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[求助] 说起来,任天堂应该算是低成本赚大钱游戏数量最多的厂商吧

简而言之,就是每款大卖游戏的利润比比同级3a大作都要高出不少
而且各大媒体的评测来看,3a级大作一般高投资都算衡量标准之一
马里奥塞尔达口袋妖怪动物森林能不能算上3a级大作我觉得首先都要打一个问号

这几个看家作品的成本我不知道多少,也根本无法计算吧  但是肯定比cod gta低那是跑不了的
sony的gt赛车我就不提那些天文数字的车厂授权费,光是全球工作室的制作人员世界各地取材赛道汽车数据的辛苦
任天堂的游戏需要干这些么?
黑色洛城的bend公司为了制作50年代的洛杉矶地图,花了大量时间打通国土规划局的关系拿到了地图(美国对地图资料的管理相当严格)
几乎用一比一的比例人工绘制了电子地图(以上来源游戏人杂志)这些公关工作任天堂游戏需要做么?
我这人看问题很辨证的,欧美大厂也有低制作大卖的游戏啊 比如前几年的rockband 近年的justdance,可是音乐游戏都需要授权费的
是大头,任天堂有类似的游戏么?

哎,最近正在玩荒野大镖客有感而发,心想这游戏要是他娘的给任天堂做,不知道要拆成多少个版本才能满意
所以说,对任天堂引以为傲的销量天天歌功颂德也无所谓,但是不要忘记好像游戏界少了老任就赚不动的嘴脸
你在同级别的游戏中,含金量是最低的
当然以上一切前提是把广告费排除在外,谁提这个谁就是打脸,广告费越多越丢人没啥好说的:D


本帖最近评分记录
  • ayumizxj 激骚 -6 疯狂厨房 2013-1-6 20:48

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想来想去任天堂的游戏几乎都只:有人工成本(反正他也不高技术性质的硬件研发)
怪不得以前人家说任天堂的员工工资福利是最高的,成本平摊的地方少了当然高啊
大家想想是不是有这个关系在里面:D



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我相信任天堂的实力做得出gta
但同时我相信它一定不会去做
而且你们有没有发现任系主机的优秀画面,早期都是第三方发掘的
比如3ds的启示录,gba的vreaaly3
这厂家对成本控制太在意了,说白了很抠 爱好者别听了不高兴
至今为止任天堂也没需要几个大量授权的游戏,因为授权费是看得着的成本
而且也是几个大厂迄今为止还没有自己的动作捕捉工作室的厂商
这说明它对这块根本不重视,短期内不准备进军成人游戏市场


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-1-7 09:40 发表
lz还停留在以体力和功夫衡量含金量的水平

你没日没夜的写字,写了一卡车,抵的上颜真卿一个字么?

画地图这种事说白了还是靠钱砸出前人的成果然后山寨一个,辛苦是有,但比得上马银那么多需要凭空塑造的星球? ...
你说的这些无法量化有什么意义,关卡回炉?回炉多少遍算成本高?
而且我说的那些游戏量化工作都是前期准备,比如gt赛车就算要出一个简单的dlc 就要去车厂采集数据
这些都是实打实的必须要做的工作,设计马里奥赛车需要出门么?
另外要告诉你的高清3a大作不代表就没有可玩性,gt的纽北几个垂直弯道每一代都经过调整的,可以说也是一个技术性的难题
极限竞速地平线这种开放式游戏不去设计科罗拉罗州地图,真的按真实地图copy 谁去玩
怎么到你嘴里就变成毫无技术含量的东西
你见过任天堂的游戏有几个写实题材?即使它做了,按照你的逻辑 喜欢回炉的成本只高不低的
创意是他的优势没错,但是不代表其他游戏没有创意 至于谁的创意更高,那是仁者见仁的事
但是游戏成本,那是可以比的东西
比如马车和gt都是公认的赛车游戏代表,他们的制作成本显而易见 假设两者销量一致的情况
sony全球工作室显然付出更多,从这个角度讲 是不是比马车娘心

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