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标题: 请问怪猎崛起是不是就是世界的续作? [打印本页]

作者: aishun    时间: 2023-12-10 12:35     标题: 请问怪猎崛起是不是就是世界的续作?

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我搞不懂为什么不叫4567,而是叫这些标题,难道这些是外传??

我的世界进度还停留在第二张地图上,然后就没玩了。
作者: 大呼悠    时间: 2023-12-10 12:41

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叫正统续作万一做砸了怎么办?干脆以副标题为主,这样进退都还有个弹性空间,销量炸裂:嗯这就是正统续作,只是无需再以数字来表明   销量暴死:我们这是外传性质,请期待后面的正统续作     反正怪猎这金字招牌不能倒!!

本帖最后由 大呼悠 于 2023-12-10 12:45 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2023-12-10 12:43

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现在还纠结这个干嘛。4以后mh就不数数了。这都多少年了还没认清事实
作者: 高露洁    时间: 2023-12-10 12:54

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没有序列号就是自由的,zelda不就这样,想怎么变怎么变
作者: mitsuna    时间: 2023-12-10 13:07

画面更差的续作
作者: byisme001    时间: 2023-12-10 13:42

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世界是5 雪缘5g 崛起p5 曙光p5g
作者: 大蛇丸    时间: 2023-12-10 14:27

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世界的续作是荒野
作者: 田中健一    时间: 2023-12-10 14:31

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世界2还没出。
作者: 兰色风暴    时间: 2023-12-10 14:33

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世界冰原dlc买了一直没玩
作者: aishun    时间: 2023-12-10 16:06

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原帖由 @大蛇丸  于 2023-12-10 14:27 发表
世界的续作是荒野
为什么这样说???
作者: 骊苏    时间: 2023-12-10 16:50

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原帖由 @aishun  于 2023-12-10 08:06 发表
为什么这样说???
怪物猎人从3代开始分任系和索系,3代之前都是索系,3代4代及其衍生品都是任系。世界是实际上的5代,回归索系。崛起是6代,任系限时独占。荒野目前看是索系限时独占
作者: yfl2    时间: 2023-12-10 16:55

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原帖由 骊苏 于 2023-12-10 16:50 发表
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怪物猎人从3代开始分任系和索系,3代之前都是索系,3代4代及其衍生品都是任系。世界是实际上的5代,回归索系。崛起是6代,任系限时独占。荒野目前看是索系限时独占
荒野预告片里直接是ps pc xb吧
大概率还有ns2
作者: aishun    时间: 2023-12-10 17:00

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原帖由 @骊苏  于 2023-12-10 16:50 发表
怪物猎人从3代开始分任系和索系,3代之前都是索系,3代4代及其衍生品都是任系。世界是实际上的5代,回归索系。崛起是6代,任系限时独占。荒野目前看是索系限时独占
那请问任系和索系有玩法/风格上的明显差异吗????
作者: 古兰佐    时间: 2023-12-10 17:09

崛起曙光是标准的莽汉主系列作品,如果一定要按照代数来算,崛起曙光就是6和6G。

现在莽汉系列,排除那些连游戏类行都变掉的STORY系列,猫村系列之类的,玩法差不多但是没算在主系列里的只有当年PSP的P系列全部4部作品,P P2 P2G P3和X系列的两部作品X XX。

而其中P系列单独列出来单纯是当时在主系列里按编号穿插进去比较难,外加P系列是以移植家用机作品然后PLUS ALPHA为主,P对应的是MHG,P2 P2G对应的是DOS,然后P3对应的TRI,游戏系统之类的完全正统。崛起曙光又不是移植的世界冰原,哪来的脑洞变成P4的。只有X系列,官方明确说了是实验性很强的作品所有没放入编号。

这点没事番茄出去看看海外莽汉的各种维基就知道了,别扯什么荒野才是世界2,莽汉系列就没有过什么直接续作,而且到时候荒野直接跨NS2岂不是很尴尬。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2023-12-10 17:13 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2023-12-10 17:42

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原帖由 @骊苏  于 2023-12-10 16:50 发表
怪物猎人从3代开始分任系和索系,3代之前都是索系,3代4代及其衍生品都是任系。世界是实际上的5代,回归索系。崛起是6代,任系限时独占。荒野目前看是索系限时独占
mh之前是藤冈组的追求生态的正传
和小嶋组的风格化p系列,两个方向交替制作
都来源自索系平台
这两个方向不能说孰优孰劣,因为真正让mh火起来的正是p系列
但制作规模一直是藤冈组大得多,直到mhw直接让系列上到了更高的层次

