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[新闻] 《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

posted by wap, platform: iPhone
我觉得主线应该不长,mgs一路狂奔也就几个小时完事

死搁的玩法可能会做成一个网络版的单机游戏,随机分布的敌人营地和遭遇战,捡装备载具等等,单机的a点到b点就这些内容

但一路上会同步其他玩家建造内容,逛别人的建筑,中途营地,偷东西,抢东西,修东西,砸东西,送东西,分享武器装备图纸,景色拍照,等等,乐趣就出来了

比如有人建了一个飞跃峡谷的斜坡,分享地点坐标到社交网络,就会有其他玩家过去玩,或者加固升级做贡献等等
等级不同能建造的建筑也不同,成就感来自于自己打造一个楼阁,开储蓄柜,并分享给别人坐标这样

演示里打小boss有玩家隔空互助的玩法,就是这个意思,看不到别人,但是会有"异世界"的魂魄进行帮助,也会看到别人"曾在此地杀了条龙"之类的告示牌

就看小岛是怎么设计和构建这套机制了,是神是鬼,还没法说


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