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标题: [新闻] 博德3这素质和这体量 现在的Bioware是不是馋哭了 [打印本页]

作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-8 19:19     标题: 博德3这素质和这体量 现在的Bioware是不是馋哭了

星空和龙腾恐狼都算是BGS和Bioware 拿来打翻身仗的  星空素质咋样先不说 至少赛道不是一个 重合度没那么高

就现在bioware的水平  新DA拿什么打

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2023-8-8 19:22 编辑 ]
作者: alalaka    时间: 2023-8-8 19:28

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生软拿lgbt,拿女权打,win两次
作者: celegorm    时间: 2023-8-8 19:39

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你不说我都忘了Bioware还活着
作者: 神器    时间: 2023-8-8 19:43

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说到生软,这几天质量效应传奇版打25折,60多块。我买了个重温ME1。
作者: jk02    时间: 2023-8-8 19:48

还以为说暴雪
作者: 夏青    时间: 2023-8-8 19:48

仙女座那个b样,鬼才信他们能做出好rpg
作者: jmmouse    时间: 2023-8-8 19:54

被EA吸干的药渣
作者: tommyshy    时间: 2023-8-8 20:16

生软是真可惜了
作者: 卖哥    时间: 2023-8-8 20:41

对比博德2和同期游戏,生软当年也是堆料狂魔,只能说现在不行了。
作者: 3bs    时间: 2023-8-8 20:43

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原帖由 @alalaka  于 2023-8-8 19:28 发表
生软拿lgbt,拿女权打,win两次
你说的这两个博德3一个都不缺,但却能够完全不招人反感的做进游戏,说白了还是厂商吃相
作者: tommyshy    时间: 2023-8-8 21:33

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原帖由 @卖哥  于 2023-8-8 20:41 发表
对比博德2和同期游戏,生软当年也是堆料狂魔,只能说现在不行了。
一声叹息,曾经的生软多好
作者: 利群    时间: 2023-8-8 21:36

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龙藤第一作挺好的,后面越来越离谱
作者: 01046    时间: 2023-8-8 21:39

龙腾第一作真的好,当年玩得超投入
作者: 477477    时间: 2023-8-8 21:56

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还等了好久圣歌2.0呢,真他妈来气
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-8 22:00

质量效应新作应该未来3年内能发售,社运在此一举
作者: DarthVadar    时间: 2023-8-8 22:01

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实际上bioware也不是一个赛道了
作者: metalbuild    时间: 2023-8-8 22:51

要哭早就哭了 CDPR当初搞WITCHER 1就是用发行代理建立的关系拉到生软提供Aurora引擎 算得上爹和儿子的阶级
后来CDPR一个WITCHER 3能秒生软全家...
作者: 八宝斋    时间: 2023-8-8 23:23

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被ea收的小组现在只有respawn口碑还在吧,被ea穿小鞋还逆袭了。
作者: celegorm    时间: 2023-8-9 09:34

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原帖由 @metalbuild  于 2023-8-8 22:51 发表
要哭早就哭了 CDPR当初搞WITCHER 1就是用发行代理建立的关系拉到生软提供Aurora引擎 算得上爹和儿子的阶级
后来CDPR一个WITCHER 3能秒生软全家...
波兰儿子眼睁睁看着妈妈变成EA肉便器
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 09:40

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其实就是花力气,写剧本,堆故事

没几个厂商会老老实实怎么干了
作者: lvcha    时间: 2023-8-9 10:01

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为啥博德之门三不是bioware了?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-8-9 10:14

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原帖由 @lvcha  于 2023-8-9 10:01 发表
为啥博德之门三不是bioware了?
应该说幸亏不是Bioware了
作者: 阿尔沙文    时间: 2023-8-9 10:14

