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[业评] NS已经凉了

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这本来就是必然,也就是看准帝之流异想天开给一些人造成了不切实际的期望

这和任天堂吸引不到第三方其实关系也不大,主要原因还是ns机能不行,ps4 x1渗透率已经足够高,以及主流游戏对移动需求不大


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原帖由 @leoli306  于 2018-6-12 12:24 发表
但是又卖得很好,怎么办?
卖得好主要是放弃聚酯以后任天堂集中所有资源的结果,如果以前任天堂放弃wiiu只开发3ds游戏的话,3ds卖得会更好



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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 14:02 发表
因为NS现在实际情况是和PC、PS4、X1为首的主流市场形成了对立,也就是说从一个第三方开发商的角度来看:NS是一个市场、PCPS4X1是另一个市场,就算给NS做大作成本比主流家用机小一些,但装机量的巨大差距摆在那里,PCPS4X1合计1.5亿装机量妥妥的,NS算你2千万吧,而且一个游戏如果以NS为主平台开发再移植到主流家用机平台,那主流平台很可能卖不动,作用只能是推动NS销量,第三方不可能宁可少赚钱也要支持NS,而且这还会得罪另两家,所以还是那个老观点——NS想获得第三方支持必须先用装机量证明自己是玩家更青睐的平台,最后用市场倒逼第三方不得不为NS出游戏。但这本来就是个博弈——没有第三方支持怎么大幅提升销量呢?目前留给老任的路也很简单——第一方三军用命,争取前23年把装机量提升到3000甚至5000万以上。目前这点装机量很难让第三方分出制作能力来为你打造专属游戏。
3亿还有点戏,不然毫无用处

你也说了主流市场有效装机量都破亿,而且第三方做的也轻车熟路,上一个性能缩水好多倍,很多引擎表现糟糕到不实用,而且销量榜头排全是第一方自己只能喝汤的平台,给个理由?当然赚点零花钱是可以的

和wii以及nds的区别是,当时这两个主机上有很多蓝海(以及ps360初期销量被wii压制),是其他平台没有的,而现在这些人中不玩手游的基本没有,也就是说已经没有傻钱可以骗了

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 14:42 通过手机版编辑


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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:05 发表
装机量够多肯定还是有用的,NS不光有便携家用切换卖点,分屏双打、体感异质都是卖点,而且作为目前惟一的高性能掌机平台,销量肯定是有保证的,但如果希望得到第三方更多的支持,那只有靠市场倒逼的办法,这就看玩家有多喜欢在NS上玩游戏了
只有发挥了才叫卖点
问题是第三方没理由作为重点发挥,这是机会成本的问题,有明显更合适的平台了,为什么要选次一等的?

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:11 发表
这个问题得市场来回答,目前只能拭目以待看看今晚老任能不能搞来几个有分量的第三方游戏,反正到明年E3如果还是没什么第三方支持,那NS的前景基本就可以盖棺定论了——一台成功的任天堂专属平台,但没能达到革命性效果
第三方会有,比如黑魂,机能够,跨平台,外包移植,这就可以了
但你说的那种让第三方为ns专门出游戏,基本也就只限于小品了

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:26 发表
这种还不够,NS理想的第三方阵容是:大量上世代游戏移植+部分本世代缩水跨平台+部分以NS为主平台开发的专属游戏。
当然目前看来要实现这个目标老任还任重道远。
现在说的就是部分以NS为主平台开发的专属游戏,这只能是区别于第三方主流大作的差异化尝试,要大作,除非装机量超过几亿,几千万是没用的

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 15:29 通过手机版编辑

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原帖由 @梦之少年  于 2018-6-12 15:41 发表
牢牢抓住4399市场是当下最秒的棋,毕竟这个市场也很大很有前景。
实际是这个市场一点都不大...

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:35 发表
这类游戏一般都是第三方看家大作的分支系列,比如育碧给PSV出的刺客信条就是这类,R星给PSP也出过GTA,NS的理想第三方阵容应该会有这类游戏,但现在的问题是今年发布会到现在这类游戏一个都没有,难道都留在在今晚的直面会一起公布么?
一方面现在似乎这类分支游戏已经没有市场了,另一方面在任天堂平台出这类游戏没什么市场,不像psp上玩gta的很可能就是ps2上玩正统作的,而买ns的本身就是冲任天堂游戏去的

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 15:56 发表
是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。
说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?
这个问题你可以自己回答吧,ea这么做,对自己有什么好处,如果有战地分支,为什么要给ns独占,如果是跨平台,为什么要做战地分支,而不是正统作或者星战之类

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 16:00 通过手机版编辑

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:00 发表
那任天堂就永远不要想翻身了,红海竞争是避免不了的,不走红海任天堂就永远只能提心吊胆的过日子,只靠自己核心粉丝养活就会像WiiU那样时不时的要阴沟翻船,我是不相信老任对NS的定位只是如此。
任天堂要翻身就不会只做ns了,不做传统主机就是自我边缘化

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:06 发表
赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。
所以你真不考虑机会成本?
你说的这种游戏,ea现在为什么不在其他平台推出?要等ns装机量上去再卖个几十万?图什么?

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:19 发表
我说的是卖几百万,几十万EA当然不做了,这就是现在的情况,NS装机量还不够
你前面刚说卖50到100万...
ok,能在ns上卖几百万?
那么问题来了
为什么要给ns独占?

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:29 发表
首先我91楼打的是:“500100万”,这是我打错了,应该是5001000万,但你也看错了。

没说要给NS独占,但如果真有32人战地个人觉得也不会出在PS4上,跨不跨不是问题关键,关键是以NS为主平台开发的就行
所以我一直问你,你不考虑机会成本
战地要是能以ns为主平台开发卖500万,那要是以主流平台为基准开发能卖多少?

ea为什么要以ns为主开发?看不出理由

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:41 发表
问题是你不可能同时在主流家用机上发布两款战地,这不是自相残杀了吗?但一作家用机一作NS分支系列是可以的,两作都赚钱。
按你这逻辑EA干嘛还要在NS上继续出FIFA19?只出家用机版不就可以了?
fifa本来就是以ps xb为基准平台的跨平台游戏啊...

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:41 发表
问题是你不可能同时在主流家用机上发布两款战地,这不是自相残杀了吗?但一作家用机一作NS分支系列是可以的,两作都赚钱。
按你这逻辑EA干嘛还要在NS上继续出FIFA19?只出家用机版不就可以了?NS的FIAF18不就已经是以NS为主平台开发的吗?
fifa本来就是以ps xb为基准平台的跨平台游戏啊...

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