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这ff12设计这么多debuff纯恶心人吧?

posted by wap, platform: 小米 红米
为了体现gambit系统,强行加入这么多种类型的恶心的debuff效果。
打大灯塔顶层的boss了,中了细菌,药也不够,死了救活了debuff还在。
要会飞空艇买药的话,又要重新爬塔。纯粹tm消磨你的时间


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @hydelete  于 2021-2-13 23:55 发表
浮浮系列向来这么多debuff。。。而且还会每代增加几种新类型。。。
也就是说等它出到第100作时。。。
这个设计真tm有病



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-2-14 00:02 发表
剧情boss打不过,就来怪debuff? 那如果是隐藏任务boss,你还不得摔机器啊?
只追求一周目快速通关填坑,不想研究系统了。
之前为了好装备,看攻略来回跑图刷宝箱,感觉自己像个傻子,没什么意思了,只想速度通关

本帖最后由 MegaDr 于 2021-2-14 00:09 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @sakat  于 2021-2-14 00:25 发表
每人刷一把神弓吧  很爽的
查了一下刷的方法,居然还玩乱数,这就是硬核jrpg么?放弃了

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posted by wap, platform: 小米 红米
感谢大家,已经过了。现在准备在进巴哈姆特战舰之前,好好刷一刷了。
之前赶进度,确实逃课比较多

本帖最后由 MegaDr 于 2021-2-17 08:32 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
不刷了,速度通关打下一款游戏。
JRPG日常的毫无趣味的超长的地图和迷宫。需要照着攻略才知道要从什么怪身上以超低概率偷到什么东西然后才能获得一个什么武器,和主线毫无关系甚至本身没有任何剧情的刷怪支线……我是真的讨厌这类元素(把偷盗/合成/无关支线设计为游戏半必须的都太压迫玩家的选择权了)。无休止让玩家必须对着攻略玩而且还得做巨量重复工作的设计思路,太过时了(当然,这毕竟也是十几年前的游戏,但即使是在06年这也不能算什么先进思路)。十二宫的系统确实做得有意思,地图也做得很多,但过分空洞单薄的故事却让这些宏大变得极其别扭——很多城市/据点连一段正经剧情都没有,一带而过,那做这么多地方有何意义呢?——甚至FF15对我的体验都更好,毕竟巨大开放世界跑野外看风景还是赏心悦目的。另外,日式中二价值观来谈论什么国家政治我真的受够了……

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