率高了,发热大,效率降低了吧


[ 本帖最后由 SSforME 于 2023-7-14 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 18:04 发表
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你是恶搞么?
那个时代追求高频降低效率
奔腾4效率低于图拉丁
就是这样

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 18:37 发表
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你是装疯卖傻吗?能耗比高不高不影响算力公式
频率提高50%不代表算力提高50%
每个架构有个最佳频率的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-14 18:47 发表

其他都是管线规模乘频率的理论值,你觉得就这两个是实测?
也许官方给的就是这个数值
老任低报也很正常

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ff16这销量,dlc是要出的
ff16-2 ff16-3估计也要出
引擎是不会改的
优化是不会有的
那么pro可以稳性能60帧 稳画质30帧
如果se做个人,解锁画质模式帧数
那么画质模式就算45-50帧也比30帧好

另外玩家主要是三年到了,主观上想换个新主机,跟换手机pc一个样

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