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ps5手柄的传言

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-3-27 12:41 发表
其实是来福的,理论上这款面板在不同游戏中可以设定成不同的功能,等于一个大型自定义按键。
想想wiiu 想想3ds
大作属性的游戏对第二块屏幕都没太大需求。或者说相性一般
倒是对dreams这类游戏有奇效


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原帖由 @northcong  于 2020-3-27 16:38 发表
没有赛车手低头看转速灯,余光分辨颜色和长度即可
这种高速激烈的游戏,3ds上俩屏幕那么近,都顾不上看一眼地图。更别提打转向灯了。而且玩赛车游戏哪个手指能分出来摸一下触摸屏。
欧卡这种本质是模拟的可以,赛车就算了吧。

建议泥潭认为这玩意实用度倍高的回头看看当初泥潭是怎么评价wiiu 的那块屏幕的
不是所有的游戏类型,任何规模的游戏都合适的,也别把第三方想那么好,跨平台大作撑死也就wiiu 水准。能用好也就第一方了。然后再看看索尼第一方这些游戏和这块屏的适用度?

本帖最后由 linkyw 于 2020-3-27 18:22 通过手机版编辑



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原帖由 @我爱电玩  于 2020-3-27 19:42 发表
WiiU那个是搞的太复杂了,PS4手柄的触摸板就可以实现按左边和按右边分别对应两个功能了,相当变成两个按键,玩的时候都不用低头看。

目前看来PS5手柄的触摸板怎么都不会是可以显示复杂游戏信息的屏幕,最多是显示一些简单图标。
你多玩玩ds 3ds wiiu 很多游戏都是在下屏设计个快捷键。这类设计玩的多了,好不好用,体验如何一试就知道了。
如果都不用低头看为啥不学微软在背部做几个自定义拨杆。psv得背触也勉强可用啊。


索尼设计的更易用,离手指更近不会给手造成负担,也还有一个回馈问题,游戏手柄按键,摇杆都是给玩家一个明确的反馈,这种反馈容易形成手感,玩家都不用去确认自己的操作。按在脱离了视线的屏幕上真的很糟糕。
屏幕部分是啥操作?我按下去了吗?如果是需要长按的我按够时间了吗?


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-3-27 18:39 发表
下一代串流是值得期待的,但不是通过手柄上有屏幕这种方式,再说手柄就算有屏幕能有多大?不现实。

现在的移动设备屏幕越来越大越来越好 ,真的可以期待下,事实上群里有基友甚至主机来串流多人游戏,用他们的话,效果还过得去。
串流是串流,两码事。
用手柄那块屏串流就是抄wiiu 作业。
明知道不及格还抄也是服气的。明显不可能。

用其他设备串流的方案现在的技术足够玩了,而且都没脱离现有的游戏操作形式的范畴。手机,pad加手柄,或是屏幕上有虚拟按键。可行性是很高的。

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