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标题: Square Enix计划对其游戏开发结构进行重大改革 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2024-2-7 00:07     标题: Square Enix计划对其游戏开发结构进行重大改革

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Square Enix计划对其游戏开发结构进行重大改革,将更多精力放在内部,并减少外包,以提高游戏质量和利润率。新结构的详细信息预计将于四月份公布。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-2-7 00:10

然后他们把那个东京JRPG工厂收归内部了
作者: xisailuo    时间: 2024-2-7 00:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-7 00:10 发表
然后他们把那个东京JRPG工厂收归内部了
人员大概早都回去了,那个还是挣钱的工作室
作者: bear123    时间: 2024-2-7 00:40

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一般要改革,应该是开始做了再开发布会广而告之。
这厂是预告三个月以后会公布改革的计划,看来还是不知道自己的问题就在效率上,准备把锅甩给外包,可笑。大概错过了被Sony收购的机会,不得不装模作样改一改吧
作者: zhangbin0806    时间: 2024-2-7 05:21

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改来改去有什么用
作者: 野生的任豚    时间: 2024-2-7 06:05

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学学卡婊吧,打铁还需自身硬。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-2-7 07:50

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首先要解决的就是开发周期,老牛拉破车,动不动就三五年

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-2-7 07:51 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2024-2-7 08:40

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最终幻想这个系列交给北濑佳范这个团队来做不好吗?基本上他没失手过,我对他很有信心。

SQUARE现在感觉就是东一榔头西一斧子到处碰运气,完全没有规划似的,其实旗下的RPG名作多如牛毛,他自己反而不知道怎么再利用。
作者: 卖哥    时间: 2024-2-7 09:25

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原帖由 @xisailuo  于 2024-2-7 00:32 发表
人员大概早都回去了,那个还是挣钱的工作室
就是人抽回去了,不从这个部门发工资了,同时老游戏还在少量卖所以才盈利的。
作者: 依然自我    时间: 2024-2-7 09:30

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取消外包不是增加了开发成本吗?
作者: ahzhuo    时间: 2024-2-7 09:36

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-2-7 09:30 发表
取消外包不是增加了开发成本吗?
应该是砍了不少项目,这几年有些二三线IP不少是外包做的,口碑销量都不太行估计后续的都砍了
作者: bear123    时间: 2024-2-7 09:40

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-2-7 09:30 发表
取消外包不是增加了开发成本吗?
是的,这帮人连外包都管不好,自己做只会更烂。
但是新的财年为了给股东交代,只能砍外包了。表面上是收回开发,实质上是收缩投资,减少项目。
作者: metalbuild    时间: 2024-2-7 12:55

毕竟股价再崩下去就要持平甚至低于KT了 那个时候可能就会反过来是KT外包项目给SE
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-2-7 12:58

提高质量才能提高利润,外包出去不好监管,尼尔2是意外中的意外,收缩好理解,看结果
SE外包其实大部分都不行,能称得上好的可能就尼尔和DQB
作者: k00790    时间: 2024-2-7 13:45

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难道不是不肯给ns做游戏才搞到自己这么困难吗?
作者: iou90    时间: 2024-2-7 15:00

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原帖由 @majian1  于 2024-2-7 08:40 发表
最终幻想这个系列交给北濑佳范这个团队来做不好吗?基本上他没失手过,我对他很有信心。

SQUARE现在感觉就是东一榔头西一斧子到处碰运气,完全没有规划似的,其实旗下的RPG名作多如牛毛,他自己反而不知道怎么再利用。
效率太低 就算 reunion 可以2027年发售 remake 整个系列也搞了15年以上了
5年左右出活的情况就是 ffxvi 的样子

所以必须重组集中力量 但是往往没啥好结果的 山头林立

觉得相对可行的办法是会社定下3年内最重要的1-2部作品 每个开发部以往自己的 ip 留很少的人(50人以下)剩下的都去支援
作者: kyoyky    时间: 2024-2-7 15:01

离开任天堂就是每况愈下,速速土下座饶你不死
作者: 西塞尔    时间: 2024-2-7 15:19

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se开发手游的数量比腾讯+网易加一起都多。第四开发部才是真正的外包大户
作者: 477477    时间: 2024-2-7 15:30

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主要需要收缩手游部,一年就砍没人愿意氪金恶性循环了,
作者: 小粉粉    时间: 2024-2-7 15:54

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乱七八糟游戏太多,受欢迎得太少。
作者: rwolf63    时间: 2024-2-7 15:59

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不谈大作,就一些复刻吧,DQ3的hd2d没影,可是在这期间搞了ff1-6的像素,八方2和星海2,这开发能力就很迷。也没少了ns的,但是这炒冷饭还要炒一点扣一点的,活该被玩家抛弃。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-2-7 16:20

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现在索尼还会收购吗
这其实是条好出路
让索尼来管一管开发
作者: jk02    时间: 2024-2-7 16:22

