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标题: 现在的大作移植pc是不是越来越难了? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-2-13 19:34     标题: 现在的大作移植pc是不是越来越难了?

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去年一堆3A上pc翻车,索尼的游戏也各种翻车,ff16说独占6个月,现在都快8个月了,pc版连消息都没有,独占约定结束后se没有任何理由延缓pc版吧,只可能是移植工作量太大了顾不过来,这么看估计ff7rb也难准时上pc
作者: Dague    时间: 2024-2-13 19:56

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爱上不上,魔兽世界wlk怀旧美服已经吞了我3000个小时了
作者: yonexhb    时间: 2024-2-13 21:06

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爱上不上
作者: 君思睿    时间: 2024-2-13 21:10

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绝地战兵2那不叫翻车,那是游戏太火爆服务器都不够用了,加了服务器当天就又撑满了,明明火得一塌糊涂
作者: ahzhuo    时间: 2024-2-13 21:11

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有啥难的架构完全一样,不用心或者外包找的不太行
作者: 夕雨    时间: 2024-2-13 21:34

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原帖由 @君思睿  于 2024-2-13 21:10 发表
绝地战兵2那不叫翻车,那是游戏太火爆服务器都不够用了,加了服务器当天就又撑满了,明明火得一塌糊涂
+1 战场氛围拉满
推荐大家都来体验下地狱光景
作者: tommyshy    时间: 2024-2-13 21:34

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ff16爱上不上
作者: link520    时间: 2024-2-13 22:25

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se那是自己技术不咋样吧
作者: ikaruga    时间: 2024-2-13 22:31

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原帖由 @link520  于 2024-2-13 22:25 发表
se那是自己技术不咋样吧
去年的红霞岛,星空,最后生还者,死亡空间,绝地幸存者,狂野之心都是一大堆问题
作者: 萝卜    时间: 2024-2-13 22:41

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现在pc真不是当年巴巴的等着主机给口剩的了。ff16明显是销售不及预期相关项目缩水减人了
作者: ikaruga    时间: 2024-2-13 23:10

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原帖由 @萝卜  于 2024-2-13 22:41 发表
现在pc真不是当年巴巴的等着主机给口剩的了。ff16明显是销售不及预期相关项目缩水减人了
数毛社:The trend of disappointing PC ports was problematic in 2022 and it's with a profound sense of disappointment that 2023 wasn't that much better.
作者: link520    时间: 2024-2-13 23:22

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你看看索尼给蜘蛛侠移植pc的预算。我记得泄露出来的数据是200-300w。还指望能有什么水平的移植。除了2077这种pc主打的游戏。估计大部分家用机游戏都是这种出发点移植的。反正想着你配置高点靠自己算了的想法
作者: naughtyben    时间: 2024-2-13 23:43

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谁说都是一样的架构
主机是apu一体化
优化应该和pc独立gpu还是差很多的

不然怎么会出现pc性能倒挂?
作者: forwardland    时间: 2024-2-14 00:19

se的游戏还是玩主机版吧,se技术实在是渣,顽皮狗技术这么好,pc版tlou还是出了一堆补丁才搞好,se这个渣,唉。
作者: yfl2    时间: 2024-2-14 01:47

pc端配置不定,而且dx12 优化比11更考验开发商能力
作者: wtdd    时间: 2024-2-14 02:23

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PC总是配置最高,显然是加难度的,除非摆烂用低画质
作者: MacPhisto    时间: 2024-2-14 03:41

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都是x86,难度比ps2 ps3时代简单多了

移植难度其实是商业和市场限制,并不是技术上
作者: zhangbin0806    时间: 2024-2-14 05:21

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移植跟原生开发作对机能利用当然不可能同日而语




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