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The last of us算是虎头蛇尾的典型么

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表题党了一点,虽然年纪大了,但是最近两年对僵尸爆发,末日生存的主题忽然兴趣大增,行尸走肉电视漫画游戏一个不差都体验了,xbox的deadlight,以及无数生存类电影都算没有拉下,很明显,tlou是受行尸走肉和人类之子启发的高品质杰作

可能是期待太高,通关后感觉没有到预期的高度,细节和气氛视本世代最高无疑了,可是画面反而不入神海2,3。惊艳和震撼的场景不多,对于人性和本能的深度挖掘算是很到位了,不过在游戏史上也得次于the walking dead(这游戏被低估了,喜欢tlou的朋友强烈推荐玩一下)排在第二,剧情其实不能不承认虎头蛇尾了,最后结局太雷人,好莱坞式大团圆,让我忽然非常厌恶joel这种扭曲和自私的爱,编剧完全可以多花半小时蹲下来想出个更现实,残酷,更震撼的结局的(比如女孩死了,疫苗研制出来了,joel疯了,或者俗套点joel死了女孩跑回tommy哪里了),如果tlou要向互动电影类游戏靠拢的话,水平也是要低于heavy rain的

游戏战斗收集属于能从头到尾保持紧张的,收集要素不好说,虽然那么多特色各异,煞费苦心设计到场景确实让人敬佩,但是到最后我反正上扫空房扫到要吐了(物资里为啥剪刀一直紧缺?),我还是属于比较有耐心的那种。

归根结底,这绝对是个神作,但是很多时候玩家不能期待太高,什么本世代最高,多少多少媒体满分什么的,还是不能全信,勉勉强强能进我心中本世代前五吧,不过要是在ps4出续集做三部曲的话,我是肯定会心甘情愿捧场的

本帖最后由 woowoo 于 2013-7-9 13:21 通过手机版编辑


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这是好几年第一次发游戏感悟,年纪大了玩游戏就低调多了,玩的也更有个人倾向了,遥望当年还是个任饭时候和现在其实也没多大区别。可惜再也没有一个把游戏玩两遍的心和时间精力了,所有想玩的游戏都是normal一遍,封存了事

回想The last of us那些令人回味不已的细节确实,那些眼神,对话和世界细节刻画,真令人唏嘘游戏发展速度之快,真想迫不及待想看看顽皮狗在ps4上还能做出些什么令人惊叹的作品



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原帖由 madrista7 于 2013-7-9 13:25 发表
让女孩去死?我反正是舍不得,知道真相了,如果我是Joel,我估计我也会拼死那么做,管你什么全人类的希望,别想把my little girl从我身边夺走,一个互相残杀,尔欺我诈,只为生存who care who的世界,小女孩和大叔之 ...
这不是半开放式的结局,这是“我要出续集了”式的结局,对于这种超级大作,我觉得不管谁都是希望被剧情震撼,被纠结回味很久的,成年的资深玩家没有人会想要圆满大结局的

再说tlou结局,joel明显是忍受不了二次丧女的伤痛,自私的把ellie据为己有当作自己的女儿,而且有一种希望忘却sarah被杀事件的倾向,不客气的说,这人已经有些扭曲基本上失心疯了

我来说个我如果设计的结局,joel没有走到手术室死在手术室门口,手术进行了,ellie被牺牲了做出了疫苗,被麻醉前咬了marlin导致病毒内部爆发,萤火虫全灭,然后镜头转到一年后,人类的发展愈发繁荣和有生机,领地不断的恢复和扩大,慢慢恢复了社会秩序,然后镜头转到原因是---tommy一行人到盐湖城拿到了疫苗让人类再次有了新的希望

[ 本帖最后由 woowoo 于 2013-7-9 13:42 编辑 ]


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原帖由 江南馄饨 于 2013-7-9 13:31 发表
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引发讨论更说明这游戏剧情的成功,我个人是觉得这个结局更符合灾难20年后大叔的心理,而且他已经失去过一次至亲,而且留下的伤痛一直存在着,从开篇的噩梦惊 ...
我觉得这个结局和质量效应3一样蹩脚。。。

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原帖由 韩阳 于 2013-7-9 13:37 发表
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即将要当爹的我觉得Joel做的太对了,女儿的生命就是一切。国家人类又与我何干呢
如果是爹确实无可厚非,问题就是他不是她亲爹,而且故事对两人的背景和过去介绍的少之又少,感情戏我记得只有ellie骑马出走那一幕,照顾生病的joel也勉强算

说到底这两人唯一的牵连就是那些出生入死的日子吧,仅靠这些就能产生真挚的父女关系我认为是有些牵强的

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-7-9 13:43 发表
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给楼主两个建议,
看看别人的评论和研究。
再玩一遍,最好是生存者难度。

