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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
如果旷野之息里的小迷宫都觉得割裂,那么这类玩家肯定不需要什么大迷宫

完全开放和解迷是矛盾的,解迷需要约束,开放需要打破约束。所以旷野之息没有因为开放就放弃了迷宫解谜。相反,迷宫的解谜为了开放,提供了多种手段,导致规模变小,难度不高,被老玩家抱怨。

这作塞尔达做了很好的平衡,保留迷宫解迷就是保留了系列的一贯特色,减短迷宫流程又保证不影响玩家探索大地图的连贯性。

然而,开放世界真心没什么了不起,对本人而言无非增加了重玩的乐趣,但是牺牲掉了深度体验,我觉得这应该是下一作应该解决的问题


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