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恶灵附身1是关卡设计的教科书,有人同意吗?

posted by wap, platform: VIVO
比生化4差不少。

场景切换经常是传送,关卡布局设计性太明显,让人一看就是“为你行进路线设计的关卡”,而不是“合理存在的建筑”


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-12 23:44 发表
这个算是对引擎可以便利的预载入贴图的运用吧
无缝的场景转换带来的演出效果还是很可以的。

当然,系统的关系,战斗快感和探索乐趣不如生化4
不过,战斗流程的设计我觉得要比生化4要好,资源控制比生化4精准多了,生化4各种背包满出来。
这游戏我随便走走,前期弹药超紧张,后期弹药也是拿不下。

反正我非常不喜欢走着走着镜头一转就传送到另一个地方的设计,偶尔一次还行,总是搞显得关卡没有连贯性。



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