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1994年,三个不安分的加拿大医生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(后期返回医药行业)突然觉得每天面对那些病人很无趣,遂决定弃医从游,于是1995年2月,在Greg家的地下室里,BioWare工作室成立了。
Ray:坦率的说,从医药行业改行做游戏并没有让我们觉得惊惶,因为我们当时对转型没想太多。Greg和我是在1994年底某天吃中饭时想到建立BioWare的,而且我们在1个小时内就作出了这个决定!
Greg:确实,BioWare是我家地下室建立的。当时Ray经常在里面撞上天花板,哈哈。幸好我矮,离天花板还有半寸距离。
很难预料的是,BioWare的第一部作品居然是一款第一人称动作游戏Shattered Steel。Shattered Steel在1996年10月发行,期间得到了Pyroteck的一些帮助,这部作品没有溅起什么火花,但已经有了某些日后BioWare引以为傲的元素:丰富的场景,流畅的叙述以及恰当的气氛渲染和美妙的配乐。但真正改变游戏业界的是BioWare在开发Shattered Steel期间就开始酝酿的另一个庞大的,极具野心的计划:Battleground: Infinity,也就是RPG史上最伟大的作品之一,《Baldur's Gate》的前身。
Ray:我们在1995年后期,Shattered Steel开发的中途,展开了博德之门的研发。Greg和我都是角色扮演游戏的死忠,上医学院的时候就一直在玩,博德之门的想法源于一个最初叫Battleground: Infinity的游戏——我们BioWare一家子做的。我们带着Battleground: Infinity找了很多发行商,包括Interplay。Interplay相当喜欢我们的Demo,于是他们建议我们考虑利用AD&D授权将其打造成好几年来第一款龙与地下城的RPG游戏。我们热切的接受了,Baldur's Gate便是结果。开发这样一个巨型RPG游戏(超过100小时)很有意思,同时有两件趣事,其一我们整个博德开发团队(巅峰时60人左右)之前没有任何种类视频游戏开发的经验;其二游戏的引擎名字叫BioWare无限引擎(你猜对了!)是因为Battleground: Infinity(无限)...
多年以后,黑岛工作室总监Feargus Urquhart在接受Gamespy采访,回顾与BioWare的携手历程时说道:“在过去的2年里,BioWare和黑岛之间,共有四个游戏和一个资料片都是使用BioWare无限引擎开发。当BioWare正在创作博德之门初代时,除了采用我们提供的一些非常小的东西如声音引擎和movie处理器之外,他们自力更生的非常漂亮。 然后, 黑岛对BioWare无限引擎进行了大量的改动使其为异域镇魂曲所用。我们将BioWare所有能提供的东西都用上了,因为在博德之门的大量关键时刻他们已经完成许多工作。所以,你们在《异域镇魂曲》中看到的在引擎方面的大多数修改是由黑岛的程序员们完成的。”
(黑岛)Feargus Urquhart:“当博德之门完工后,BioWare展开了博德之门2的研发,此时黑岛内部的一个工作小组开始开发冰风谷。BioWare利用了一些黑岛创作的异域镇魂曲中的功能,并不多。然而,在制作冰风谷时我们采用了博德之门2的代码,并利用我们创作异域镇魂曲时的另一些代码对其进行了改造。听起来有点混,但最正确的理解是,几乎所有博德之门系列的代码都是由BioWare写的,而黑岛对其贡献了一些我们在开发异域镇魂曲和冰风谷时写出的代码。虽然从设计的角度上讲,我们会彼此讨论并且共享某些进程,但BioWare和黑岛游戏的设计都是各自独立完成的。在艺术方面,我们共享了某些东西,比如博德之门里的角色、怪物出现在了冰风谷里,冰风谷中的怪物也出现在了博德之门2中 -- 但事实上我们两家公司是分别独立完成作品的。”
(黑岛)Darren Monahan:“在制作冰风谷时,我们早期同BioWare一起加强了无限引擎,并建立了游戏的后台支持,比如数据库,架构和编辑器。当开发进程深入时,我们彼此的合作就越来越少了,因为黑岛对引擎已经比较熟悉。BIOWARE的确对我们提供了极大地帮助,尽管使我们开始有了一些技术问题。”
《博德之门》后,BioWare已经成为了RPG业界声名显赫的大佬之一。这时游戏领域的潮流再次发生重大改变。三维技术的成熟,互联网的高速发展,逼迫着传统的D&D也要跟上脚步。于是,《无冬之夜》进入了BioWare的视野。这款由AOL运营的MMORPG存在了6年时间1991-1997,BioWare决定复活这一系列,并采用全新的游戏引擎Aurora打造新千年的D&D大作......
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 10:19

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地图还是挺有想法的,比如在幽暗地域里,在犄角旮旯处居然隐藏着一个眼球怪,不给任何提示,初见基本都是跪。。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-8-9 10:27

