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[求助] 说起来,任天堂应该算是低成本赚大钱游戏数量最多的厂商吧

posted by wap, platform: Galaxy Note
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原帖由 @三无  于 2013-1-7 14:08 发表
你说的这些无法量化有什么意义,关卡回炉?回炉多少遍算成本高?
而且我说的那些游戏量化工作都是前期准备,比如gt赛车就算要出一个简单的dlc 就要去车厂采集数据
这些都是实打实的必须要做的工作,设计马里奥赛车 ...
说是可以量化的,你倒是给出数据啊,给不出不就是在意淫嘛。
而且游戏的含金量和成本就必然成正比?


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