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[其他] 最近无聊,尝试了很多Steam的游戏,都退款了,说几个印象深的吧……

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戴森球主要是有夜景,以及看建筑要机器人走过去,太麻烦了,如果是地图拖动式的,夜景别那么黑,就好很多。再说那星球比例比界王星都小,完全可以更虚拟一点……

传送带还要自己对上某些接口,再装分拣器啥的,过于细碎了,改为自动接上,不要分拣器,也问题不大吧……后面不知道怎么样……怕越来越繁琐,就算了。


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戴森球杀了五个小时,又买了,没所谓了,就玩起来还是有点繁琐的。物流系统过于复杂了。

电力系统也比较搞笑,一个石油井得先用三个风电发动以来,一个火力电厂的启动也得靠风电,先把煤矿给运作起来。然后无线电网的覆盖范围还贼小,一不小心没覆盖到分拣器,就又得拆了重新放……

终于搞出四分叉物流口了,感觉整个星球都得拆了重盖,23333,库存得放一块,不然挺麻烦的,跑来跑去拿东西……



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引用:
原帖由 @喜欢它likeit  于 2022-5-2 10:18 AM 发表
估计你是只用了第二种输电塔,实际上应该第一第二种输电塔配合着用,第一种覆盖范围大但(塔塔传输)距离短,适合用在工业区。第二种覆盖范围小但距离远,适合远程拉电,等于现实中的高压电塔。中后期出了大雨伞才能同时解决这两个问题,但缺点是本身占地大和成本高。所以,必须三种塔搭配着用。

我之前也不知道,只用第二种电塔,布条生产线都像螺蛳壳里装修道场。。。。

物流系统,早点学会用别人的蓝图(一开始都倔不想用别人的蓝图),搞一套叫超市的东西,瞬间舒服了

早期最佳燃料是石墨,可以支撑飞到本星系的其他星球,中期氘棒,后期反物质棒
你说的输电塔我知道,但我还是太小……

这个游戏的乐趣主要是自己摸索一套生产系统,来生产某些东西,整出物流中心的话,自己摸索就要好久了。而且各种中间体都需要不少,来各种合成,研发出物流系统之前,十分繁琐。而且因为不知道后续科技有啥用和如何生产,所以要摸索很多……

但是,搞出了物流中心,一下子之前的工业布局就全废了,等于重新开始了要……这个游戏在物流系统上花费的时间和精力太多了……

另外,钛金属是不能本地生产的吧?难道要不断飞去另一个星球采集么?硅矿也是生产的很艰难难,一个石头采矿机要拖五个熔炉才能充分生产,但是产量还是很少……


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电力不是问题,对我来说,尤其是我已经解锁了太阳帆。

但这个游戏的工业复杂度过于真实了,我来玩游戏的,不是真的来开工厂的,就算开工厂的,上下游产业链也不需要搞的那么清楚。但戴森球的设计理念就是,打你开矿开始,你就得想好未来十几层产业链要怎么合理布局,这是违反一般常识的。

核心原因就是戴森球在物流系统上的仓储功能设计的太差。即便是中期上了行星物流系统,也只能放5样东西自动收发,这与其复杂的工业生产体系是背道而驰的,如果他的行星物流塔能自动收发15重物品,那么我觉得还是比较合理的。

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