SE的真正顶梁柱就是这个有点像老毕的北濑佳范吧?可惜青黄不接,他不是一个好老师

[attach]1211871[/attach]
作者: lvcha    时间: 2024-2-8 13:12

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说真的有年头没玩过他们游戏了。上次应该是八方1代
作者: lvcha    时间: 2024-2-8 13:13

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早点把dq3hd拿出来吧等了好多年了
作者: subway35    时间: 2024-2-8 13:16

看了下SE的年财报,全部加起来还没米桑的一个O神高。 当年拍肩时多风光,可以决定平台的命运,现在手游手游没做好(开一个关一个,没人敢氪金), 主机游戏也是这鸟样。
作者: link520    时间: 2024-2-8 13:22

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看看任天堂新机是不是真要上ff7重置233
作者: MG2008    时间: 2024-2-8 13:36

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原帖由 majian1 于 2024-2-7 08:40 发表
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最终幻想这个系列交给北濑佳范这个团队来做不好吗?基本上他没失手过,我对他很有信心。

SQUARE现在感觉就是东一榔头西一斧子到处碰运气,完全没有规划似的,其实旗下的RPG名作 ...
除非你把每个RPG都当作7RE来做,不然做出来十有八九也是雷,而且7re是拆成3部来卖的,其它所谓的名作没这个条件  。
作者: jhunsoon    时间: 2024-2-8 17:59

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原帖由 @rwolf63  于 2024-2-7 15:59 发表
不谈大作,就一些复刻吧,DQ3的hd2d没影,可是在这期间搞了ff16的像素,八方2和星海2,这开发能力就很迷。也没少了ns的,但是这炒冷饭还要炒一点扣一点的,活该被玩家抛弃。
DQ3百分百回炉重造了
直接复制FC版的玩法是根本行不通的
系统得大改,但是外包团队能搞得定新系统?
作者: 卖哥    时间: 2024-2-8 19:53

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原帖由 @jhunsoon  于 2024-2-8 17:59 发表
DQ3百分百回炉重造了
直接复制FC版的玩法是根本行不通的
系统得大改,但是外包团队能搞得定新系统?
本来就在sfc版的时候大改过了。
作者: 神经病人    时间: 2024-2-8 22:13

北濑是小胡子带出来的,老实说小胡子真是se的真支柱。不说开发能力,就说项目管理这项,有他和没他差别就十分大了,13作为完全脱离小胡子后的第一步ff正传,搞出啥了,自毁长成第一步。小胡子如果还能在,首先松野的ff12完全体大概率是能搞出来的。
作者: abe1007之马甲    时间: 2024-2-9 18:42

别整虚的,DQ12不出,好歹把DQ3HD出了啊
作者: 卖哥    时间: 2024-2-9 19:16

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原帖由 @神经病人  于 2024-2-8 22:13 发表
北濑是小胡子带出来的,老实说小胡子真是se的真支柱。不说开发能力,就说项目管理这项,有他和没他差别就十分大了,13作为完全脱离小胡子后的第一步ff正传,搞出啥了,自毁长成第一步。小胡子如果还能在,首先松野的ff12完全体大概率是能搞出来的。
50人2年的项目管理和500人4年还异地办公的项目管理不是一回事。
作者: 级替四    时间: 2024-2-9 22:45

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原帖由 k00790 于 2024-2-7 13:45 发表
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难道不是不肯给ns做游戏才搞到自己这么困难吗?
我怎么记得给NS做了不少,但销量很一般。
作者: roundcloud    时间: 2024-2-9 23:15

前线任务3重置就不要外包了,自己好好做。
作者: link520    时间: 2024-2-9 23:19

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原帖由 @级替四  于 2024-2-9 22:45 发表
我怎么记得给NS做了不少,但销量很一般。
是因为尼尔火了之后做了一大堆中小体量的游戏想撞大运。结果除了ns那个hd2d的八方和三角战略以外全暴死了。他的意思应该是se的大体量游戏
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-2-9 23:44

SE肉眼可见的未来,FF7三部曲,DQ12,FF689的重制,其他还能有啥,放浪冒险谭的重制?

反正FF7出完,这个公司就没啥新故事可讲了。
植松伸夫现在也不负责音乐了,那还玩个啥。

我最服气的是FF9,小胡子在8代以后搞了一年就搞出来了,还那么高质量,最完美的一代FF。

没有什么是永垂不朽的……
作者: カイム    时间: 2024-2-9 23:52

SE的脑回路有时候异于常人,记得前几年dq那部电影上映后NDS的dqv还冲上了销售榜前十。那么好的机会SE愣是没把握住
作者: blackeyed    时间: 2024-2-10 00:52

其实如果只是SE不行的话, 可能还觉得是日系RPG市场不行了…… 但是看看隔壁的女神系列……别最后P3R比FF16卖得还多
作者: link520    时间: 2024-2-10 01:06

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原帖由 @blackeyed  于 2024-2-10 00:52 发表
其实如果只是SE不行的话, 可能还觉得是日系RPG市场不行了…… 但是看看隔壁的女神系列……别最后P3R比FF16卖得还多
那还是不至于。不过p6比ff16卖得多应该没有什么意外。
作者: nikutai    时间: 2024-2-10 07:48