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原帖由 @狂涂  于 2023-8-9 10:19 发表
地图还是挺有想法的,比如在幽暗地域里,在犄角旮旯处居然隐藏着一个眼球怪,不给任何提示,初见基本都是跪。。。
所以要经常f5,我没出第一章,存档文件就一个多g了
作者: lvcha    时间: 2023-8-9 10:29

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搜了下原来是神界2原罪那个公司做的。正好我也都没玩过。可以试试
作者: xiaogao    时间: 2023-8-9 10:51

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原帖由 @狂涂  于 2023-8-9 10:19 发表
地图还是挺有想法的,比如在幽暗地域里,在犄角旮旯处居然隐藏着一个眼球怪,不给任何提示,初见基本都是跪。。。
旁边有石化卓尔那个?
不是可以打一下卓尔后让他们帮忙么
作者: 夏青    时间: 2023-8-9 10:53

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原帖由 @xiaogao  于 2023-8-9 10:51 发表
旁边有石化卓尔那个?
不是可以打一下卓尔后让他们帮忙么
这个谁上来就知道
直觉来说这种石化的人不是打一下就碎了吗
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 11:02

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原帖由 @xiaogao  于 2023-8-9 10:51 发表
旁边有石化卓尔那个?
不是可以打一下卓尔后让他们帮忙么
再打了把,过了,这次没爬楼梯,直接打了下石化卓尔,把眼怪引下来,用火球弄死的。。。

卓尔貌似是坏的啊,和眼球一起打我

本帖最后由 狂涂 于 2023-8-9 11:36 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2023-8-9 11:25

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不存在馋哭的事,bioware拿到的只是IP,核心是引擎和战斗系统,当年2D CRPG时代,BG2做到了巅峰,原因是一流的剧情,一流的音乐,再加上系统和用心的美工,连带着infinite 引擎的其他关联IP也都获得了利润和口碑,冰风谷重战斗,异域镇魂曲即便到现在还是有史以来剧情游戏的顶点。

3D时代,bioware失去了infinite那样的核心体系。历史IP再多依然没用,没了核心载体。

而拉瑞安则借着神界原罪成功在3D时代找到了转型的基石,打造出来引擎和基础战斗系统,神界在旧时代也是非常好的作品,一代非常成功,走的是NOX这样的实时战斗系统和剧情的路数,后面两作转型不成功,拉瑞安在原罪中央搞出来这套体系并历经两代成熟了,这时候再拿下BG的IP来传承,就顺理成章了,BG在Bioware手里是糟蹋了,龙腾世纪那套系统实在有些烂
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 11:44

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感觉博德3和神界系列并没有那么像,首先氛围不同,神界系列的音乐是比较喜庆的,然后战斗系统也不相同,还是留有博德2的感觉,其他就是比如捡东西,神界系列很便捷,博德3手柄配上常按a搜索,还是不利索,貌似是没有类似暗黑那种一键高亮所有物品的缘故
作者: manjimaru    时间: 2023-8-9 12:25

啥馋哭····

生软它在乎吗?

哥们我出道就作出CRPG的天花板 BG1+2

反而是拉瑞安蛰伏这些年,也算90年代的老兵,不也是DOS开始火吗

要说生软,人家成名可太早了

你可以说现在生软垃圾,但是不能否认以前的功绩

此一时彼一时罢了
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 12:46

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原帖由 武松 于 2023-8-9 11:25 发表
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不存在馋哭的事,bioware拿到的只是IP,核心是引擎和战斗系统,当年2D CRPG时代,BG2做到了巅峰,原因是一流的剧情,一流的音乐,再加上系统和用心的美工,连带着infinite 引擎的其 ...
曾经的巅峰 现在的狗屎 被后辈一个个秒杀  DA恐狼如果再翻车 bioware估计就要被关闭  Bioware内部还是有相当一部分核心RPG制作人员在的  但被EA和现在的Bioware管理层各种糟蹋 被各种折腾加多人 加付费 加各种和RPG不相关的元素  这批人对理想化的制作 不馋哭才怪
对于bioware工作室本身甚至BGS本身 都需要一个拿得出手 RPG素质过硬 商业上成功的工作室复兴项目  星空和DA恐狼  都肩负这个重担  对于BG3素质和商业上的成功 肯定馋

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2023-8-9 12:56 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 12:52

引用:
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 12:25 发表
啥馋哭····

生软它在乎吗?

