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听了Jeff的感言,貌似Jim ryan还是有想法的

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原帖由 @狂涂  于 2021-4-15 10:44 发表
大法现在是以肯爽快掏70刀的玩家客户为核心,觉得那些抱着小游戏,老游戏,反复操新游戏的核心玩家拖了后腿。。。

听这些核心玩家bb的结果之一就是不断要掏钱满足这些人,回报低,,账算不过来

本帖最后由 狂涂 于 2021415 10:45 通过手机版编辑
讲道理现在的竞争状态下,愿意为游戏爽快掏70美元的,从直觉来说核心玩家还是占多数。大法可能做了调研或是有信心开发新顾客群吧。大法的游戏特质真的很吃核心玩家这口饭。

单看大作战略,风险真的太大了。看看第三方战略如何吧。
游戏本身能不能达到预期质量和影响力也是个问题。大作制作周期长,投入大,万一…就算没万一,作作炸裂,而且能像ns前两年半年炸一次又能维持几年,不然跨平台常态了,隔壁低价的低价,xgp免费尝鲜,单大作战略ps5闲置率变高简直是给对方递刀子。


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原帖由 @狂涂  于 2021-4-15 12:30 发表
如果3个3a都挂了,剩下的准3a,2a好也没啥用了,和挂了5个3a在大结果上没啥区别
估计任天堂当初也没想到ds动森能达到千万这个销量级别吧
就算是几个准3a,2a都中规中矩,多样化的组合也是赚不同人群的口碑啊
虽然都是赌。
也有可能大法选择出钱买独占,或是像任天堂一样授权,外包的形式。
单看大法对自己制作组规划其实还是不够的。

本帖最后由 linkyw 于 2021-4-15 13:14 通过手机版编辑



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