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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-15 15:39 发表



我认同你的说法:开放和大迷宫并不冲突。

和大迷宫冲突的只有两点:开发周期(金钱),玩家游玩体验时是否感到疲劳。

botw光是搭架子就耗费了太多开发时间,所以也没有精力做真正的大迷宫了。
以前的大 ...
我玩botw之前的塞尔达就这样,迷宫里一卡就再拿不起来了。botw的销量证明了改革是成功的。下一作3D塞尔达肯定也是这个路子。 还想玩大迷宫的,只能等HD复刻了。wiiU版移植已经在路上了。


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引用:
原帖由 tidus_Zl 于 2018-3-16 20:33 发表
很多游戏的老粉丝的思想就是这个游戏就应该一直按开始的套路做下去。。不然就不是XXX了。。。
结果很多老游戏系列就这么死了,火纹要是不改变,靠着那些所谓的老粉丝,不也会死么??
大家记得三上推翻老版生化4重做那会儿吗?多少粉丝骂来着?没有生化4的改革,估计这系列早死了。



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