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[电脑] 4K显示器玩1080P分辨率的游戏能有多糊?

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原帖由 阳光运动帅 于 2016-1-25 08:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
有些人非要说1+1=3,但又给不出任何理由,反正他自己说觉得1+1=3,这不是很可笑吗?
最先用4K分辨率的是一些专业的美工视频人员。这要是1080P的东西在4K上显示会变模糊的话,那人家 ...
非编用的源素材不是FHD就行了
你一窍不通就不要自己虚拟个美工出来YY了


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原帖由 阳光运动帅 于 2016-1-24 22:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
啥叫“接入信号”?
我电脑显示器4K,把游戏分辨率设成1080,然后在电脑上玩游戏是属于你说的“接入信号”吗?
天天舔库克的臭脚,6s也没买,imac也没买,用了dell 4k就高潮迭起
我觉得你还是改名叫虚拟果粉比较好



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原帖由 塌方 于 2016-1-24 22:03 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一个27寸1080p,一个27寸4k,接入同样的1080p信号,你说效果一模一样?
我只能说两个屏幕细节是一样的,该有的东西不会多不会少,但是4k屏幕接1080p信号观感肯定是糊的不会错
这个模糊是点阵排列的锅,如果4K的液晶点阵排列跟FHD一致,4像素合1的效果其实是不会有问题的
问题就在于不知道4K液晶屏的点阵排列是怎么样的


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原帖由 阳光运动帅 于 2016-1-25 13:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
那你就是添股沟的菊花咯,2333
我好歹根据事实说话,你这Low 胩只会骂街。
傻哔你连个点阵排列都说不出说个jb事实。
继续含着库克的jb滚边上虚拟你的5k imac去。

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原帖由 阳光运动帅 于 2016-1-25 14:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
两全等矩形A和B,A内有1000*1000的点,B内有有4000*4000的点。链接A中任意若干点形成的多边形均能通过连接B内若干点形成一个全等的多边形。
如果乡霸你能这是个伪命题,我直播吃屎 ...


屎你自己留着慢慢吃
看不懂就多吃点
4合1除非两者子像素点阵排列完全一致,不然出现变形几乎是必然的
更不要说低端4K显示器的垃圾主控芯片,对非点对点的插值优化有没有还不知道
老老实实去复习一下子像素排列再来这丢人吧

[ 本帖最后由 无印凉粉 于 2016-1-25 14:41 编辑 ]
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原帖由 冲锋舟 于 2016-1-25 15:08 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
拿你的1080p手机看张540p的图不就知道了
这个还涉及到点距的问题

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原帖由 阳光运动帅 于 2016-1-25 17:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
笑死了,你以为是玩拼图啊,这里传输的是点的颜色的数值,又不是传输描绘这个点的红黄蓝每个色块的大小。
你智力不行,和你说了也没用。
有脑子吗?1080p的1个点,在4K上需要4个点合并,这就涉及到一个插值运算的问题,子像素排列不好,插值算法不好,都会导致显示模糊。
这么简单的道理你还想不通的话,赶紧滚吧,在这你太丢人。

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原帖由 TG药丸 于 2016-1-26 16:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
4个点合并成1个点显示着没错,问题是这个合并不是物理性的,需要软件计算啊。
虚片都是虚拟合并的怎么会用软件计算

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