Board logo

标题: [新闻] 终于通关了星空 讨论直喷 [打印本页]

作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-26 14:32     标题: 终于通关了星空 讨论直喷

刚打完,理性的评分应该是7-7.5,但我给6.5,BGS其他作品晨风8.5 湮灭9.5 天际9.5 配合MOD 11  辐射4 8,BGS这群懒狗需要一次失败来重新审视一下自己和进步的世界,不过从陶德自信的发言来看,这个事情吧就很绝望。

BGS RPG的核心以及最不可替代点是什么?

我认为是从晨风建立起来的一套合理的自洽的充满探索感的完整世界,这个世界拥有自己的运行逻辑。玩家在这个世界探索 冒险 成长和共情,遇到各种有趣人有趣的事,构建多样的解法参与,获得符合自身参与的结果和反馈。玩家从一个初始点出发,与区域内的NPC互动,获得信息与任务,一点点探索揭开整个世界。从晨风开始,BGS一直遵循这个逻辑并不断加强,这套世界的鲜活感是BGS最核心的竞争力。

比如  天际的NPC是有完全的作息时间和家庭关系网的,他们会按照预设会做自己的事情,与城里的物件互动,闲逛,交谈,工作等等,辅以主线或者支线的任务串联这些散点。
这些可信自洽的NPC和事件构成了整个城市生活气息,会让你真切的有沉浸感。不同城市和据点构成了一整块世界,玩家在世界里面移动,探索,舔图,再通过任务和阵营串起一切,这个过程本身是充满未知和乐趣。老滚5配合VR以及MOD和creation kit带来的创造是最接近元宇宙感觉,真的有世界的沉浸感。

反观星空,一个个所谓的星球通过飞船传送连接,这个过程本身毫无乐趣且反直觉,没有记忆点,你还记得还债完的第一所房子在哪吗?
这套星图本质上就是把原本的富有生机的世界拆散,整成了一套逻辑图,这套逻辑图里对于玩家来说只有点,通过传送在点与点之间移动,完全丢失了以往的世界真实感,对我而言是最大的退步,丢失了一切探索的乐趣,而且还把祖传加载问题放大,原本的世界探索是可以缓解加载黑屏问题的,现在倒好,世界本身都是加载黑屏了。


星空的世界内容,主要就分2类,主城和星球
首先主城的构建完全失格,规模数倍于雪漫的新亚特兰蒂斯沉浸感被360度吊打,甚至不如溪木镇,整个“城市”就像是一个三流的电影片场置景,虚假浮夸;死鱼眼NPC就像是群演,毫无生气没有任何互动,整个的逻辑也非常奇怪,人类的空港中心永远只有我一艘飞船,一个专属服务人员;一个城市的医院就一个孤零零的人。

所谓的城市就丁点大,顶多镇级别。BGS以往的这种城市规模放在架空魔幻中世纪和核战后的废土世界是合理的,但放在近未来幻想就非常出戏。城市实际规模可以不大,但逻辑上至少的表现的自洽,比如ME系列的神堡,规模比新亚小的多,但他通过 过场展示,远景以及不可到达区域,让他作为宇宙时代的政治文化中心城这一点是合理的,可信的。
新亚呢,真就直直的 孤零零的矗在荒原中,没有任何过渡,远景,十分丑陋出戏,典型的网游主城的做法,配合这烂到爆的引导,ue和加载,整体甚至还不如网游,要沉浸没沉浸要功能没功能,配合匮乏的想象力,稍微一细想就出戏,很难沉浸。

再说星球,本来城市本身规模就不行,一个星球还有且仅有一个顶点大的城市,你就算多做一些icon,多提及一些,让他不可到达,整体的沉浸感也远远比现在好。
没有城市的星球就更没啥可说的了,存在毫无意义,要么是随机的采集,要么是无趣的据点,配合动不动就1 2公里的跑路,就算是泡菜网游里最垃圾的check list任务都比他有趣。

