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[官方活动] 岩田聪:玩者之心

posted by wap, platform: 华为
与其他媒体一样,我们游戏业为了获得成功同样需要创造一种“情感响应”。笑声、恐惧、愉悦、感动、惊讶等等等等。最后,[我们的产品]能否引起玩家的“共鸣”将作为判断产品成功与否的标准。与此同时,这也是“度量”成功的最低线。



说得太好了,游戏不应该只是追求有趣,传达快乐。除了快乐以外,人类的任何情感,甚至包括恐惧,都值得制作出来,并与玩家产生共鸣。
这也是聪哥比宫本茂高超得多的地方。


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