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[业评]
不懂就问,一个游戏英化很花时间金钱吗,垂手可得的利润为什么不要?
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发表于 2012-10-10 09:27
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港版韩版卖不了多少,考虑利润不进行汉化能理解。
为什么日版很多游戏英化那么费劲?完全可以外包进行,专人监督。
三大妈两周就能汉化个游戏,可见技术不是问题(当然非要语音就去死好了)
这要花费制作组很大的精力?游戏公司大量的金钱?还是半年的周期?
部分在欧美没有市场的游戏就算了,像火纹、猛汉之类发行必定赚钱,拖来拖去显得高贵吗?
何况火纹这样的前作都是有几十万欧美销量前科的,那都是白花花的银子啊,游戏公司是怎么想的。
勇气默示录这样的根本没有欧美版的打算,可我觉得只要发行必定赚钱,是不是呢。
一些欧美游戏,开发时就是多国语言的,小小的投入巨大的回报。尤其是任天堂,锁区后根本不管别人死活,高贵得不得了。
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发表于 2012-10-10 11:17
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制作成本不高,发行和宣传成本高可能是一个原因。
可是并不是所有游戏都打广告的啊,像猛汗和FE这类,开个视频发布会就能卖。
任天堂锁区所以不需要同步推出日美版,反正你也玩不到,一年后开卖也算新作,可为什么要等到一年后呢,比如日版在玩猛汗4,欧美才玩猛汗3,不是招骂吗?玩家能平衡吗?或者这是一盘大旗?
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