说到任务,都说通马桶,首先我觉得需要定义一下什么叫通马桶。在我这,通马桶指的无聊的跑路与任务的时常占比,时长越高,马桶感越强;反之任务中有趣的人物,地点,剧情,演出或者奖励等占比越高,马桶感就会越弱。
星空要是任务做的好,也还能原谅,但实际上并没有,几乎所有的任务都白的像开水一样,流程,想象力,玩法,关卡,表现无聊的让人直打哈欠,基本上就是通马桶。
整个游戏并不是没有好任务,主线里的 “纠缠不断”,整体的设计感就很强,氛围铺垫,机制引入,剧情起伏,配合gameplay的关卡再到玩家的抉择以及后果呈现。虽然谈不上顶尖,但出色还是配的上的,可惜有且仅有这一个,突出一个懒。
主线前期几乎没有任何冲突和高潮,平的让人绝望,后期更是究极开神殿通马桶,结局挽回了一点,但整体依旧糟糕。阵营和同伴任务稍微好点,但整体的马桶感也非常强,尤其神龙线,马桶感简直溢出。
任务设计非常不用心,量很大,但整体做的很糙,大量的主线任务来回折返跑就为了一俩句白开水对话,还特么是主线或者阵营,更别提支线了,配合加载体验酸爽至极。

系统build部分也很无趣,缺少机制类的build,大量的数值堆砌。各无语的是把原本就有一些的基础能力改成了必须点技能才能使用,还给拉了一串升级树,但整个成长的数值就是崩的,前期根本没有足够点数,也没法使用基础的能力,没法使用能力也就没法升级,就算是我潜行了一万次说服了一万次已完成升级进度依旧是0,后面点开了基础能力,又面临者毫无意义的刷技能。真搁这当网游设计,拉长成长让你多周目刷体验呢。

其他的问题比如无聊的开场,引导的缺失,UE的完全失责,捡垃圾主体的缺失,装备掉落从晨风原本所见即所得变成刷子容器等太多,等就不提了。

星空的体量不小,但实际游玩下来就是个弱化的天外世界,工业和美术水准强不少,但设计决策失误带来的负向体验以及敷衍的制作态度实打实的在那,整体过程非常矛盾和难受。

最后
质量效应的结局是一个小孩仰望星空,好奇的询问上面有什么,发生过什么事情。星空的宣传片开头也说 “所谓奇迹,并非宇宙的无垠广阔,而是人类已经丈量了它”。这股最原始的探索发现开拓进取的欲望,星空中把他简单粗暴的处理成了神器玄学,这何尝不是BGS本身的写照。
[attach]1793590[/attach]
[attach]1793588[/attach]




[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2023-10-16 22:58 编辑 ]
作者: romafh    时间: 2023-9-26 14:44

依托答辩,别说通关了,玩了几个小时就删了。买的key也没法退款,真是瞎了眼了,买过最后悔的一个游戏
作者: ikaruga    时间: 2023-9-26 14:46

posted by wap, platform: Android
说得太对了,这游戏最缺的就是沉浸感,剧情走向和世界氛围都做得莫名其妙,这里点一下2077,同样是玩法平庸,但是夜之城的构建和无缝对话演出带来的沉浸感就能吸引人玩下去。我没玩到后面,听说还有人在-18度的星球上被冻伤,他妈的我穿羽绒服都没事的温度,你穿宇航服被冻伤,太nasa朋克了
作者: 狂涂    时间: 2023-9-26 14:49

posted by wap, platform: Android
我109级通的

相对辐射4,建造据点不如自己在主城市里造个家有意思。缺少了动力甲,改造飞船不如改动力甲有意思。近战武器和加特林太弱,没有咣咣砸人的感觉。
别的情节什么的过得去,总体来说,比辐射4差一些,至于星球探索,建造星球据点什么的,就当没有就行了。。。
作者: 狂涂    时间: 2023-9-26 14:51

posted by wap, platform: Android
我觉得lz想多了,这就是b社的一个新ip,不功不过的作品,和天外世界的地位也差不多,可能因为宣发,名气稍微大一些而已
作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-26 14:55

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-9-26 14:51 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得lz想多了,这就是b社的一个新ip,不功不过的作品,和天外世界的地位也差不多,可能因为宣发,名气稍微大一些而已
这ip 最早12 13年的时候就在传  BGS可是构建了多年 可以说是举全公司之力 结果就这? 一款作品失败也没啥  但星空和F76暴露出来的BGS本身的问题才是最可怕的:BGS这群人只能永远在自己的舒适圈自循环,稍微有些变化就暴露出各种问题,甚至我都怀疑他们自己本身吃透了自身这一套没,还是永远的 just works.
作者: murder    时间: 2023-9-26 14:57

