Board logo

标题: [业评] 看到有人说FF16画面比巫师3还要差,吓得赶紧下载回demo来看了看 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-6-19 23:21     标题: 看到有人说FF16画面比巫师3还要差,吓得赶紧下载回demo来看了看

感觉和FF7re有些问题比较像,大部分图像部分的制作还是细致的,但个别贴图确实糙得离谱。

巫师3么,毕竟是上世代的东西了,就算是光追版模型什么的,基础光照还是旧的。

截图条件是性能模式,图片在PS里缩到2K,个人还是在意60帧不稳这个问题。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-20 00:56 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2023-6-19 23:22

这些的纹理和模型都还算是正常的
作者: 级替四    时间: 2023-6-19 23:23

然后难崩的地方来了,这些模型和纹理就是粗糙得一逼。
作者: 级替四    时间: 2023-6-19 23:25

不知道项目监管是怎么工作的,这些糙的地方都被搁置在那里。就好像FF7RE那扇糊的一逼又有近景的门,迷之存在。

或者是,精模和纹理在近距离的时候没有被加载出来。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-19 23:31 编辑 ]
作者: 土狗必须死    时间: 2023-6-19 23:31

感觉大日本的好多游戏,光源处理都有问题,就不像欧美处理的那么自然,画面好的估计都是靠美工,好引擎是玩不转吗?还是买不起?
作者: 级替四    时间: 2023-6-19 23:34

引用:
原帖由 土狗必须死 于 2023-6-19 23:31 发表
感觉大日本的好多游戏,光源处理都有问题,就不像欧美处理的那么自然,画面好的估计都是靠美工,好引擎是玩不转吗?还是买不起?
小岛秀夫用游骑兵的引擎做死亡搁浅的画面就挺好。
作者: LTFYH    时间: 2023-6-19 23:38

posted by wap, platform: VIVO
这游戏其实画质模式体验更好
作者: 级替四    时间: 2023-6-19 23:41

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-19 23:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
这游戏其实画质模式体验更好
30帧真心受不了。
作者: littlezoo    时间: 2023-6-19 23:48

posted by wap, platform: iPhone
画面是很不错的,整体渲染效果就比巫师3好一大截,唯一我觉得不如巫师3的就是人脸部分,感觉都像打了玻尿酸,深田咏美即视感很重。
作者: 大呼悠    时间: 2023-6-20 00:01

这一旋转,就动态模糊实在头晕,不然我强行忍住也玩画质模式了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2023-6-20 00:24

posted by wap, platform: Chrome
这看起来还可以嘛
就是光影和美术太差了,一层屎黄色,梦回虚幻3。
作者: qazqaz    时间: 2023-6-20 00:37

posted by wap, platform: iPhone
光照好素好平!
作者: ikaruga    时间: 2023-6-20 00:40

posted by wap, platform: Android
这不是著名的神海缩水对比图吗,只能说光照遮百丑
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 00:54

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-6-20 00:40 发表
posted by wap, platform: Android
这不是著名的神海缩水对比图吗,只能说光照遮百丑
这是2K的图,右键放大看
作者: ppboc    时间: 2023-6-20 01:55

posted by wap, platform: 小米
说画面好是认真的吗?这游戏先不说贴图,就那个室内环境光,绝对眼瞎级别的,之前有一段演示,靠近蓝色水晶的房间,满屏幕暗蓝色调,看了一会眼睛十分不舒服。这游戏美工绝对不及格
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-20 04:07

posted by wap, platform: Android
最后一张有点像生化4,原版
作者: 东东球.    时间: 2023-6-20 07:38

posted by wap, platform: Android
巫师3是开放世界大地图,ff16地图巴掌大一块,还没大地图,关卡制
作者: Hikariyayi    时间: 2023-6-20 08:55

玩了 画面真一般吧 主要脸部的建模和ff7r真没得比 真应该把脸部做好点的
作者: Hikariyayi    时间: 2023-6-20 08:56

战斗系统玩着倒是比7有意思 7真的玩的打瞌睡
作者: 爱游戏    时间: 2023-6-20 09:07

posted by wap, platform: Android
这人面部光照渲染真是ps3级别
作者: xue1984    时间: 2023-6-20 09:35

直接感官就是巫师3次世代版更好看
作者: tommyshy    时间: 2023-6-20 09:43

posted by wap, platform: Android
主要是人脸太拉跨
作者: 夏青    时间: 2023-6-20 09:51

直接打开两个游戏对比的话
巫师3 ng版 秒了 ff16
ff16的引擎太老了,观感上毫无本世代的味道
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 09:52

早上起来看到正式版下载好了,版本是1.000.002,就看帧数问题能不能修复了。
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 10:01

巫师3当年用GTX1080玩的,当时刚玩好神海4,再玩巫师3感觉就是画面糙得不行的上世代游戏,没能坚持玩到底。

次时代版说是加了光追,我下了PC版,一打开确实有改善,但材质和几何细节依旧是上世代的味道,摆弄了两小时后还是删了。

当年的老版本巫师3也有朋友说画面比地平线零之曙光好的,只能说人的审美差异真的很大。
作者: clockworkjian    时间: 2023-6-20 10:16

确实这个脸 连我老婆说这个是最新的?说人这个脸怎么这么平 就外面贴了一层  还不如上代4个洗剪吹开车那个
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 10:24

