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[新闻] 2011年底上市?传Wii继任者名为"Stream" 6.2寸显示屏

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原帖由 akilla 于 2011-4-22 12:06 发表

要真2012年底上市,那wii就要被放空一年半了。
况且就wii2那机能真没必要等2012年底上市,2012年底恐怕集成显卡性能都比ps360高了
谁告诉你2012年底了?
肯定是要赶今年的圣诞商战了~~


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sony和微软必须尽快退出机能更强大的新主机~~~不然岂不是让任毒瘤坐享其成了?



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原帖由 tdka 于 2011-4-22 12:15 发表

ps2会担心gc 5年后出来坐享其成吗
晕,360是ps2么?wii才是老大兄弟们~

wii2架构和360一样,显然是要分享跨平台游戏成果的,而且如果加上本社第一房游戏助阵,极有可能延续当年wii的势头,
那样对ps3 和 360的游戏市场份额极为不利,必须予以压制~~

[ 本帖最后由 seek 于 2011-4-22 12:25 编辑 ]


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原帖由 tdka 于 2011-4-22 12:26 发表

wii是老大?其实ps360才是,现在的ps360对于wii2来说,其实就是ps2之于gc,不同的是gc便宜,还只晚了一年多
wii2失去了体感这个卖点,剩下什么?手柄上加屏幕?这个蓝海是绝对不玩买账的,甚至可以说wii的成功对w ...
ps360加起来当然是大于wii了..

不过这样一来,神机成了市面上机能最差的主机了,而且架构与两外两家不同,跨平台游戏很吃亏啊..

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原帖由 tdka 于 2011-4-22 12:26 发表

wii是老大?其实ps360才是,现在的ps360对于wii2来说,其实就是ps2之于gc,不同的是gc便宜,还只晚了一年多
wii2失去了体感这个卖点,剩下什么?手柄上加屏幕?这个蓝海是绝对不玩买账的,甚至可以说wii的成功对w ...
没人说wii2不能体感,有可能标配双节棍+屁股的。
蓝海就不升级硬件了?核心玩家就不玩塞尔达了?

[ 本帖最后由 seek 于 2011-4-22 12:34 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-4-22 12:33 发表

不可能的,这就和六寸屏矛盾了
再说既然强调360移植性,那就更偏向传统操作了
总之我认为,从核心玩家的立场看,任天堂第一方游戏 + 大量第三方跨平台 也是很有吸引力的,而且机能更强一些~

[ 本帖最后由 seek 于 2011-4-22 12:36 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-4-22 12:36 发表

所以我说了,这就是台迟到4年的ngc啊
ngc没有大量第三方跨平台的~~

现在这个年代是跨平台盛行的年代,wii2和360几乎一样的架构,第三方厂商当然要跨了

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原帖由 tdka 于 2011-4-22 12:45 发表

wii2也没有,对不对
考虑到wii用户对第三方的支持度以及任天堂平台第一方为主的特点,wii2在装机量上去前,有什么理由要支持呢?要注意现在第三方目标用户基本都有ps360,跨平台既无法体现机能优势,又无法增加多 ...
你的结论貌似有不少漏洞啊~
1. Wii上可以说压根就没有什么第三方,所以Wii用户想支持也支持不了啊~~
   同理,Wii上没有第三方,当然任天堂就以第一方为主了..
   我想重要原因就是Wii的机能架构与本时代360、ps3相去甚远造成的~
2. Wii2的架构与360几乎相同,也可以理解为“兼容”360,厂商估计只要重新编译一下什么就可以出一个Wii2版,举手之劳,何乐而不为?
3. “第三方目标用户基本都有ps360”,没有调查就没有发言权吧,照你的意思,现在每月的ps360销售量是目标用户以外的人买的?在蓝海与核心玩家之间,还存在大量的中间态玩家呢~~
4. Wii2机能强于360,完全可以体现跨平台优势~
5. Wii的任天堂传统系列游戏断档,不排除是往Wii2迁移所造成的~

[ 本帖最后由 seek 于 2011-4-22 13:24 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:25 发表
问题是ps360装机量大且便宜啊,你说的这些都可以用ps2和gc去类比,何况gc还比ps2便宜,出来时ps2也没到20m吧?当时还没有psn和live这种黏性极大的服务,别的就不多说了,你可以看看结果
我上面5条中的第2条,不知你仔细看过没有..

当年,ps2是mips架构,xbox是x86架构,只有gc是ppc架构,三个平台互不相干的,开发跨平台游戏估计比较麻烦~而且那年头也不流行跨平台啊。
现在第三方厂商恨不得三足鼎立,能跨的尽量都跨了,
况且wii2与360如此相似的架构,开发wii2版是举手之劳~

psn, live估计还没到疼讯扣扣 粘性这么大吧,估计追起来也不难

[ 本帖最后由 seek 于 2011-4-22 13:34 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:34 发表

一点不麻烦,xbox开发环境很好,但是装机量和gc一样,都上不去
可能你对程序真的不太了解..xbox是支持shader的,而且显内存共享,但是cpu高频低能,ps2显存巨快但是容量小,特效不用shander而是靠EE来处理。
针对xbox优化设计的游戏很难移到ps2 ngc上的。
同理两外两家要移植也比较麻烦,很多特效要重做的..

我说的都是跨平台游戏,wii2争取的不是独占而是跨平台

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原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:41 发表

我说的是ps2游戏移植xbox,谢谢
另外可以很确定的说,如果wii2没有wii这样的成功创新,仅靠争夺第三方,会是一部非常失败的主机
ps2移植xbox也是需要成本的,远没有360移植wii2这么方便~
ps2用ee做的特效,到xbox上需要用shader重做的..

那个时候鬼子是不擅长软件工程底层封装概念的,很多东西都是硬编码写死的~所以日本厂商很少开发跨平台..但是欧美一般都跨,所以ps2强于360~

[ 本帖最后由 seek 于 2011-4-22 14:03 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-4-22 14:06 发表

再方便,没有销量有什么用呢?ps2最难开发,装机量摆在那里
我觉得你还没理解我的意思(或者是故意不理解?囧..)..
我上班了..不聊了~

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