其实就是HOLD不住这种宇宙题材硬上的结果
作者: kony    时间: 2023-9-26 14:57

可能把2077 2.0再通一次也会比星空有趣
作者: murder    时间: 2023-9-26 14:59

引用:
原帖由 kony 于 2023-9-26 14:57 发表
可能把2077 2.0再通一次也会比星空有趣
那是必然的,2077我所有结局都打了好几遍,光结局的路线就有趣得多。
作者: 狂涂    时间: 2023-9-26 14:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 14:55 发表
这ip 最早12 13年的时候就在传  BGS可是构建了多年 可以说是举全公司之力 结果就这? 一款作品失败也没啥  但星空和F76暴露出来的BGS本身的问题才是最可怕的:BGS这群人只能永远在自己的舒适圈自循环,稍微有些变化就暴露出各种问题,甚至我都怀疑他们自己本身吃透了自身这一套没,还是永远的 just works.
没啥好奇怪的,b社就这水平,这次算正常发挥。射击手感部分还算超常发挥。。。
作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-26 15:01

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-9-26 14:59 发表
posted by wap, platform: Android
没啥好奇怪的,b社就这水平,这次算正常发挥。射击手感部分还算超常发挥。。。
老滚5的整体水平可比这高到不知道哪里去了  BGS也是最有可能做出完整的开放世界RPG的公司
作者: 狂涂    时间: 2023-9-26 15:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 15:01 发表
老滚5的整体水平可比这高到不知道哪里去了  BGS也是最有可能做出完整的开放世界RPG的公司
无非就是多些情节,剧本再好一些,网状叙事再严密些,底层逻辑都是一样的。星空就是不功不过之作,对于一个新ip来说,算合格了,也符合xgp目前的操行
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-9-26 15:06

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 15:01 发表
老滚5的整体水平可比这高到不知道哪里去了  BGS也是最有可能做出完整的开放世界RPG的公司
记忆美化作用罢了
作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-26 15:06

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-9-26 15:05 发表
posted by wap, platform: Android
无非就是多些情节,剧本再好一些,网状叙事再严密些,底层逻辑都是一样的。星空就是不功不过之作,对于一个新ip来说,算合格了,也符合xgp目前的操行
底层世界的构建不是一个水平 就向我上面说的  一个雪漫甚至溪木 整个的沉浸感和合理性互动性都吊打新亚
作者: cloud_198    时间: 2023-9-26 15:07

更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好
但是星空不能
作者: 狂涂    时间: 2023-9-26 15:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 15:06 发表
底层世界的构建不是一个水平 就向我上面说的  一个雪漫甚至溪木 整个的沉浸感和合理性互动性都吊打新亚
就是一个水准,画面也是其糙无比。在星空上,陶德把之前积累的能做的都做了,有些做的不到位,有些做的稍微多了些。陶德的问题就是创新不够,老的问题又不改,就一直保持那个味道。。。
作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-26 15:10

引用:
原帖由 cloud_198 于 2023-9-26 15:07 发表
更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好
但是星空不能
星空的基础体验还是能修的 但底层的逻辑和游戏的核心循环以及整个世界感受很难  除非让探索星空这件事情本身变的有趣和有意义  不然基于这套循环的其他什么哨站 飞船都没什么意义
作者: 狂涂    时间: 2023-9-26 15:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2023-9-26 15:07 发表
更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好
但是星空不能
2077早在1.03 pc版的时候就已经足够好,只是那些ps4,xbone的玩家在狂喷。后面的修补完全不影响大感觉。
作者: 神器    时间: 2023-9-26 15:27

自己碰到的痛点和不满基本都给楼主总结了。

玩过这游戏后,发现当时大家对2077过于苛刻了,当然我玩的是PC版。首发时男女V各通一次,除了很快被修复的黑梦BUG令人费解(我是硬摸黑过去的),重要支线全清,也没碰上什么叫人玩不下去的BUG。和关键NPC对话,人家吃吃喝喝各种动作,根本不存在站桩。去杰克车库开门,V老老实实用钥匙插进孔里旋转打开,帮帕南搬箱子放后备箱,箱子比较宽,V就微微侧着塞进去,很多这类小细节。

Bethesda根本没这种互动,给我感觉就是在自己擅长的地方拼命堆东西恨不得把你撑死,而弱项就压根不管不顾,毫无长进,不少地方还退化了。另外个想喷的,技能升级,纯拖延时间,难以形容的傻逼。本来能够给玩家至少100小时相对不那么无聊的游戏时长,非得给你整到300小时。把机甲和生物兵器并列,还特意在UC博物馆里摆了一台,告诉你为什么不能用。看到后给逗笑了,这俩怎么相提并论的,若说做不好载具就算了,辐射4可是有动力甲的。打个比方,就如同把光环里的洪魔、战争机器里的荧光族和螳螂号、银背机甲相提并论。

