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[业评] 地平线评价这么高?

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我个人更喜欢神海


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原帖由 @hanzo  于 2018-4-18 20:16 发表
地平线是PS4上绝不可错过的游戏,画面无可挑剔,论剧情体验远超神海系列,叙事的控制和悬念展开的手法惊人的成熟

战斗说实话肯定比ACO有意思,属性相克,一块一块剥离敌人的护盾和武器,打爆燃料罐,hack引发敌人互殴,不知道说战斗不好的有没有多看看技能树

硬要说缺点,开放世界规模和遗迹探索感不如ACO
地平线的故事比神海这种走套路的当然要好,但论演出和叙事比神海4差太多。特别是子午线后的流程。



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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 00:21 发表
神海4的剧情被整个游戏设定基调影响太多,说实话同社的美末玩过,有几个能满意神海的

地平线的末世重启文明设定本身就极其讨巧,各种草蛇灰线的细节拼凑出巨大的悬念,各处的机械花的隐喻这种神来之笔在ACO里都没有见到
地平线的世界观设定有它出彩的地方,但演出上显然和神海不是一个档次,地平线依然是正反打选对话加听录音读文本式的设计,尤其是进入终盘后更是体现出赶工的痕迹。
神海4剧情虽然还是老一套,但演出的成熟度在本世代无出其右,和tlou相比无非是题材和高度上吃了亏而已,更多是风格差异。


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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 20:11 发表
文字量当然地平线远胜,故事线比都不用比,沙盘走到哪都有剧情,一本道从头到底有多少对话量?

一本道游戏演出做得好岂不是本分?地平线的草蛇灰线叙事手法是更需要工作量的,只要不是玩得太不用心缺乏代入感,神海这种安全冒险不走心的调调根本就是差好几档,地平线第一段跟养父分离时候的温情,愤怒,计谋选项就足以说明诚意
捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。
比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充世界观,无论世界观的营造,剧情的伏笔和主要角色的刻画都比地平线出彩,更遑论两者cutscene的演出也比地平线用心得多。

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 21:32 发表
真没觉得,地平线展开的是末世前的世俗生活,以及灾变来临各自飞的心理变化,包括一些经济文化背景,从主角所在的时间点去做定位思考是非常有戏剧性的

dishonored我没玩,但是bioshock那么出戏的场景和系统以及人物设定,实在拖了剧情体验的后腿太多,记忆加成了吧
所以我肯定了地平线的世界观设定可圈可点。
你首先要定义什么是剧情体验,是故事或者说剧本的质量,还是同时包含了演出和叙事手法,抑或包含了叙事和可操作部分的结合。

我个人观点是地平线有一个7-8分的故事,但讲故事的水平差强人意。而神海4故事也7-8分,讲故事水平10分有余,只不过因为现实题材吃了点亏。

至于bioshock,大的方面从游戏的艺术呈现到剧情wyk的包袱,小的方面从录音和场景的结合到主角纹身的隐喻。infinite更是从进游戏听到双胞胎划船first line就开始埋下伏笔。实在不知出戏两字从何而来。

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