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[业评] 我觉得任青都被老任洗过脑的,老任怎么做都是有道理的

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-6-22 23:05 发表


这我觉得是上个世纪的争论主题

本世纪或者说本世纪10年代还争这个真没啥意思了

你的意思是N/S/M饭青们争论的根本主题只是FUCK掉其余平台然后自家平台可以玩到所有的游戏吗?

我觉得事实并不是这样的
本世纪开始的前六年也是这个主题。别说不存在。

现在的局势,其实应该算是一种意外情况。原本被众多厂家看好的神姬三马失前蹄,原本并不被看好的萎异军突起,而高清时代的降临又让XO焕发第二春,三方可谓陷入了彼此胶着的状态,是意外的变数。可以看看XO首发一年的状况,大多数第三方保持观望的要远比积极投入的多。这实际上说明当时的业界仍希望由一个主力机种(多数厂商都是把神姬三作为这个主力机种来看的)统一大部分市场,让其他两个厂商作为陪衬。三方继续维持一个“一强对二弱,掌机走偏旁”的格局(就如同PS2时期),是最为有利的。


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那不是某些人想象能做主的事情,就如同SFC也不是机能最强的(还有MEGA-CD和NEOGEO),但照样能当主力机种一个道理。

一个主机的主力地位,一半看机能,一半看营销,机能够用便可,剩下的就都是营销的主张。就如同3DS把神姬歪榻抽翻在地一个道理。



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而且从主机的功耗,成本,体积等等相关方面考虑,新主机的机能进步程度将不会向之前那样大。特别是对索尼这样拥有高额赤字,又缺少足够流动资金的企业。选择更高性能配件,它先要掂量掂量自己的钱包够不够买单的。


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欧美厂商会允许自己的作品成为某个硬件厂的独占资源么?

欧美厂商更注重自由开发,是不会在一棵树上吊死的,就好比当年PS风靡欧美,但照样有厂商在N64上出软件一个道理。

而就算是微软,它也是一个商家,在对手两家都不再选择太高机能作为卖点时,它单个出高配置的主机,除了让它在发售头一两年内继续亏本经营,继续金元战略外毫无其他的好处,主机的性能再高高得过电脑的升级速度么?如果欧美厂商仅仅要追求高机能,PC才更符合他们的需要。何苦做主机版游戏呢?

而且,微软也无法完全无视主机的功耗,成本,体积等等,它不可能让人去买一个电脑机箱大小的游戏机摆在客厅里。谁会这么做?

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有PS2也没阻挡欧美厂商在NGC和XB上开发游戏。人家充其量是力度不如,但却不会绝对不开发。

况且PS2是三大主机中机能最差的,但却是三大主机中最早问世的。

随便想想都应该清楚PS2的位置该在谁身上。

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这个,我说说自己的看法。

一个游戏机在市场推出后,它有一部分功能是可以通过新出版本来填补的,而有些是不能的。

诸如媒体接口之类,属于前者。而诸如手柄以及相关的输入设备等等,属于后者。

前者是一种备选,人们可以选择有它或者没它,增加几个接口或减少几个,都不影响游戏的发展,需要它的,去购买新版本自然恰得其分,不需要它的,完全可以沿用之前的旧主机,即便买新版本也不会多出几个子儿。随意而已。

但是后者不同,它代表一种开发理念的转向,你一旦推出新版本添加上了,那么之前的旧版本主机就等于被舍弃了,尤其是对于掌机这种主机手柄一体机而言(要是据置机,还能通过仅仅更换手柄的方式解决),这样的做法无疑是真正对先入玩家的不负责任,玩家可能会容忍降价,但不会容忍厂商因为一点利益就放弃他们当初鼓吹的游戏理念。这对于一个企业而言无疑是一种信誉的大损失。我们可以想象一下,如果说PSP卖了2~3000万时,SCE突然说“我们觉得裸眼三弟很有前途,所以之后推出的2000啦,3000啦都加入裸眼三弟机能,而之前买的那些人,对不起,谁让你们这么着急呢。要想玩新游戏,丢了旧版本去买新版本吧。”你说说到时候玩家会不会造反啊?

这个事情,其实对每一个硬件厂商(特别是加入掌机竞争的硬件厂商)来说都是如此,人们买游戏机就是想多用几年,厂商也希望格式尽可能少变化,以便适应和开拓市场,无论是厂商还是用户,都不会允许硬件设计这样大幅度的偏转。那真是牵一发而动全身,不可能平稳的起来。硬件厂商终归是要为它们的市场和用户负责的。

而且从目前所看,双摇杆的神姬歪榻并未真正体现出它的市场价值。这个设计到底是不是那么适合掌机的发展还真是未知之数。任地狱对所谓的右摇杆设计按兵不动也在情理之中。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-6-23 16:13 发表



我觉得,GBA到GBASP,DS到DSL,这两次都已经相当过份了。

3DS推出一年后降价一半,这属于电子产品早买早享受系列,所以我从来没喷过~
但这两次人家都没有在输入设备上动什么手脚,最多是变化了一下外形模式而已。不是说GBASP和NDSL的软件就不能在老版GBA和NDS上正常运行和游戏的。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-6-23 16:32 发表


GBASP的背光,绝对是GBA配任何配件都无法弥补的。

DSL的外形之于DS,这个你自己心里清楚。

3DSLL如果加个R3,那也只是将3DS的R3配件与主机整合在一起。也没说以后3DSLL的所有游戏都需要用到R3而要求3DS用户 ...
背光好像不是什么必须的东西。

DSL的外形也影响不到它玩啊。

而DSi发售时整个DS系列已经走入饱和期,NDSL早已功成名就,就算有什么能靠摄像头玩的游戏,也不会影响太多,而且在DSI发售后不到4个月3DS就发布消息了。影响再大也大不到什么地方去。

但现在3DS LL的公布可是在3DS发售才1年多的当下,是不可能做特别大的输入设备更变的。它毕竟要稳固之前的市场,这一点DSI的处境是比不了的。

3DS ll也就相当于当年的DSL,它可能在外形上有所不同,但根本的主机设计(特别是输入设备)是不会有大变化的。



[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-23 19:43 编辑 ]
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posted by wap

任地狱死不现实。
还是自己搬出蓝星吧。

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