至于有些人碰瓷TLOU2,不管你认为这游戏剧情傻不傻逼,它提供了上个世代最好的TPS战斗。另外,不谦虚地说,除了逃离塔科夫和潜行者,自己知道的所有涉及枪械改装的游戏都玩过,而TLOU2在枪械改造动画方面是做得最好的,没有一个能和它相比。因为其他公司就懒得做这种出力不讨好的动画。

自己经历过辐射4和76的不思进取,对星空期待不高,即便如此还是觉得大大低于预期。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-9-26 15:39 编辑 ]
作者: qd678    时间: 2023-9-26 15:39

good enough for xgp可以解释一切。躺平就能大赚特赚,谁会去费力抓质量提升品质。
本身B社的技术力也不行,太空题材的开放世界需要多高的技术需求,看看星际公民,玩家都盼着能逛逛质量效应的星堡,星球大战的死星呢,结果就做出来个村镇稀疏的太空辐射。
B社还打着自己的小算盘,盼着用自己的祖传引擎,靠社区mod把这个游戏繁荣10年呢,实际上只有老滚5靠着社区多年积累的付出成本才延续到现在,辐射的活跃度就要差得多,这星空的社区活跃度肯定比辐射还要差。
主要原因就是xgp毁所有,凡是首发进xgp的游戏,制作组就可以躺平开摆,游戏质量根本就无从谈起了。
作者: snakegtr    时间: 2023-9-26 15:50

posted by wap, platform: iPhone
目前正在通游骑兵支线,通过博物馆和几个主要城镇的对话正在搞清世界观和背景。阿基拉和霓虹城观感比新亚好多了,没事就跑跑支线任务。除了技能树升级太慢和武器不能升级以外没啥不太适应的。都说探索星球没啥探索感,但起码前几种地貌的星球还是蛮有兴趣跑路的,跑到霍普造船厂在外面看居然有种环太平洋开头的震撼。下一步准备攒点钱搞搞飞船,反正7分游戏我是要捏着鼻子等游戏荒才会通关的,比如地平线2,星空个人目前觉得8.5-9分之间
作者: littlezoo    时间: 2023-9-26 15:52

posted by wap, platform: iPhone
星空我一开始也是觉得各种拉,后来玩到深红舰队线一下子感觉来了,节奏演出也都可圈可点,最后火爆逃离也是有那么点味,当时觉得后面保持这种水平,至少也是9分打底的,结果整个游戏最好的部分就是深红舰队卧底线了,其他几个支线感觉是重复了两三遍,主线更是把一个有11分潜力的故事应是用传统技能给拉到7分水平,服了杯赛这帮不思进取又自我感觉良好的傻逼了。

最近2077大更新,重玩了一个号,这几年他们真没闲着,整个游戏战斗部分的底层逻辑都被他们给捋了一遍整顺滑了,玩起来不说脱胎换骨至少也是改头换面了,各种系统配合让整个游戏玩法层面上真正有趣了起来,我甚至觉得这算是我玩过的最好玩的第一人称RPG游戏,光一个完全无缝演出就吊打星空两个世代,系统层面的进化更是直接可以让星空设计师回小学重修,更不用说和老黄合作真正把路径光追下放到3A游戏这种技术层面的壮举了,杯赛感觉就特么是被一群死忠粉给惯坏了。
作者: 爱狮子油    时间: 2023-9-26 16:10

posted by wap, platform: Android
通过信息对话支线任务补足世界观星空怎么没有?
作者: 爱狮子油    时间: 2023-9-26 16:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qd678  于 2023-9-26 15:39 发表
good enough for xgp可以解释一切。躺平就能大赚特赚,谁会去费力抓质量提升品质。
本身B社的技术力也不行,太空题材的开放世界需要多高的技术需求,看看星际公民,玩家都盼着能逛逛质量效应的星堡,星球大战的死星呢,结果就做出来个村镇稀疏的太空辐射。
B社还打着自己的小算盘,盼着用自己的祖传引擎,靠社区mod把这个游戏繁荣10年呢,实际上只有老滚5靠着社区多年积累的付出成本才延续到现在,辐射的活跃度就要差得多,这星空的社区活跃度肯定比辐射还要差。
主要原因就是xgp毁所有,凡是首发进xgp的游戏,制作组就可以躺平开摆,游戏质量根本就无从谈起了。
每一贴都在喷xgp,你到底有多恨xgp?
作者: 狂涂    时间: 2023-9-26 16:16

posted by wap, platform: Android
B社的制作态度是有问题的,祖传的四条线,这次还是。。。

其实真要好,也不难,后续再加四条大支线,并且和前面4条有一定的互动,然后是免费更新。

允许在阿基拉,霓虹城,亚特兰蒂斯自己购买土地建房,加入动力甲,加入激光,离子加特林,加入火箭锤,把辐射4那套集合进来。。。

本帖最后由 狂涂 于 2023-9-26 16:17 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-26 16:26

