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[专题讨论] n64是不是2d机能有缺陷?

有啥缺陷?那个年代是个游戏都想做成3D的,根本没人开发2D游戏。
2D依靠内存,N64有93.75 MHz的CPU,4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB),这种配置怎么看都不可能比PS和SS还弱。就算真有啥缺陷,N64是用卡带的,有充足的可扩充能力,SS可以通过卡带插槽扩容内存移植NG和CAP的2D格斗游戏,SFC卡带都可以带有特殊芯片来增强性能,(PS没有扩展能力所以2D贫弱)难道N64不行,无非是没人开发罢了。

如果按照这种说法,我还觉得PS2的那些2D格斗移植的不如SS和PS的好,难道是因为PS2的2D比PS和SS弱?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-9 22:13 发表

没有2d运算单元,比如卷轴什么了
这根本不可能,2D是基础,N64的图形芯片好歹也是SGI图形工作站上精简而来,虽然有所侧重3D特效,但是多边形贴图全是2D图像构成的,N64分辨率:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素 颜色:16.7 百万色 (可同时显示32,000色),2D根本已经没有悬念了,NDS从数据上看比N64弱的多都可以用模拟器的方式运行各种经典2D主机的游戏(包括NEOGEO)。
而且97年电脑上已经有CPS1的模拟器了,98年都有NEOGEO的模拟器了,随便街上找块当时烂大街的S3显卡都可以完美模拟,只要CPU快,内存大。
N64的2D游戏怎么也有2位数吧,我记得还有星际争霸的。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-9 23:11 发表

参考voodoo
你用过VOODOO没有?VOODOO必须要接到一块2D卡上来显示图像,自己接到电脑根本没法显示图像的,N64开机没图像?标题那些不是2D画面?

另外2D游戏烂不代表2D游戏能力不行,请你参考星际争霸的画面,我不认为NEOGEO或者PS或者SS可以比N64移植这个游戏移植的更好,刚刚开模拟器运行了一下,说实话以前根本没看过N64这个游戏。你自己可以用模拟器运行一下看看。星际双方边上百个单位运动可不是那种格斗游戏,2个人一副背景,我觉得这种游戏的效果更体现一台主机的强弱

[ 本帖最后由 zzbsbb 于 2014-1-9 23:25 编辑 ]
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原帖由 yfl2 于 2014-1-9 23:23 发表

。。。。。。
我的意思是,2d加速和3d加速并没有一定的包含被包含关系,voodoo有超过n64不少的3d功能和性能,但是它如果搭配的2d卡没有2d加速功能,那么整个显示系统就没有2d加速
n64也完全可能是这种情况,有3d ...
明白你的意思了,我个人认为2D没有什么加速一说,分辨率和发色数量构成了2D图形的一切,只要主机CPU够强大,内存装得下,就可以用。以前的主机需要什么协处理器来处理一些2D特效我认为是早期主机的CPU机能弱导致的一种折中方案,不然一块CPU,一块显示芯片就搞定一切了。模拟器说明借助软件可以实现以前老主机的一切2D特效,不能说每台PC的显卡都带有一些老主机的特殊处理芯片吧,但是模拟器全是靠CPU的,尤其是老主机模拟器。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-9 23:37 发表

2d当然有加速拉,你看windows的directdraw是什么,当年2d加速卡还是挺多的,再想想md没有sfc的旋转放大,这些都是2d加速,需要硬件支持,软件处理的话效率低很多
你说的directdraw刚好是软件,而且最大的特性刚好是利用软件来实现硬件还不支持的特性。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-9 23:45 发表

请问3楼吧,别人是业内
什么业内?开发过N64?

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