本帖最后由 Alusell 于 2013-7-9 13:44 通过手机版编辑  
游戏是不会玩第二遍的,这是习惯

评论看了不少,我有个很强烈的观点就是游戏不该花大量资源刻画空屋子和世界的残酷,应该更多刻画大叔和女孩的感情进展历程,添加一些场景比如:来到一个废弃游乐园,joel带着ellie玩,再比如ellie喜欢蝴蝶,joel就给他捉一只,等等等等

两人都有些傻愣,感情不够细腻,最后我觉得情同父女就牵强了点,最多能是战友的感情吧

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2013-7-9 13:47 发表


为什么这个结局我觉得有点好笑,像是听了岳云鹏的相声
因为游戏没有这么设计,你是看了论坛玩家自己编的结局所以感觉很好笑,很正常

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原帖由 严俊 于 2013-7-9 13:54 发表
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设计成双结局自己选,lz是这意思吗?
认真的说?我希望设计成bioshock3那种似真似假,你也不知道谁死了谁没死,是梦还是真,我希望最marlin开枪打中joel,但是镜头一转joel又和没事人一样开车回盐湖城,大家都一头雾水,有人分析最后是俩人都死了,开车跑了出来是joel的梦,也有人分析最后一枪没打中joel真的跑了出来的这种类似的剧情,专业编剧写的肯定要比这个更饱满更有悬念

[ 本帖最后由 woowoo 于 2013-7-9 14:06 编辑 ]

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原帖由 @猛男乙  于 2013-7-9 14:01 发表
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这几乎是最完美的结局了。

这游戏可以说是虎头龙尾。

拯救人类之类的大主题,才是真正的烂尾主题了。
我可没有说过一定想看到拯救人类的结局,我只想这剧情稍微震撼有点张力,而不是死里逃生五百次,最后还是必须死里逃生皆大欢喜的结局

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原帖由 @绯雨流  于 2013-7-9 14:07 发表
这种高大全的三突出人物命运安排不符合游戏设定的末世世界观,也不符合人性
都不是亲女儿也没有足够的牵连让感情升华,怎么个人性?末日世界观应该更绝望和挣扎,哪有这种主角光环万年护身符的?行尸走肉男主还要掉胳膊,小孩还要瞎眼,一群主角随时领便当呢,论深度,tlou比the walking dead差的还很远

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原帖由 @小僵尸  于 2013-7-9 14:12 发表
死里逃生?
我建议你好好看看细节,白白浪费了那么多的铺垫
细节我应该比你注意,至少每一封信每个note我都认真阅读,每个肢体语言动作也仔细观察了,joel除了掉下来刺穿身体修养到冬季(先不说养病这里的剧情硬伤),其他时候都是无敌的好吧

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-7-9 14:23 发表
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不可思议, the walking dead无疑是AMC目前最差的剧,剧情演技都是三流水准,
楼主再次让人震惊。
先有的漫画非常写实,然后行尸走肉剧情最高的是游戏,碰巧也是大叔带萝莉,你这只看过电视剧的才让我震惊

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2013-7-9 14:22 发表
游戏里很多铺垫,比如当乔尔陷入困境时,艾莉选择从车上跳下,这样的举动比你说的抓几个蝴蝶来培养感情,哪个更高明不言而喻
这已经是后期的剧情了好吧,我说的是前期铺垫不足,骑马出走那一章的真情流露就已经很突兀了,我说了就按照前期铺垫和两人性格刻画,最多是互相依赖的战友,而不足以升华到父女关系,我个人意见就是感情戏铺垫不足

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2013-7-9 14:23 发表
呵呵,断手掉脚,便当群发就叫有深度。。。这游戏的主角只有两个,而不是行尸走肉那种群像剧
有深度是因为有更多的空间来刻画末日世界的各群人的不同立场和事件,你和我讨论the walking dead就像看了新版笑傲江湖来和我讨论金庸小说一样

你喜欢主角光环附体,皆大欢喜,我喜欢被不同寻常的剧情震撼和颠覆,这是喜好不同,没什么

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-7-9 14:23 发表
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不可思议, the walking dead无疑是AMC目前最差的剧,剧情演技都是三流水准,
楼主再次让人震惊。
虽然我们都热爱游戏,但是也没必要贬低其他影视作品,更不用说the last of us本来就是受了the walking dead和人类之子启发而产生的作品,而且行尸走肉是这些年真正把末日僵尸病毒类题材发扬光大,而且在世界范围内炒热的始祖,之前的僵尸末日类影视作品,再杰出者如二十八天二十八周,生化危机游戏电影,和肖恩这种,都没有把这个题材带起来,没有这部三流剧的始祖漫画,哪来的the last of us?更不用说行尸走肉的游戏剧情更为出色只不过是受制作规模小而困

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