哥们我出道就作出CRPG的天花板 BG1+2

反而是拉瑞安蛰伏这些年,也算90年代的老兵,不也是DOS开始火吗

要说生软,人家成名可太早了

你可以说现在生软垃圾,但是不能否认 ...
90年代的拉瑞安基本上做做外包 和小项目 明显bioware的后辈  2000年的神界系列那时候就是一个二线到三线的RPG 能火才怪  神界原罪算是开启了新篇章
少年成名的bioware DA恐狼再翻车 解散板上钉钉
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-8-9 12:58

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原帖由 @狂涂  于 2023-8-9 11:44 发表
感觉博德3和神界系列并没有那么像,首先氛围不同,神界系列的音乐是比较喜庆的,然后战斗系统也不相同,还是留有博德2的感觉,其他就是比如捡东西,神界系列很便捷,博德3手柄配上常按a搜索,还是不利索,貌似是没有类似暗黑那种一键高亮所有物品的缘故
键盘可以
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 12:59

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-8 22:00 发表
质量效应新作应该未来3年内能发售,社运在此一举
DA恐狼明年能出就谢天谢地  ME新作三年内怕不是想屁吃
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 13:02

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原帖由 狂涂 于 2023-8-9 11:44 发表
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感觉博德3和神界系列并没有那么像,首先氛围不同,神界系列的音乐是比较喜庆的,然后战斗系统也不相同,还是留有博德2的感觉,其他就是比如捡东西,神界系列很便捷,博德3手柄配上 ...
摇杆按下不就是一键高亮所有可交互物品吗。。。。。
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 13:03

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-8-9 12:58 发表
键盘可以
觉得这次有点过了,可能是为了突出类似光亮术,火炬的作用,很多室内场景做的非常黑,伸手不见五指,手柄弄不出一键高亮很难受。。。
作者: 夏青    时间: 2023-8-9 13:05

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原帖由 @狂涂  于 2023-8-9 13:03 发表
觉得这次有点过了,可能是为了突出类似光亮术,火炬的作用,很多室内场景做的非常黑,伸手不见五指,手柄弄不出一键高亮很难受。。。
完全不觉得
甚至不开hdr都觉得很清楚

笔记本的miniled显示器
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 13:05

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-8-9 13:02 发表
摇杆按下不就是一键高亮所有可交互物品吗。。。。。
不够亮啊,而且接下去就得推摇杆去拿,拿的时候别的物体的高亮就没了,总之很不方便,不如直接长按a去拿,但捡垃圾的体验感又没了
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 13:07

都还好  操控最难受的是那个思想线谜题 键盘视觉难受 手柄更难受
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 13:07

都还好  操控最难受的是那个思想线谜题 键盘视觉难受 手柄更难受
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 13:07

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原帖由 @夏青  于 2023-8-9 13:05 发表
完全不觉得
甚至不开hdr都觉得很清楚

笔记本的miniled显示器
我见过b站视频里有很亮的画面,比如奥法高塔,可以很清楚的看到所有蘑菇,是不是加了补丁啥的

我的机器画面加载一瞬间也很亮,但马上暗下去了
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 13:09

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-8-9 13:07 发表
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我见过b站视频里有很亮的画面,比如奥法高塔,可以很清楚的看到所有蘑菇,是不是加了补丁啥的

我的机器画面加载一瞬间也很亮,但马上暗下去了
根据自己的显示设备调gama值啊
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 13:12

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-8-9 13:09 发表
根据自己的显示设备调gama值啊
调了电视黑平衡和游戏内置的gamma了

默认亮的地方非常爆,很刺眼,只能都调到很暗,是不是游戏本身hdr的问题
作者: 夏青    时间: 2023-8-9 13:12

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-8-9 13:12 发表
调了电视黑平衡和游戏内置的gamma了

默认亮的地方非常爆,很刺眼,只能都调到很暗,是不是游戏本身hdr的问题
本身对比度有限吧,设备问题
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 13:14

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原帖由 @夏青  于 2023-8-9 13:12 发表
本身对比度有限吧,设备问题
应该不是,A80j,对比度是默认90

我觉得是游戏hdr可能有问题,对光照的地方没有控制好hdr的力度,这问题有点类似farcry 5
作者: 夏青    时间: 2023-8-9 13:18

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原帖由 @狂涂  于 2023-8-9 13:14 发表
应该不是,A80j,对比度是默认90