任系平台上的3、4也都是藤冈组的
而mhw制作期间的x
和wlids制作期间的崛起也都是小嶋组的

当然小嶋早就离职了,名字只是叫顺了拿来说明的

本帖最后由 高露洁 于 2023-12-10 17:44 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2023-12-10 17:52

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一个比较明显的p系列组特征是怪物设计都比较风格化幻想化而非写实感,因为其实主要定位的是东亚市场
比如从p2g开始的迅龙是忍者,雷狼是武者,青熊是野武士,泡壶是歌姬,怨虎是铠甲武士,佰鬼夜行那一堆,甚至是曙光的吸血鬼狼人弗兰肯斯坦套餐

然后再反过来看看mhw的怪物设计就明白了

本帖最后由 高露洁 于 2023-12-10 17:53 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-12-10 18:07

第一世代 MH MHG MHP
第二世代 MH2 MHP2 MHP2G
第三世代 MH3 MH3G MHP3
第四世代 MH4 MH4G MHX MHXX
第五世代 MHW MHWI MHR MHSB
第六世代 MHWs
作者: 古兰佐    时间: 2023-12-10 18:17

引用:
原帖由 高露洁 于 2023-12-10 17:52 发表
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一个比较明显的p系列组特征是怪物设计都比较风格化幻想化而非写实感,因为其实主要定位的是东亚市场
比如从p2g开始的迅龙是忍者,雷狼是武者,青熊是野武士,泡壶是歌姬,怨虎是铠 ...
莽汉的怪走幻想风格初代就开始了,米拉麒麟老山龙都是,DOS的古龙也都明显幻想风。

比其P2G和P3的封面怪,古龙幻想味重太多了,只要有古龙登场的莽汉作品,想脱离幻想味就不太可能。世界前期古龙戏份少的确偏真实路线,但是冰原一堆古龙特别时阿鲁巴米拉一追加就和真实风格没啥关系了。而且NARUGAKURUGA只是装备忍者风,AOASHIRA说是野武士就太牵强了,AOASHIRA的原型是漫画银牙里的赤兜,就是熊而已。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2023-12-10 18:43 编辑 ]
作者: 兰开夏    时间: 2023-12-10 18:40

看系统呗

反正rise和sb都是延承world系统进一步发展,体验爽。
作者: 高露洁    时间: 2023-12-10 19:48

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原帖由 @古兰佐  于 2023-12-10 18:17 发表
莽汉的怪走幻想风格初代就开始了,米拉麒麟老山龙都是,DOS的古龙也都明显幻想风。

比其P2G和P3的封面怪,古龙幻想味重太多了,只要有古龙登场的莽汉作品,想脱离幻想味就不太可能。世界前期古龙戏份少的确偏真实路线,但是冰原一堆古龙特别时阿鲁巴米拉一追加就和真实风格没啥关系了。而且NARUGAKURUGA只是装备忍者风,AOASHIRA说是野武士就太牵强了,AOASHIRA的原型是漫画银牙里的赤兜,就是熊而已。
古龙都能操纵天气了那肯定得幻想,这个我觉得不能是评判标准,灭尽龙还像恶魔呢,mh的怪一般在普通怪和古龙之间有个分界线,普通怪是参照现实生物设计的,比如迅喵雷狗这是没错,但同时还有拟人化设计,可能单说幻想风格不准确,应该是拟人化。

我举的例子基本都是封面怪也就是普通层面的野生怪,比如海龙和千刃就更像是能进化出来的样子,而碎龙像拳击手可能也因为3g是tri和p3的交汇点,也许是两个组共同作用的结果

本帖最后由 高露洁 于 2023-12-10 19:50 通过手机版编辑
作者: 古兰佐    时间: 2023-12-10 21:07

引用:
原帖由 高露洁 于 2023-12-10 19:48 发表
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古龙都能操纵天气了那肯定得幻想,这个我觉得不能是评判标准,灭尽龙还像恶魔呢,mh的怪一般在普通怪和古龙之间有个分界线,普通怪是参照现实生物设计的,比如迅喵雷狗这是没错,但 ...
要说像是能进化的早期作品怪,包括NARUGA,JINOUGA,AOASHIRA之类的都属于像是能进化出来的。拟人化的话初代好多怪就已经有拟人化要素了,火龙夫妻,YANKUKKU老师之类的,对比之下NARUGA更有野兽味道。

非古龙,第一只超常的怪应该就是GOA MAGARA了,但是它蜕皮进化后是SHAGARA,还是古龙。之后的X的四天王才算真的开始走超常+拟人路线,但X系列本来官方也试定性为实验性作品。

