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[新闻] 关于宫本茂、山内浦和岩田聪这三位任天堂大佬与宝可梦的往事

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不知道你们喷后期宝可梦的地方主要是哪。剑盾没玩过不提,要说画面的话我个人相比3DS上的作品更不满的反而是NDS上的。
大地图23D结合的画面还勉强,主要就是战斗画面上。看看同期DQ战斗画面的水平,不管2D还是3D。虽说你宝可梦崽多,但你看看DQ那2D怪物动画的精灵图质量和帧数,一个怪物不得顶你十几个的宝可梦了,就特么敢拿俩纸片糊弄10年?再说3D就更不用提了,黑白才追上DQ456的水平。

反观3DS勉强是做出了点样子,虽然不如妖表,但起码看着不是那么LOW了。

本帖最后由 newkyo 于 2021-4-13 19:15 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-13 19:17 发表
G5的点阵动起来了还是可以的,分辨率是容量问题
至于G4,战斗画面当然是老样子,但是地图画面还是不错的

对3DS和Switch的不满很简单
N64的战斗动画都生动的多,那是HAL做的,后来NGC和Wii版包给其他公司,但沿用了N64的数据
GF自己到了G6没用这些数据,实际上就是在拉低标准

说多了也没用,自己看看就行了
https://www.bilibili.com/video/BV1Jh411C7bZ

对宝可梦画面的不满从GBA的红蓝宝石就开始了
一方面是那个美术素材确实有问题,后来火红叶绿有所改善
另一方面就是金银已有的昼夜系统他都删了,还留着一个时钟,单纯为了玩树果,结果搞出了树果不生长的bug,还要找办法修正
当然盗版一般没时钟也就不管树果了
卧草N64上的真吊,我得找ROM玩玩。话说GF不用是不是也有点可能因为掌机上节奏问题?
还有视频最后的是剑盾么。特么笑抽了,什么玩意,比3DS反缩不说,这玩意是用高清模型还原纸片对磕风格么,太傻比了。



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