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[新闻] 绿帽鬼屋主要媒体评分向好(更新Eurogamer: 9)

笑死了。。。。GAMESPOT不是主要媒体。


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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-22 14:52 发表
gs天空剑给了几分来着
天空剑也就8分的货色,gs给了7.5有啥关系



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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-22 16:57 发表

笑话,变烂的比如世嘉正是因为大量牛人出走,中玉丝铃木鱼在的时候世家游戏是什么地位!?。
忍龙从硫酸脸走了之后一落千丈为何?
生化没有三上也慢慢烂了,鬼泣没有神谷也快完。
比较稳定的比如任天堂,到现在 ...
完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧


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原帖由 cynic0522 于 2013-3-22 21:34 发表

从PS2开始有几个游戏是有创新的?大多都是在+1+1+1+1+1+1
战神123
深海123
FF12还算不错
GT出的慢 所以骂的少
慢慢的大家对新作更多的期待是“保持质量”

这是整个业界的痛,反而是一些“小”游戏给了我们 ...
3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变,还本质玩法没革命性改变并且系列历史基本又比较久远。到瓶颈了别的厂商有多少抱着一个系列你那个几个123能说明什么问题,顽皮狗PS有蛊惑狼,PS2有JAK,PS3有海神,撑死PS4上再搞个海神4或者外传,之后就另起炉灶,现在不就寻思弄个LOU。 说GT本身制作就比较复杂,你看马车这么久了有个鸟变化每次还坑跌一半的经典赛道,也就WII那个加了个方向盘,别跟我说什么联机之类的,其他赛车游戏顺应网络进化哪个没联机对战。FF好歹每作独立故事独立世界观独立人物,系统中有几代也改的挺大刀阔斧的。BIO系列生化4就有个大转变,到了5就被骂不思进取,虽然6改得不伦不类,但好歹也是种尝试创新的想法。任天堂从2000后估计有点创造力新鲜感的也就PIKIMIN和MP,不过任自己也不重视吧了。另外肯定也有人拿GTA说事,但人家也有RDR,虽然同是沙箱但风格完全不同于GTA并且系统也更成熟,还有MP3和LA。

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原帖由 历史厨 于 2013-3-22 23:51 发表


是的,MC81评93,GR58评93.22,都不及您老一句没头没尾的"天空剑也就8分的货色".
在我心中就8分,这么关注媒体评分怎么不看看销量相比另外几作差多少。给你个天空飞翔让你觉得地图会很大,其实地下就三个破烂大区域地图还每个强制走3遍就是反人类的恶心。

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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-24 12:57 发表

你眼里什么叫本质改变?
FF换个系统换个故事叫本质改变?塞尔达就不叫?OOT——TWW——TP——SS,除了TP这一作创新有限(加入狼形态),其它哪个不在图新求变?
这种进步比起bio123和456,cod456789不知道强多少 ...
搞笑,WW有创意?平淡无奇单一不变的海洋航行节约了多少地图建模,就那个后期挖宝赚钱拿支线充主线的就该毙了,唯一有点意思的也就组合道具解谜,可是WW相比OOT狗屁新道具都没几个,还不如MM。虽然TP中规中矩但是长度够长,内容丰富,没那么多坑爹地方。SS三个破地图区域走3遍更不用说的无聊了,几个破烂的动作感应的瞄准解谜很战斗根本就是垃圾设计。马银在我看来做的还不如马64呢,当然比阳马这种半成品好太多。像节奏天国和瓦里奥这种小游戏GBA上出出还有点新鲜劲跟小鸟之流一个德行,DS,WII再上搞过之后完全就腻了。积淀积淀个麻痹。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2013-3-24 12:29 发表

3D马里奥从64后有本质改变么?
一看你就没好好玩过,或许根本没玩,如果说阳马只是m64的升级版(其实加入喷水器就改变很多了远比一些游戏的改变多得多)马银完完全全的和m64阳马不同,并不只是舞台换到银河宇宙这 ...
马银不过是把原先探索内容删了不少加了些2D的关卡,改得更线形了适合些3D苦手的人,美工也够出彩,本质有啥区别。天空剑革新在哪,最终boss不是加浓多罗夫就算故事革新?加了个鸡肋体感那个需要部位攻击的BOSS挥得手快要断了,还有那几个道具相关的迷题都做烂了实在玩不出什么花样。

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