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-9-26 16:16 发表
posted by wap, platform: Android
B社的制作态度是有问题的,祖传的四条线,这次还是。。。

其实真要好,也不难,后续再加四条大支线,并且和前面4条有一定的互动,然后是免费更新。

允许在阿基拉,霓虹城,亚 ...
他缺的不是量 是质  主线前期得大改 要增加剧作冲突 后期找神器 也不是不可以  但每一个任务质量达到 纠缠不清 级别 前往不同的星球,配合不同的星球去做机制和玩法以及任务,后续的星裔部分内容的悬念和冲突要拉足 最后再慢慢揭示。四个阵营体验和情感上的区别要做到位。星空探索部分得做到真正的有趣有意义 才能驱动整个系统循环。
作者: 狂涂    时间: 2023-9-26 16:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 16:26 发表
他缺的不是量 是质  主线前期得大改 要增加剧作冲突 后期找神器 也不是不可以  但每一个任务质量达到 纠缠不清 级别 前往不同的星球,配合不同的星球去做机制和玩法以及任务,后续的星裔部分内容的悬念和冲突要拉足 最后再慢慢揭示。四个阵营体验和情感上的区别要做到位。星空探索部分得做到真正的有趣有意义 才能驱动整个系统循环。
量和质都缺乏

那么多星球,支线主线任务的覆盖面目前显然是不够的,那些高等级的星球普遍没有内容

目前的阵营任务也偏少,也需要添加
作者: 爱狮子油    时间: 2023-9-26 16:39

posted by wap, platform: Android
说到沉浸感我就想到360玩的老滚5主城那高达2分钟的加载,得亏是房子少,不然得疯掉,还有所谓沉浸感其实是主观的有的人喜欢中世纪魔法他就喜欢老滚,有的人喜欢末日后世他就喜欢辐射,有的人喜欢宇宙的神秘他就喜欢星空,不是楼主这样三言两语我觉得怎么样就能说明白的。
作者: 象拔蚌    时间: 2023-9-26 16:42

大表哥2要真玩进去,那才是超有沉浸感,化身摩根在西部世界驰骋,完全融入到他们的情绪之中,这游戏能卖五千万还是有点门道的
节奏偏慢恰恰才对味
作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-26 16:42

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-9-26 16:36 发表
posted by wap, platform: Android
量和质都缺乏

那么多星球,支线主线任务的覆盖面目前显然是不够的,那些高等级的星球普遍没有内容

目前的阵营任务也偏少,也需要添加
星球那些就别想了 先把自己的核心盘稳住
作者: VODKA    时间: 2023-9-26 17:17

posted by wap, platform: Chrome
城市太小确实是个问题,其实就像gta那样做好一个城市,不就得了么,地图并不是越大越好,就算几千个星球又如何?还不如就做一个城市,细节全部做到位,沉浸度自然就起来了
作者: panzerbanana    时间: 2023-9-26 17:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-9-26 16:39 发表
说到沉浸感我就想到360玩的老滚5主城那高达2分钟的加载,得亏是房子少,不然得疯掉,还有所谓沉浸感其实是主观的有的人喜欢中世纪魔法他就喜欢老滚,有的人喜欢末日后世他就喜欢辐射,有的人喜欢宇宙的神秘他就喜欢星空,不是楼主这样三言两语我觉得怎么样就能说明白的。
哇哦,楼主这主帖规模居然只是三言两语~没见各位赞不绝口的也来个三言两语……
作者: ddps2    时间: 2023-9-26 17:42

老滚5 MOD的繁荣,也是建立在老滚5 足够好玩足够吸引人的基础上的,至少当时对于开放世界来说,是相当吸引人的
星空唯一值得期待的是实验室mod,希望moder们愿意在星空这里花时间吧
作者: 熊市亨利    时间: 2023-9-26 17:50

