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Epic工程师UE5 Demo并不需要高速SSD

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 10:12 发表
那位的说法很难理解,他的意思是,因为分辨率是2k,所以资源大小是可预期的,问题是对于游戏来说不是这样,你用天蝎跑4k大表哥2,需要实时载入的速度和用x1跑1080p大表哥2是一样的,反过来用天蝎跑4k大表哥1需要的载入速度就显著降低,所以他怎么推导出demo 需要的读取速度令人困惑,比如说500个雕像的数据,如果雕像面数只有1万,和有100万,或者雕像都一样所以只读了一个的资源,这些才是决定数据读取量的因素,和分辨率无关
模型是有容量的,1kb等于两个3角面,加上几层贴图,如果细节很高,那么贴图只会更大不会小。举个例子,小图放大了马赛克,大图放很大才有马赛克。贴图可是像素点,像素点大小和3角面多寡决定了模型转换的精度和细节。

当然用上老黄的ai算图,可能又是一个世界


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