» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 日本市场PS-PS4销量TOP50

1、请注意观察头部和尾部的销量水准;
2、请把索尼第一方和欧美第三方去掉;
3、PS3和PS4有下载版,PS3乘以1.1,PS4乘以1.2

欧美市场真没数据,这方面不评论,但可以确定的是亚洲市场的崛起也难以填补从PS2开始的销量下滑损失

这个叫日式游戏复苏?简直是放屁,目前下滑的趋势仍未扭转




附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

有北美NPD和欧洲GFK数据的请贴出来,我真没有

以PS和PS2在欧美的强势,日本第三方当时在欧美的成绩肯定不会太差,比如FF、生化、实况和MGS

PS3和PS4开始微软正式插足分割了一部分市场,PS3和PS4世代索软合计和PS/PS2世代比较的话,装机量也没高出多少

在市场总量变化不大的情况下,软硬比大家都看的到的,若说PS4和ONE时代日本第三方在欧美的成绩能大幅超过PS/PS2世代,我觉得未必

以上只是猜测,你们就别杠我了



TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 12:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
主楼的哪个数据支撑了楼主“欧美游戏全面崛起”的观点?
这个观点相信肯定不是来自于全球市场数据,对吧?
非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?

我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础

索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-21 12:12 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 12:19 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
COD在PS3时代就已经是20w级别了,GTA在日本也一向不差
PS3末期欧美第三方在日本就开始崛起了,到PS4是全面崛起了

最新作COD在日本是妥妥的50万级别,相比PS3世代是很大的进步了

欧美第三方在PS4的本世代日本市场,相比PS3无论是销量总量还是数量都是明显增长的

因为玩家时间、精力和金钱都有限(以每世代基本稳定的软硬比可以作证),优选了欧美第三方游戏就意味着其他游戏选择概率和数量的减少,所以到PS4世代日本第三方游戏出现了坟的迹象

如果亚洲和欧美市场能填补,那倒不急。如果不能填补,那只有NS可选

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-21 12:33 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-10-21 16:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
不知道欧美销量,你不会直接拿总销量去减日本销量吗
就是没有啊,有数据的朋友请拿出来减一减让我学习学习

比如上世代,拿PS3+360日本第三方的全球总销量数据,减去PS3+360日本第三方的日本总销量数据(这个数据我花时间计算的出来),就可以得到PS3+360日本第三方欧美总销量了

TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
关于我举的那几个游戏,我在那贴里已经告诉你查销量方法了,你又不查,非要我一个个查给你看

游戏发行商万代南梦宫美国分公司当地时间4月18日对外表示,近日发布的暗黑风动作游 ...
你觉得你这个观点会不会以偏概全?

还有肯定要扣掉蒸汽的啊,要比就公平的比,比如上世代是PS3+360,本世代是PS4+ONE

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-21 17:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
是啊,既然你承认上steam有效果,
为什么你又说NS才是如今日本三厂的唯一选择呢
你偏题了,这个我就不陪你扯了

TOP

引用:
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 17:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps2时代日厂海外本地化跟现在比差远了,卖给鬼去。本土市场衰退事实,而且可见将来也不会再崛起。今后那些个大厂想做大只能全面西化,看看最新的生化跟鬼泣,其实不算什么好事
日本文化难以像欧美文化那样输出到全球,本质就是日本经济和政治相对于欧美的弱势

除了屈指可数的几个适合欧美化的IP外,以后日本第三方大部分IP都会只限于日本本土和亚洲市场

没办法,主要是日本人口太少了,如果日本人口和欧美人口换一下,日本国土和中国换一下,就是截然相反的情况

TOP

PS3 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.1=2360万
PS4 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.2=1200万

光TOP50的销量差距是最少1000万,如果算上TOP1000的话差距还要大,比如剩下950个游戏平均每个差5000,总差距是至少1500万

考虑到PS4生命周期过了2/3,1500万的总差距换算后还是1000万的差距

光靠寥寥几个海外成功的IP能弥补这1000万的销量损失么,我看未必,大概率是弥补不了的,如果算上蒸汽可能还有希望

TOP

360 TOP20的日本第三方合计是150万,而360在全球又比ONE强势的多,如果算上360和ONE应该差距还要大

所以根据数据毛估估,日本第三方在PS4+ONE世代相比PS3+360世代复苏的大概率是伪命题

TOP

引用:
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 21:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有准弟竖了个莫名其妙的靶子,貌似从来没太多说过日式复苏的话。不谈质量光说能入眼的数量就没法比。最多前阵子尼尔p5火的时候吹了吹风,然而终究没多点开花。光荣做完仁王弄了一 ...
因为某人说索系第三方相比PS3复苏了

这是被某些现象误导形成的以偏概全的错觉,事实上是少数复苏局部复苏扭转不了整体下滑的大势

我做股票长期跟踪行业基本面,经常会发生这种情况。不要相信感觉、常识和少数例子,最终一定要看整体数据

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博