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[老游杂谈] 世嘉土星“救火奇兵”玩后感。。。。。。

说到“救火奇兵”, 在看到帖子的两年前就玩过了,但只是浅尝辄止。当年在电软上看到过SEGA的大岛直人吹过这款游戏,说什么这款游戏是什么“新70年代style”(不明就里,只感觉片头有点70年代特摄片的感觉),当时没太注意,后来看到坛子里各路玩家争论SS半透明经常提到这款游戏,于是刻盘开机再开写轮眼,看到画面顿感“诶了卧槽”,半透明、光源,全都有了,之后就换盘玩大航海了。
近日看到最有价值科普帖子——彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!感觉应该算是坛子里所有相关主题的“决定版”了。视频中“救火奇兵”的范例让我又找出那张刻盘想认真玩玩,坚持了30分钟,还是关机了,话说这游戏的日版好像只有6万张的销量,看来输的一点都不冤枉。
说说游戏的败笔:
1.训练关卡过长。这个到不算什么,现在凡是讲究操作的游戏都必须做个训练关卡,这甚至说可以算是软件商的贴心之处。
2.游戏的节奏没有拿捏好。不知道大家的对此感受如何,不过我就是很烦游戏从头到尾都有个类似“教官”的女声在一旁吹耳边风,我不想玩个游戏都有有个人在一旁说教。另外,游戏本应该畅快淋漓的玩玩动作流,正爽着,突然来个解救火场平民的设定让流程有割裂感,就好像听CD唱片出现了卡顿一样,完全没有以往世嘉街机风的感觉,缺乏一起贯通的感觉。
3.游戏的视角有问题。我觉得我大脑的“显存”还算挺大,能存下一些超大场景的构造图,但是这游戏还是让我晕了3D,游戏偏要弄天马行空的路线,眼珠子跟着画面上下翻动,一会就头晕了。
4.游戏为了炫机能而忽略了游戏性。游戏的口号是做出土星的半透明和光源,程序员(好像也是欧美技术流)发挥逆天技术榨出主机150%的机能让人肃然起敬,验证了“没有垃圾的主机,只有垃圾的制作人”这句话的真意,游戏选用了火焰这种最适合炫机能的事物同时,也限制了题材的发挥,游戏一路下来是救火救火再救火,游戏方式太过单调,让人有些玩不下去,如果换做是用飞龙之类的游戏做一下,或许就不是这个样子了。

好好的技术力,怎么就不选个有号召力的大beat title来做呢?偏偏剑走偏锋另起炉灶,失败的销量完全对不起制作组付出的劳动,俺玩这游戏的动力看来也就是两点:1.半透明、光源 2.因为宫村优子(俺是明日香粉)

[ 本帖最后由 werety 于 2015-3-17 13:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-3-17 13:46 发表
那年代机能党狂热程度绝然不比今天低,而且比今天更好糊弄,所以厂商被逼做各种炫外在表现力的作品。救火奇兵我玩了20分钟左右就玩不下去了,像铁甲飞龙2那样的游戏连续反复玩好几个小时也不腻。

不过这救火奇兵终 ...
救火奇兵貌似是最后几款在欧美上架销售的游戏,之后土星就退市了,欧洲最后一款游戏好像是深海恐惧。
在主机即将退市的时候上架高品质游戏,可能也是做给PS看的吧?救火奇兵、深海恐惧都是或多或少有些与PS斗嘴较劲的游戏。一个是炫机能、一个是爽约之后的回应。



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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2015-3-18 09:55 发表
这都多少年过去了,还在腻歪SS有没有半透明。有缺陷就是有缺陷,PS上就算是2D的北欧女神、月下等的半透明效果足以吊打任意SS游戏!
北欧女神通关4次,感觉这游戏没有那么NB,大地图场景交给VDP2,类似飞龙那种构图方式,其他主要是2D画面,土星完全可以做得出来。


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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2015-3-18 15:26 发表

  实事求是好么,拜托你看看蕾娜斯、芙蕾、枪斗士等等发动决之技的画面效果吧。。。。。。还土星完全做的出来,你去做么??满屏的网点么?我也是醉了....
网点怎么了?用AV线同样不明显,也算半透明。我现在最讨厌的特效就是半透明。

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引用:
原帖由 啤酒 于 2015-3-20 14:24 发表
posted by wap, platform: 华为
类似ff7里那种cg播片时人物可操纵的游戏场景ss里出现过吗
骨头先生算不算?
土星的播片要靠CPU来软解压,再让多边形同屏显示太耗机能,实现起来难度太大;PS的MDEC芯片硬解压,CPU+GTE负责同屏显示多边形,你是说这个意思吧?
但是我觉得土星不需要这样的机能。

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引用:
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都 ...
战斗背景用CG播片,类似的也有DC的格兰蒂亚2。
我是先玩的PSP版的北欧,大招特效一看就觉得“这不是格2的套路吗?”因为那种特效在格兰蒂亚2里太多了。
播片与多边形同显,史克威尔的游戏经常用,因为ps的硬件版金手指有直接播放CG的功能,试了寄生前夜2,大楼场景的手扶电梯开启、小铁桥上升、地下掩体机关门,这几个场景都是用非满屏CG动画制作的,然后再与多边形同显。

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