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[业评] 不懂就问,一个游戏英化很花时间金钱吗,垂手可得的利润为什么不要?

3DM汉化仅仅是补丁,又不需要3DM做成实体销售也不需要3DM去考虑物流以及广告的宣传~
3DM汉化的游戏是很快,但哪个游戏的汉化只出一个补丁版本的?还不是不断的修正更新补丁~真要本着汉化质量达到很高的要求哪可能几个星期就出的来~文字特别少的就不在这个范围了~


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任天堂这个情况我也比较纳闷,按理说欧版的话都是5国语言,翻译这方面应该不是什么问题
可能任天堂考虑的是差异化销售吧~除非是完全的数字化销售这些就没问题了,但是面对完全不同的市场很难做到同步享受资源,实体商品堆在仓库里其实成本都不低,而且你数量生产少了又可能供不应求,生产多了又卖不完,剩下的产品堆在仓库里那对厂商的库存压力就比较大,实体商品很难说你能预计销量有多少~
记得以前任天堂和史克威尔及第3方产生矛盾的一个原因就是卡带生产和销售导致的~
这年头欧美便携市场又被手机和平板挤压,就算任天堂自家的游戏也怕销售不如预期积压在仓库里~
你看任天堂观念这么传统也开始数字化的尝试,大概也是考虑到这一点~以后数字化的销量占了大头应该版本的这个差异化就小了,也能做到完全的同步销售~



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引用:
原帖由 lzh7362866 于 2012-10-10 10:49 发表
posted by wap, platform: iOS

这个问题确实奇怪,世嘉的战场女武神首作破百万,销量大头都来自欧美,可后续的2,3都只出了日版,类似的例子还有不少,令人奇怪
mother这系列按理说在欧美的影响力远高于日本,但3代居然没出过英文版,反倒是粉丝自己英化的~


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-10 12:04 发表
posted by wap, platform: iPad

NoA无法自行决定发行项目,

背后是NoJ在运筹帷幄。

雷吉的角色倾向Marketing,

他只负责把机器与游戏卖出去,

老实讲,并非是真了解游戏,

再来就是依照报表与销售轨 ...
主要原因在我看来是荒川实之后任天堂对于NOA的权力彻底收了有关,当年NOA的权力可不像现在~大概也因为荒川实特殊的地位和关系有关~就算之后的霍华德都还算能掌控NOA的自主权~
也就到了雷吉开始任天堂总部才限制了NOA的自主权,其实也和岩田聪上台开始,任天堂从以前偏家族偏个人决策到了集体做决策,NOA也要服从总部的决策~

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