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SE最大的问题是ps开始走错了路,电影化大制作导制游戏开发成本高、周期长(随着主机机能进化,这个问题更严重),新作开发风险大,不得不走上炒冷饭的不归路。
还有个问题是ff一作一个新故事,一套新系统,导至素材重复利用率低下。
老任现在活得滋润很重要的原因是不追求画面,ip的人设和游戏系统都是传承现成的,游戏开放成本低,周期短,加上老任十分会营销,张口闭口都谈游戏性。

本帖最后由 nikutai 于 2024-2-10 08:58 通过手机版编辑
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-2-10 07:50

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原帖由 @link520  于 2024-2-9 23:19 发表
是因为尼尔火了之后做了一大堆中小体量的游戏想撞大运。结果除了ns那个hd2d的八方和三角战略以外全暴死了。他的意思应该是se的大体量游戏
ns的机能,真的要上大体量?
作者: 久多良木健    时间: 2024-2-10 08:18

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原帖由 @神经病人  于 2024-2-8 22:13 发表
北濑是小胡子带出来的,老实说小胡子真是se的真支柱。不说开发能力,就说项目管理这项,有他和没他差别就十分大了,13作为完全脱离小胡子后的第一步ff正传,搞出啥了,自毁长成第一步。小胡子如果还能在,首先松野的ff12完全体大概率是能搞出来的。
小胡子懂项目管理电影就不会超预算亏本…
作者: BloodSin    时间: 2024-2-10 08:19

FF10重置肯定在计划中,投票人气最高的一作
作者: 卖哥    时间: 2024-2-10 15:18

09年到16年的Eidos是一段上升期,游戏质量不错,品牌陆续复兴,除了神偷不算成功,古墓丽影、突出重围、杀手47都可以说大成功。

当时整个SE集团来看,古墓丽影、突出重围、杀手47、最终幻想,旗下游戏IP的品质和广度都是相当不错的。

人裂开始Eidos不如意,3A开发的压力明显。
类似卡普空MT、EA寒霜、育碧雪花莲,统一全社引擎在当时普遍被认为是一个降低成本的解决方法。
所以打算统一各社引擎的夜光表现不佳肯定是添了一把土。

相比之下,小游戏摇奖的损失真是小问题了。
作者: link520    时间: 2024-2-10 15:20

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原帖由 @久多良木健  于 2024-2-10 08:18 发表
小胡子懂项目管理电影就不会超预算亏本…
他只懂游戏的项目管理
作者: 级替四    时间: 2024-2-10 15:27

引用:
原帖由 link520 于 2024-2-9 23:19 发表
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是因为尼尔火了之后做了一大堆中小体量的游戏想撞大运。结果除了ns那个hd2d的八方和三角战略以外全暴死了。他的意思应该是se的大体量游戏
我记得DQ一堆IP也有NS版,还有老的最终幻想系列。
作者: 级替四    时间: 2024-2-10 15:31

引用:
原帖由 nikutai 于 2024-2-10 07:48 发表
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SE最大的问题是ps开始走错了路,电影化大制作导制游戏开发成本高、周期长(随着主机机能进化,这个问题更严重),新作开发风险大,不得不走上炒冷饭的不归路。
还有个问题是ff一作 ...
日本几个大厂哪家不是电影化大制作?任天堂自己的游戏成本很低?
作者: kony    时间: 2024-2-10 16:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-2-10 15:18 发表
09年到16年的Eidos是一段上升期,游戏质量不错,品牌陆续复兴,除了神偷不算成功,古墓丽影、突出重围、杀手47都可以说大成功。

当时整个SE集团来看,古墓丽影、突出重围、杀手47、最终幻想,旗下游戏IP的品质和广 ...
EIDOS那批3A,在SE接手之后的确呈现了一时的光辉,但是可能之后发现这些作品投入大评价好但收入却没有产生预想中的大,所以之后都变成了累赘。由杀手47重启版过场动画的缩水可见一二。
作者: 卖哥    时间: 2024-2-10 17:10

引用:
原帖由 kony 于 2024-2-10 16:52 发表


EIDOS那批3A,在SE接手之后的确呈现了一时的光辉,但是可能之后发现这些作品投入大评价好但收入却没有产生预想中的大,所以之后都变成了累赘。由杀手47重启版过场动画的缩水可见一二。
就是我说的开发成本的问题嘛

SE应该是寄希望于夜光统一社内引擎的。
夜光没搞成,自然Eidos也养不起了。
然后SE就从一个IP充实的企业,变回了JRPG专业户,而且现在JRPG已经进一步过气了。

相比之下,中小游戏搞摇奖和手游摇奖的事情,损失即便有也很有限。
作者: 西塞尔    时间: 2024-2-11 01:14

2022年3月SE官网登记员工有5637人

现在官网显示在籍员工只有3330人,可见2023年精简部门真的是大动作

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2024-2-11 01:16 编辑 ]




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