引用:
原帖由 ddps2 于 2023-9-26 17:42 发表
老滚5 MOD的繁荣,也是建立在老滚5 足够好玩足够吸引人的基础上的,至少当时对于开放世界来说,是相当吸引人的
星空唯一值得期待的是实验室mod,希望moder们愿意在星空这里花时间吧
星空的底子例如景色,还是挺好的,包括未来还有DLC及各种更新优化。mod少不了。
作者: sxyzero    时间: 2023-9-26 18:05

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-9-26 16:12 发表
posted by wap, platform: Android
每一贴都在喷xgp,你到底有多恨xgp?
他很恨,我也恨,至于多多恨,当然是和你一样恨
作者: 物以类聚0093    时间: 2023-9-26 18:19

现在这玩意儿我感觉更像一个相对完善一点的老滚mod,说差吧,玩起来还有那么点子沉迷在——就是总能找到自己感兴趣的地方。
但说神作吧,那更称不上,先不提少到可怜的“硬内容”(指的是装备、船员、飞船以及哨站模块这些东西的种类)
关键就是他们着重描写的“体验每一个的平行宇宙的不同人生”不仅没有把宇宙的宏大弄出来,还村炮感极重,城市小的像个村,那些个所谓位高权重的一点魄力没有,干的事情无脑得像个小学文化的村长。
任务也是同质化严重——星裔跑腿就算了,有大部分任务还是跨星系带一句话,咱就说人都在宇宙里四处飞了,手机这科技是丢了是吗?打个电话发个邮件就解决的事情非得人跑一趟是吗,老滚是西幻风没手机可以理解,辐射是末日了没基站也说得过去。
星空里都能银河系乱飞了结果就是送信还得用人力,这就让人感到非常不适应。
但也不能一棍子打死,这要是个老滚的独立mod,那还真能在游戏史上来一笔,可偏偏是个官方出的独立IP,出之前还吹上天就非常离谱。
这游戏吧,好就好在东西多而杂,人人都能找到沉迷其中的动力。
可烂就烂在这个多而杂上了,每个沉迷其中的人也都能找到吃屎的地方。
扩城、新势力、舰队制造、更充实的数据库、载具功能、自建城市而不是哨站等等等等,能加的东西太多了,只是不知道这祖传框架能不能塞进去。
作者: 爱狮子油    时间: 2023-9-26 18:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2023-9-26 17:30 发表
哇哦,楼主这主帖规模居然只是三言两语~没见各位赞不绝口的也来个三言两语……
我说的是他关于沉浸感这部分
作者: xue1984    时间: 2023-9-26 19:07

posted by wap, platform: iPhone
星空是没达到预期,但吹2077的我就搞不懂了,那个死气沉城除了任务没有任何互动的城市,三年了当初的很多承诺依然是放屁
作者: 君思睿    时间: 2023-9-26 19:42

posted by wap, platform: iPhone
2077正好重新开档玩,论有生气哪轮得到星空来?

至少开车急刹被后车追尾人家npc司机还会用不同的方式问候你,星空有啥?

本帖最后由 君思睿 于 2023-9-26 19:43 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2023-9-26 20:27

能说出质量效应靠无法到达的远景营造出了世界的宏大广阔感说明楼主是懂行的,不过这徽章一定程度上降低了可信度

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-9-26 12:28 编辑 ]
作者: xue1984    时间: 2023-9-26 20:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @君思睿  于 2023-9-26 19:42 发表
2077正好重新开档玩,论有生气哪轮得到星空来?

至少开车急刹被后车追尾人家npc司机还会用不同的方式问候你,星空有啥?

本帖最后由 君思睿 于 2023926 19:43 通过手机版编辑
喷了,星空不能开车,这是什么比法?

2077有台词有故事的角色加起来有霓虹城多吗?
作者: 夏青    时间: 2023-9-26 20:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xue1984  于 2023-9-26 20:38 发表
喷了,星空不能开车,这是什么比法?

2077有台词有故事的角色加起来有霓虹城多吗?
辞海字数多
作者: xue1984    时间: 2023-9-26 21:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-9-26 20:39 发表
辞海字数多
地平线车更多,去吧
作者: woodnymph    时间: 2023-9-26 22:28

posted by wap, platform: iPhone
话都说到这了,没人球一个老滚5的mod打包vr版么?
作者: stant7777    时间: 2023-9-26 23:07

老滚5的mod打包vr版??  那是啥大杀器?   等一个英雄。
作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-27 13:18

SB陶德又爆典了 《星空》中的AI设计得这么蠢是为了玩家战斗体验




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0