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标题: [官方活动] 【剧透】王泪通关了,很宝贵的游戏经历,说点体验上不足的地方 [打印本页]

作者: 蓝蓝的天    时间: 2023-7-14 11:42     标题: 【剧透】王泪通关了,很宝贵的游戏经历,说点体验上不足的地方

总共下来玩了100多个小时吧,精力加满了,心刚刚折行,地底基本上开全了,但是感觉支线做太多有点迷失(从一开始每天4小时以上到后面两三天玩一会,关注度的确在下降……),于是昨天和前天两天就把城堡和BOSS打了,优点就不说了,大家都说得很好,说些我个人游戏体验中感受到的遗憾吧。

1、部分玩法打磨不够,最典型的就是神庙和呀哈哈,上一作我基本上还能忍受,虽然同样都是重复度高,但是上一作不管是呀哈哈还是神庙,重复的同时没有额外给我添加负担,所以就变成了”举手之劳“,这一作运送石头和呀哈哈则是又多又重复,所以开到一个阶段我也就放弃了。而这一作BOSS则是让人摸不着头脑,特别是水神殿、魂神殿实在是太对凑了,这个实在是没有想到。五贤者的召唤和能力设计大家吐槽的多,就不说了……

2、剧情交待欠妥,虽然制作组不想让两作之间关联度太高,但是我认为既然老玩家占一大部分,同时游戏设计里”故地重游“的玩法是一个驱动点,那就不应该想当然的当做联系不存在。上一作那些神庙和相关的科技、文化的影响力一夜之间消失?上一作开启初试台地后,还专门有动画展现地底钻出了神庙,其实本身就是几句话交待一下而已,这让我这种专门又在新作发布前夕重新开档打了一遍荒野之息的玩家非常不适(玩法+设定)。

最后的结局我感觉稍微有点太直给了,上一作能力突然觉醒时还是很震撼的,这一作同样有惊人的剧情,但是表现上留白不够,最后那个集体示意效忠我尴尬症都犯了(最后吐槽下,这前后活了一百多年、拯救了世界的公主,到了过去感觉像个傻白甜一样,看到那个人不是应该直接冲上去和他玩命么……)

就说这么多吧,想到后面不知道什么时候才能再玩到这么好的游戏,感觉到很空虚,等法环DLC吧。
作者: norush    时间: 2023-7-14 11:58

我倒是感觉剧情很好  最后牵住塞尔达的手那一瞬间 还真有点感动

主要是塞尔达并不是一个纯粹的花瓶  当然 短发人妻塞尔达实在是让人无法拒绝
作者: 蓝蓝的天    时间: 2023-7-14 12:01

引用:
原帖由 norush 于 2023-7-14 11:58 发表
我倒是感觉剧情很好  最后牵住塞尔达的手那一瞬间 还真有点感动

主要是塞尔达并不是一个纯粹的花瓶  当然 短发人妻塞尔达实在是让人无法拒绝
剧情是挺好的,就是表现手法感觉差点意思,不够含蓄,其实拉住手的那一瞬间结束都蛮好的。
作者: lkskk    时间: 2023-7-14 12:03

其他的感觉差不多,但是剧情我认为很好蛮吸引人的,我倒还没去通关,但现在也的确不是有时间就玩。
主要是进游戏了什么事都想去干一下,太费时间,有想推主线通关的想法,但是目前还是处于上去就随缘想干什么就去折腾一下。我觉得这个状态还蛮好。
作者: Hikariyayi    时间: 2023-7-14 12:29

龙之泪剧情不错 四贤者刻画被野炊吊打 玩法够多了 就是不可避免的会有重复 毕竟体量真的太大了 我差不多在130多小时感觉差不多应该结束了 值回票价
作者: 小岛秀夫    时间: 2023-7-14 13:17

这代电影化过场设计和拔大师剑任务历代最强演出了
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2023-7-14 14:04

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当我知道塞尔达变成的龙然后活了那么多年直到现代,我是震惊的。塞尔达传说里这样煽情的剧情太罕见了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-14 14:45

我玩下来体感放去年也拿不了goty,体验相比第一次玩野炊,确实没得比,而且战斗弱的问题这作被放大的更厉害了。
作者: lsn    时间: 2023-7-14 18:17

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100小时左右通关

坦白说我不是很喜欢狂吹,但我非常喜欢王泪
后面的演出确实历代最强,握住手那边的演出非常emotional, 老任的游戏剧情做到这样已经很给力了
作者: 电车    时间: 2023-7-15 01:00

打完野吹感觉还是有点难忘和不舍的,打完王泪只觉得解脱
作者: 神器    时间: 2023-7-15 03:02

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原帖由 电车 于 2023-07-15 01:00 发表
打完野吹感觉还是有点难忘和不舍的,打完王泪只觉得解脱
一样。回头想想,仅对自己来说是这游戏里能玩的东西太多了,要肝的东西也太多,直入主题把游戏通了确实是解脱。

另一方面就是拿了大师剑后就想赶紧做结局,公主究竟能不能救。前作普通大师两个模式玩了500个小时,一点不急。
作者: 我不懂    时间: 2023-7-16 15:44

300+了,没去救公主

慢下来才能发现老任是真的塑造了一个世界,每个人几乎都有自己的故事线,有些剧情甚至不亚于林塞

野炊是突破者,王泪又精进了一步,个人很满意,DLC不太期待玩法和剧情上有啥突破

留给下一代吧
作者: 芭月望    时间: 2023-7-16 16:11

“在野炊的基础上做成这样很了不起”

