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[掌机] 如果想玩火焰之纹章从哪一部作品开始?

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原帖由 cybermonster 于 2018-1-22 11:44 发表
对一个从来没有玩过火纹的大叔而言,从哪部作品体验开始比较合适?
从超任的纹谜开始比较好


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玩惯了GBA上系统亲切,便利的环境,是绝无可能再回到超任模拟器适应那种简单粗暴的设计环境的,尤其是对早期慢热类型的FE来说。

但用776来入门就走了另外的极端,除非是那些想第一时间劝退楼主的,776系统弊病一大堆,不是很有钻劲儿根本适应不了。

从综合考虑,用超任版的纹谜做入门是最均衡的,虽然设计简单,但只要弄下来,加贺主创或非加贺主创的FE,想玩下去都没问题。



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原帖由 模拟器高手 于 2018-1-23 10:01 发表
火纹是越新的越简单,你可以从易到难。最BT的是SFC上的776,充满了恶意。
我可不觉得新纹迷、觉醒,IF的L以上难度是简单的表现。

776如果熟悉了系统(学会如何利用圣书培养,利用盗窃、俘虏等技能进行抢劫),就算是新手也可以狂虐电脑,但新纹迷等的L以上难度你哪怕啃出全员绿人,满金钱满武器照样被电脑狂虐。


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系谱强烈不建议作为初始入门作品来玩,系谱和传统的FE有很多大相径庭的设计,一旦用它做初级入门作品,对其中很多设计产生了先入为主的印象,基本上整个FE哪一作对其而言都是劝退作了,因为系谱的很多设计(如无室内战的大地图、不能交换武器道具等)仅仅只在系谱中出现过一次。一旦产生习惯性依赖,其他所有FE游戏都玩不下去了。

先以传统的纹迷等入门,再去玩系谱,就能客观总结出许多系谱本身存在的优缺点,也不会对其他系列作品产生排斥情绪。

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原帖由 ppigadvance 于 2018-1-23 11:51 发表

推荐新手明显要用下限,776可以选简单不死人难度吗?
可以用秘技选择精英模式,获得经验值是普通游戏的一倍。不影响挑评

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原帖由 jinny 于 2018-1-23 12:14 发表
死人玩法也叫玩火纹???
系谱并不是传统的srpg玩法,一章实在太长了,像在叙述一部壮丽的故事,建议后期玩。
文章之谜太老了,关卡设计现在看有点过时。

776和gba3作用来入门太合适了,如果不喜欢就可以放弃了 ...
776是不是最难的目前争议很大,但是最劝退新手的应该没有什么争议,大量反人类设定(无限毒;战前站位要调整出击顺序,还不能预览;疲劳;1~99命中……),系统漏洞,指令顺序非人性化等。初学者不被玩死就谢天谢地了。

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原帖由 jinny 于 2018-1-23 12:36 发表


乐趣不就在这些上么,776还有系谱、gba前两作,勉强算上非任系泪和bws这些算好玩的,其他的几作和一般的srpg有啥区别?感觉没啥特别吸引人的,新人要玩火纹就要直接接触精髓。

第一次玩火纹1 和文章之谜 还有 ...
什么叫一般SRPG?不太明白,日本的SRPG分为两大类,一种是FE类型的纯俯视视角(如兰古莉萨,光明SR系列,圣龙传说等),另一种是如TO这样的45度角系列(如魔界战记、星神传说,最终幻想战略版等),前者类似于棋类,后者类似于积木。你说的一般SR是什么种类?

另外,FE系列从诞生时起就有一些固有特点,包括战场无法存储,只能中断记录;人死不能复生,只能有限复活等,以及系谱时引入的武器相克,其他的诸如地形,职业,技能,属性,也都有一定的特色,至于说和其他SR有啥区别,我不知道你所谓的区别指的是什么。

另外,776这些明显不是属于乐趣点,只是那些核心在玩过多次后所发现的一些系统上的漏洞进行的展开而已,严格的说这些东西严重影响了创作者想给予游戏者的游戏体验。是不值得提倡的,也是在之后的作品中被修正的,而部分设计更存在严重问题(如战前布阵,要玩家不断点亮点灭人物,调整前后顺序来排列简直就是反人类,更让人无语的是在泪指,贝壳中这种反人类设计竟然还保留下来让玩家抓狂)。说这些东西是精髓,那我就不知道糟粕是什么了。

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原帖由 跳动的丸子 于 2018-1-23 17:00 发表
个人推荐系谱

系谱那地图规模,壮阔的感觉,相比之下其他的火纹有点像过家家
系谱的大地图是评价失分的重要因素之一。

也就是在国内受推崇。因为国内很多人看不懂人家的语言,只有这大地图能给人深刻印象。

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原帖由 Pires 于 2018-1-23 17:06 发表

系谱地图大是傻大,难度低得一比制作思路还停留在一人无双,跟同期的第四次机战没法比,很多人不知道当年的机战有多叼
按正常的流程和考虑评价来说是无法无双的,除非是豁出攻略评价刻意练百斩和某些职业,而且游戏后期很多敌人无限次使用的催眠杖直接击落你的无双热门队员(拿圣风的都难保不被催眠或者魔封,圣风不加魔防,挡不住有戒指加成的敌人的祭司)。

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原帖由 cybermonster 于 2018-1-24 09:42 发表


所以为毛那么多人推荐776。。。
有老话说:“XXX是好的雇员(会干活),但不是好的教员(不会带新人)。”

这话放在本帖一些人身上也适用。他们本能地推荐他们自己玩得最出彩的作品,但丝毫不考虑这个作品是否适用于新手入门。

一个好的教员带新人入行,不是像推销员一样去推销产品,而是要站在学员新人的角度去考虑他们需要什么,怎样的表现能较快地为他们所接受和消化。显然这里推荐776的人是以作为老手的角度而不是以新人的角度去想问题的。

如果我是新人,让我一上来就玩776我绝对玩不下去。即便不考虑到系统上的种种表现,单就系列作品的题材来说,世间何曾有不先阅正传而去啃外传的道理?

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当年作为追FE的老鸟的我打776都打得想自杀,直着脖子喊“编导你出来咱俩谈谈人生”,新人能承受776那样的压力?我真的不信。

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原帖由 千山暮雪 于 2018-1-24 13:02 发表
首推系谱,其次晓女,掌机上那几作都是啥破玩意啊
烈火之剑初次在海外发售即获得IGN9.5的高评分,这是连整个日式SR类型的游戏中都不多见的吧?

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SFC和GBA的画面差距应该还是比较明显的,用色上就有差距
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原帖由 ppigadvance 于 2018-1-26 14:54 发表

if最赞的难道不是可以摸奶吗
脖子以下摸无效。

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系谱,我认为最好是在纹谜和外传之后第三个体验,三种不同的作品类型优劣感可以在玩家对系谱的体验中得到提炼升华。

尤其是骑士下马这种设定,如果从系谱开启尝试是不能体会到它的用途和设计用意的(而且也只有赛女人型能下马)

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