我觉得是游戏hdr可能有问题,对光照的地方没有控制好hdr的力度,这问题有点类似farcry 5
这游戏hdr是假hdr,毕竟dx11的
效果比瑞奇叮当这种差远了
所以oled这种本身亮度低的设备就吃亏
正好miniled适合,最大亮度高,对比度大
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 13:23

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原帖由 @夏青  于 2023-8-9 13:18 发表
这游戏hdr是假hdr,毕竟dx11的
效果比瑞奇叮当这种差远了
所以oled这种本身亮度低的设备就吃亏
正好miniled适合,最大亮度高,对比度大
Oled亮度低指的是亮部已经很亮,但暗部亮度还是提不起来的情况吗?
作者: LTFYH    时间: 2023-8-9 13:26

我觉得不暗啊,我现到都觉得火把没啥用,是不是我选的原生吸血鬼有暗视的能力。
作者: 夏青    时间: 2023-8-9 13:30

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原帖由 @LTFYH  于 2023-8-9 13:26 发表
我觉得不暗啊,我现到都觉得火把没啥用,是不是我选的原生吸血鬼有暗视的能力。
应该不是,我选的圣骑士
也很清楚
作者: 夏青    时间: 2023-8-9 13:38

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原帖由 @狂涂  于 2023-8-9 13:23 发表
Oled亮度低指的是亮部已经很亮,但暗部亮度还是提不起来的情况吗?
这种假hdr对比度拉不开,oled对比度无穷大的优势没了
绝对亮度又低
很难受就是了
作者: sisiwaka    时间: 2023-8-9 14:33

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一直搞不清生软和黑岛
作者: cloud_198    时间: 2023-8-9 15:21

跟职业没关系,跟种族有关系,没有黑暗视觉的种族在没有光源的地方必须生火
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 15:26

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比如吸血鬼阿斯代伦自带的黑暗视觉,实际效果就是视野范围内稍微会亮一点

有个设定比较恶心,就是比如在未开展情况下,先行用法术攻击,开战后的第一轮,此角色会无法做动作
作者: manjimaru    时间: 2023-8-9 15:53

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2023-8-9 12:46 发表


曾经的巅峰 现在的狗屎 被后辈一个个秒杀  DA恐狼如果再翻车 bioware估计就要被关闭  Bioware内部还是有相当一部分核心RPG制作人员在的  但被EA和现在的Bioware管理层各种糟蹋 被各种折腾加多人 加付费 加各种和 ...
`````你说生软可以

生软往上推两作是啥,胎死腹中的圣歌2.0,仙女座

你说BGS就有点无厘头了,BGS往上推两作,滚5就不说了,

辐射4首发啥成绩,首日1200万出货,7.5亿刀的销售额,当年在年度三大,是硬生生的拿下dice,让巫师3没有大满贯

如果辐射4这成绩,还要商业复兴,那拉瑞安叫啥?
作者: veryend    时间: 2023-8-9 15:55

不说BG了,就讲NWN,多好的IP,我觉得这作比BG2还好玩,还不是照样守不住,就算现在让BW开BG的项目,你们觉着它能做的好么?
作者: manjimaru    时间: 2023-8-9 15:57

引用:
原帖由 sisiwaka 于 2023-8-9 14:33 发表
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一直搞不清生软和黑岛
一个做博德之门的

一个让很多人误以为是做博德之门的
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 16:03

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其实bioware可以复刻博德2,简化系统,提升画面,一定卖爆。。。
作者: LTFYH    时间: 2023-8-9 16:20

先用法术攻击就会消耗动作点数,你当然就不能再做需要消耗动作点数的行为了,而且先攻一般会处于优势,这个设定问题不大。
觉得太暗是不是游戏自带的HDR范围没矫正好,我记得好像这游戏有设置HDR范围的。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2023-8-9 16:22 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2023-8-9 16:20

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bg2不如让larian复刻

相比bg2我倒是更希望辐射1和2能复刻
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 16:21

引用:
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 15:53 发表

`````你说生软可以

生软往上推两作是啥,胎死腹中的圣歌2.0,仙女座

你说BGS就有点无厘头了,BGS往上推两作,滚5就不说了,

辐射4首发啥成绩,首日1200万出货,7.5亿刀的销售额,当年在年度三大,是硬生生 ...
从质量上来说 从skrim到F76 BGS是不是一直在走下坡路? 从质量上来说F4不烂  但也明显不孚众望,口碑方面比F3 FNV都要差,RPG和机制部分极度简化,不高的文本质量都让人怀疑BGS到底还会不会做RPG,明显看得出来BGS想赚快钱,F76就是这种心态下的产物,当然也尝到恶果。
F4商业上的成功是BGS以往口碑的延续 特别是skyrim的巨大成功和影响力,F76商业和口碑都是灾难,至于星空,销量肯定不会差 毕竟体量规模在那摆着,但有多好,得拿质量出来说话了
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 16:36