这句话很完整地概括了王泪地所有优缺点
作者: ydy135    时间: 2023-7-16 19:45

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野炊玩的也不是主线啊
作者: cynic0522    时间: 2023-7-16 20:13

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让你们前作不去救马子,这次给你整个大活。
作者: 土狗必须死    时间: 2023-7-17 00:01

引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2023-7-14 13:17 发表
这代电影化过场设计和拔大师剑任务历代最强演出了
打完四个神殿已经烂尾了,怎么每个神殿的动画都一摸一样呢,说的话好像都一样,就是换了每个神殿守护者的造型!
作者: BR    时间: 2023-7-17 07:47

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最大的问题不是ns那该死的机能吗,火山地下又卡又糊。在天空看日出我就在想这要在ps5上得爽成啥样
作者: firesun    时间: 2023-7-17 11:32

最拉垮的是4贤者的播片,还有初始之地的神像任务!!!

其余的基本都满意了,或者说符合预期。

小神庙,大神殿,在荒吹的时候就已经知道制作组的倾向,再去喷就没必要了,想要怀旧风格的解谜请回头去玩梦见岛和节奏海拉鲁。

呀哈哈多了好几种隐藏方式,还多出来遣返的明示,虽然我懒得去折腾,但是这个诚意我是认可的。你非要去提我在收集900个呀哈哈时候有多么无聊,那已经偏离了这个设计的本意了。

龙之泪、加农道夫相关的播片之多,似乎已经很反任天堂游戏的风格了。游戏剧情和情感被烘托到这么高的程度,也是很大程度上改善了荒吹的短板。

四贤者相关的任务都很有趣。说实话,发现神庙的过程,比在神庙里面探索解谜有趣多了。风迷宫的随风飘行、水迷宫的瀑布上行、火迷宫的矿车+轰炸机、雷迷宫的团战,都各有特色。感觉吸取了很多其他优秀游戏的点子。

天、地、地下,三个区域探索,的确是没有能够把地下很有机的结合起来,地下探索会比较割裂,而且前期的恐怖感和中后期的乏味无聊感会很明显。要说地下的好处,也就是120个树根对找神庙很有帮助了。要是在地下找到废矿和伊盖队基地这个事情做的再有趣一点、价值更高一些,或许更好。

天地之间的飞行穿梭实在是太棒了,直接导致地面的探索度直线下降。在荒吹时候,真的是一个区域一个区域探索过去的。记得在几个雪山,穿上防寒服慢慢爬,然后完成大矿石、滚雪球、滑雪的任务,都是主动探索到的。这次都是高空速降,并且用其他的内容更换了地面探索的发现感,居然还让人觉得内容量十分丰富。

另外最后说一句,荒吹真的是周边内容过于丰富,主线过于单薄,导致救公主的动力不足。这次王泪改善后的内容比例非常不错,主线很丰满,尤其是中期集齐龙之泪和四贤者后去拿Master sword,主线剧情和情感烘托很到位,很有动力连续肝几天去把加农砍了。然后周边内容也依然丰富而且不无聊,最难找的几个神庙,以及最有难度的几个力之试炼,也很考验对环境的观察,以及基础的战斗能力。
作者: Dague    时间: 2023-7-17 11:33

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引用:
原帖由 @电车  于 2023-7-14 17:00 发表
打完野吹感觉还是有点难忘和不舍的,打完王泪只觉得解脱
一样,野炊大型dlc,和战神5一个德行
作者: Hikariyayi    时间: 2023-7-17 13:49

引用:
原帖由 BR 于 2023-7-16 23:47 发表
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最大的问题不是ns那该死的机能吗,火山地下又卡又糊。在天空看日出我就在想这要在ps5上得爽成啥样
打完用电脑模拟器开了4k 弄了个通关存档 逛了下火山和哈特诺村还有呀哈哈森林 我只能说4k画质下的王泪真的美如画 美术太顶级了
作者: heavenly7    时间: 2023-7-17 14:18

期待dlc,希望能整出更多好玩的内容
作者: 情迷左右手    时间: 2023-7-17 19:01

我觉得最终战可以做得更霸气一点,比如说从地下2km一直打到地上2km,演出肯定很牛逼
作者: firesun    时间: 2023-7-18 14:04

引用:
原帖由 情迷左右手 于 2023-7-17 19:01 发表
我觉得最终战可以做得更霸气一点,比如说从地下2km一直打到地上2km,演出肯定很牛逼
已经是这样了吧,从地底打到空中,除了没有2km这么夸张而已。
作者: 一只纯猪头    时间: 2023-7-18 18:01

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呃,其实我是没有拿大师剑,也没有完整贤者在探索过程打了盖侬,居然也可以顺利过
所以我觉得在不同状态下遇到boss处理,这作处理的比较细腻
作者: arunomaja    时间: 2023-7-18 19:23

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搬运呀哈哈毫无乐趣
作者: cynic0522    时间: 2023-7-18 19:51

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原帖由 arunomaja 于 2023-07-18 19:23 发表
搬运呀哈哈毫无乐趣
这个游戏就是要自己折腾自己,找到乐趣。
作者: cc0128    时间: 2023-7-18 20:15

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四贤者的设计真是相当拉胯
作者: Heidern    时间: 2023-7-20 14:36

快100小时了,主线90%,我只想说,这是至今为止,对我来说一次了不起的冒险经历
作者: zero3rd    时间: 2023-7-20 14:46

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不如荒吹的引导好,
我儿子玩王泪玩不下去(主要是初始空岛下不去),但是玩荒吹就玩得呵呵笑,地图都转遍。




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