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索尼认为PS5已经迈入中期,希望将非玩家群体也纳入生态圈

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SIE平台体验副总裁(负责PS商品全球企划和开发的工作)西野秀明近期接受了《日经》的采访,期间透露到有关PlayStation旗下产品的一些信息,要点如下:
1、通常情况下,一台游戏主机的生命周期为7~8年。PS5于2020年11月上市,目前已经进入第三个年头,处于中期阶段。
2、一般来说一款游戏开发周期为3~5年,所以大家会陆续看到越来越多充分利用了PS5功能的作品出现(如《漫威蜘蛛侠2》中地图的快速加载)。
3、本财年索尼对PS5的预期销量为2500万台,为有史以来最高,官方上半年财报显示销量为820万台。近期推出了可拆卸光驱式新机型和串流掌机PlayStation Portal,目的是在年末商战中从内容和硬件(包括外设)上一同出击。
4、记者提问如何看待其他厂商向PC和移动端发展时,西野表示:拥有和PS5相同性能的PC要花更多的钱,并且主机拥有开箱即玩、省心省事的优势。
5、此外,索尼还利用影视来拓展业务,电影《GT赛车》和真人剧《最后生还者》都有促进PS产品销量的上涨!公司希望不玩游戏的人也可以体验他们的商品,也就是说欲将非玩家群体纳入其生态圈之中。


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