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-8-9 16:20 发表
先用法术攻击就会消耗动作点数,你当然就不能再做需要消耗动作点数的行为了,而且先攻一般会处于优势,这个设定问题不大。
觉得太暗是不是游戏自带的HDR范围没矫正好,我记得好像这游戏有设置HDR范围的。
这轮攻击应该算在战斗前的啊。。。
作者: turnlive    时间: 2023-8-9 17:06

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-8-9 16:20 发表
bg2不如让larian复刻

相比bg2我倒是更希望辐射1和2能复刻
拿辐射4引擎复刻新维加斯可以有
作者: manjimaru    时间: 2023-8-9 17:13

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2023-8-9 16:21 发表


从质量上来说 从skrim到F76 BGS是不是一直在走下坡路? 从质量上来说F4不烂  但也明显不孚众望,口碑方面比F3 FNV都要差,RPG和机制部分极度简化,不高的文本质量都让人怀疑BGS到底还会不会做RPG,明显看得出来BGS ...
MC均分NV可比不过FO4

至于FO76这不是奥斯丁的产物吗,一般也不会当做是BGS本部马里兰的作品

还有商业成功是上一部作品的延续,这个难道不是必然?

BG3成功不是延续DOS2,法环爆了不是延续只狼加魂的积累,王泪不是延续野炊?我没懂你这啥意思,难道还有啥原创IP游戏是平地一声雷的

狒狒16不少人信小吉,然后去预购了;自然而然,杯赛的粉丝去买杯赛游戏,这好像也没啥。

做游戏不就混脸熟,声望吗,名气上去了,商业就不会太差了。
作者: wts    时间: 2023-8-9 17:19

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-8-9 16:21 发表
从质量上来说 从skrim到F76 BGS是不是一直在走下坡路? 从质量上来说F4不烂  但也明显不孚众望,口碑方面比F3 FNV都要差,RPG和机制部分极度简化,不高的文本质量都让人怀疑BGS到底还会不会做RPG,明显看得出来BGS想赚快钱,F76就是这种心态下的产物,当然也尝到恶果。
F4商业上的成功是BGS以往口碑的延续 特别是skyrim的巨大成功和影响力,F76商业和口碑都是灾难,至于星空,销量肯定不会差 毕竟体量规模在那摆着,但有多好,得拿质量出来说话了
76不是bgs,76更到现在其实还可以,而且文本比4好。
以及星空想和bg3比本来几乎就是不可能的,bg3有规则模组战报打底,更何况都三年ea了,更不用说bgs做数值是狗屎,还有技术一泡污首发能少点恶性bug就不错了
作者: 狂涂    时间: 2023-8-9 18:00

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76的问题是有些不伦不类,定位不清晰,在辐射4的基础上硬塞进去了网游系统,导致叙事和剧本弱化,后期让人类npc回归,又加了断钢这样的资料片,内容是充实了很多,但还是逃不脱既有构架的上限,结果就是整体评价不如辐射4,但内容量超过了辐射4,有点悲哀
作者: hqqttjiang    时间: 2023-8-9 18:11

引用:
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 17:13 发表


MC均分NV可比不过FO4

至于FO76这不是奥斯丁的产物吗,一般也不会当做是BGS本部马里兰的作品

还有商业成功是上一部作品的延续,这个难道不是必然?

BG3成功不是延续DOS2,法环爆了不是延续只狼加魂的 ...
那仙女座还是bioware austin呢  这么扯就没意思了
作者: DBTEL    时间: 2023-8-11 07:11

引用:
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 17:13 发表


MC均分NV可比不过FO4

至于FO76这不是奥斯丁的产物吗,一般也不会当做是BGS本部马里兰的作品

还有商业成功是上一部作品的延续,这个难道不是必然?

BG3成功不是延续DOS2,法环爆了不是延续只狼加魂的 ...
NV评分低是因为早期版本恶性BUG实在太多,几乎到了无法正常玩下去的地步,不管剧情还是游戏内容都还是DLC都秒FO4几条街




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