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[数码手机] GFXBench5.0发布,A11吊打845

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原帖由 @u571  于 2018-8-25 08:49 发表
5.0新场景多边形数量比曼哈顿3.1还要少,主要是大幅增加了着色器(shading)和纹理贴图压力,anandtech认为这很符合移动3D发展趋势

搞那么多draw call就以手机CPU性能和TDP哪能跑的过来
手机游戏瓶颈就在draw call上,王者荣耀不开多线程的s9还不如开了多线程的红米note5。
崩坏3掉帧炮为什么电脑都卡。
820 gpu牛逼得很为什么大部分游戏还不如660不就是发热降频cpu瓶颈了。

draw call才是限制实际表现和玩法创新的核心因素。

主流游戏为了兼容iphone6的1g内存花了多少人力优化。做一个画面好到ip6都跑不起来的手游意义在哪?你什么狗屁发展趋势几毛钱一斤,能跟我这个月的营收比?


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原帖由 @倍舒爽  于 2018-8-25 09:39 发表
不过游戏的benchmark不是如此啊,看来实际跑时水果降频比较厉害…
因为这个benchmark完全是脱离移动游戏实际情况的,可以改名为自high mark



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