总而言之,莽汉不同批次制作人制作团队不同导致的风格差异,基本是可以忽略不计的,作品之间风格的差异感远小于系统调整引擎更新时带来的差异感,这和传说机战之类的系列作品,换了制作组游戏玩起来感觉就截然不同不一样,你让一个普通玩家从初代一路玩过来,根本不会感觉不出风格层面的不同。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-11 00:29

画面烂的一比,怎么可能是世界续作
作者: kronan    时间: 2023-12-11 00:44

怪物猎人每一作的Logo都有龙头,一是1个 二是2个 三是3个 四是4个 世界是5个,新作荒野是6个
辻本良三:
yeah,我们经常被问到这点。我觉得当你有一个运营了好几年的系列...数字开始越来越大,这会渐渐地让那些没玩过这个系列的人来说很倒胃口。他们可能会想“我要不要玩前4代后再玩怪物猎人5呢?如果我不懂操作呢?”等等。
我们想制作下一个主线作品并且用一个能指示游戏核心概念的方式命名它。……你们就自然而然的觉得“世界”的概念是我们不用数字标题的原因。非常明确的讲,是的——这就是主系列,系列的下一作。这不是一个副作或者衍生作品... 只是标题没有数字。
之所以不用MH5,原因之一在于让没接触过MH系列的新玩家能更好的接纳他,不会有过多的顾虑。因为如果取名为MH5,就会有前面4代都没玩,现在插一脚有毛用的感觉(然而MH各代几乎是独立的,这种考虑对老玩家来说是没有必要的)。还有,MHW中的world更能指示这部作品的核心概念。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-11 00:55

引用:
原帖由 kronan 于 2023-12-11 00:44 发表
怪物猎人每一作的Logo都有龙头,一是1个 二是2个 三是3个 四是4个 世界是5个,新作荒野是6个
辻本良三:
yeah,我们经常被问到这点。我觉得当你有一个运营了好几年的系列...数字开始越来越大,这会渐渐地让那些没玩 ...
以前分主机版跟掌机版,每代都是,到了世界这一代画面大幅提升,则画面相对世界大幅缩水的崛起可以看作掌机版。

这一次虽然是六个龙头,但预告片的画面烂的一比,给人的感觉就是掌机版的续作,也就是崛起的续作,画风也是。
作者: kronan    时间: 2023-12-11 01:15

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-11 00:55 发表

以前分主机版跟掌机版,每代都是,到了世界这一代画面大幅提升,则画面相对世界大幅缩水的崛起可以看作掌机版。

这一次虽然是六个龙头,但预告片的画面烂的一比,给人的感觉就是掌机版的续作,也就是崛起的续作 ...
昨天又玩了一会世界,其实世界现在来看也没有那么好的画质,而且新作同屏怪物数量还是可以的,等明年六月份的详细预告就知道了。
作者: 古兰佐    时间: 2023-12-11 01:50

莽汉标题画面的龙头?特地把3G 4G包装盒翻出来看了一下没看到有龙头啊,世界冰原的标题画面也没看到龙头
作者: 爱狮子油    时间: 2023-12-11 08:13

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只有ff还在数数
作者: 夏多南纳特    时间: 2023-12-11 08:28

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原帖由 @古兰佐  于 2023-12-10 21:07 发表
要说像是能进化的早期作品怪,包括NARUGA,JINOUGA,AOASHIRA之类的都属于像是能进化出来的。拟人化的话初代好多怪就已经有拟人化要素了,火龙夫妻,YANKUKKU老师之类的,对比之下NARUGA更有野兽味道。

非古龙,第一只超常的怪应该就是GOA MAGARA了,但是它蜕皮进化后是SHAGARA,还是古龙。之后的X的四天王才算真的开始走超常+拟人路线,但X系列本来官方也试定性为实验性作品。

总而言之,莽汉不同批次制作人制作团队不同导致的风格差异,基本是可以忽略不计的,作品之间风格的差异感远小于系统调整引擎更新时带来的差异感,这和传说机战之类的系列作品,换了制作组游戏玩起来感觉就截然不同不一样,你让一个普通玩家从初代一路玩过来,根本不会感觉不出风格层面的不同。
什么毛病,满口英文名怪物,好好的中文不叫,我这没文化的看的一头雾水
作者: jara    时间: 2023-12-11 16:05

相比之下,世界还是比崛起更大气些,无论是画面,地图,世界观,对话,生态,各种
我更希望荒野更多继承世界而不是崛起(千万要保留翔虫系统),然后,给NS2来一份
作者: zz112233    时间: 2023-12-11 16:26

世界也就是画面好,感觉没有崛起好玩,而且这2作难度都太低了。




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