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-6-20 10:16 发表
确实这个脸 连我老婆说这个是最新的?说人这个脸怎么这么平 就外面贴了一层  还不如上代4个洗剪吹开车那个
FF15是正常美型脸,FF16是打针的漫画脸。
作者: sigmaxion    时间: 2023-6-20 10:42

posted by wap, platform: VIVO
讲真,目前的即时渲染还是只适合夜景和黑漆麻乌的场景,加点灯和雾能掩盖很多问题,比如全局照明不足,光照过渡展次细节不足,发色数不足
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-6-20 10:57

posted by wap, platform: iPhone
ff16的问题是审美太low,无关画质,单纯的审美不行
作者: 小悟空    时间: 2023-6-20 10:59

审美不行,就只能靠各种黄暴场面同性话题打鸡血吸引人了
作者: majian1    时间: 2023-6-20 11:33

posted by wap, platform: Android
我觉得这画面建模贴图都行,但是光源不行,画面显得单薄发虚,没有质感。

确实看着没有FF7REBIRTH的画面观感好呀。
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 11:59

虚幻当然要好多了,但是SE就不愿意全面换虚幻,不知道死守着自家技术落后的引擎有什么意义。
作者: ffcactus    时间: 2023-6-20 12:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ppboc  于 2023-6-20 01:55 发表
说画面好是认真的吗?这游戏先不说贴图,就那个室内环境光,绝对眼瞎级别的,之前有一段演示,靠近蓝色水晶的房间,满屏幕暗蓝色调,看了一会眼睛十分不舒服。这游戏美工绝对不及格
想对眼睛好就多出去走走,看看大自然。不然你的言论简直不要太文化。2333
作者: ppboc    时间: 2023-6-20 12:24

引用:
原帖由 ffcactus 于 2023-6-20 12:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
想对眼睛好就多出去走走,看看大自然。不然你的言论简直不要太文化。2333
你这种不就事论事的抬杠属于人身攻击了
作者: LTFYH    时间: 2023-6-20 12:27

posted by wap, platform: VIVO
画面场景细腻度是够了,就是质感差了点,但并不会让人觉得是ps4级别游戏。画面并不会是这个游戏的短板。
作者: BloodSin    时间: 2023-6-20 12:32

如果你不是搞IT开发的可能不知道,想要换一套东西是非常非常难的
不是最新的就是最好的,一个开发小组可能没有足够多的经验使用最新的引擎
做出来的东西不能保证质量
我以前的工作单位,有些骨架软件是几十年前的东西,太大太复杂,只能不断维护,不能完全取代
都知道新的好,但是想换掉完全做不到
作者: 梦天海    时间: 2023-6-20 12:38

再糙能比FF7RE初版那宿舍门糙?SE gie gie已经很努力了!
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 12:38

引用:
原帖由 BloodSin 于 2023-6-20 12:32 发表
如果你不是搞IT开发的可能不知道,想要换一套东西是非常非常难的
不是最新的就是最好的,一个开发小组可能没有足够多的经验使用最新的引擎
做出来的东西不能保证质量
我以前的工作单位,有些骨架软件是几十年前的 ...
FF7RE就是虚幻引擎,小岛的死亡搁浅用的是游骑兵的引擎。
作者: jk02    时间: 2023-6-20 12:39

最后一张确实像死或生乱入生化4初始村,PS3版
作者: heven2004    时间: 2023-6-20 12:44

posted by wap, platform: Chrome
配合HDR显示设备,整个DEMO我玩下来很多时候都有种下巴都掉了的感觉。实在不理解你们为啥这么喜欢研究这些犄角旮旯的地方。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2023-6-20 12:47

没下DEMO,光看图。。。和巫师3没的比吧
巫师3当年DEMO是真的惊艳级,那好像是14年的事情了
正式版就算缩水了,看起来也比这个截图强啊,这都23年了
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 12:50

引用:
原帖由 jk02 于 2023-6-20 12:39 发表
最后一张确实像死或生乱入生化4初始村,PS3版
很好奇,PS3版图是什么样的?
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 12:59

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2023-6-20 12:47 发表
没下DEMO,光看图。。。和巫师3没的比吧
巫师3当年DEMO是真的惊艳级,那好像是14年的事情了
正式版就算缩水了,看起来也比这个截图强啊,这都23年了
上图是巫师3当年的演示,下图是次时代版.
作者: BloodSin    时间: 2023-6-20 13:02

其实都是脑补,你要是回头看看PS3画面就知道有多粗糙了
我桌子上就有一台PS3,我每几个月打开玩一会儿,画面完全不能和现在的比
PS4画面也许能达到这个程度
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 13:08

回忆脑补很厉害的,我有个朋友在玩死亡搁浅的时候,忽然说这雪山做得和UBI以前一个滑雪游戏水平差不多。

碰巧2档里有这个滑雪游戏,然后我们下载来进游戏看了一下,他后来承认完全是印象分,其实两者水准差很多。
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 13:13

引用:
原帖由 heven2004 于 2023-6-20 12:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
配合HDR显示设备,整个DEMO我玩下来很多时候都有种下巴都掉了的感觉。实在不理解你们为啥这么喜欢研究这些犄角旮旯的地方。
当然截图不能如实反应HDR设备上看到的效果,确实挺细腻,但下巴都掉了,属于言过其实吧,要么就是过场动画加印象分。

整个DEMO至少在出王城后的一段哥布林场景确实做得不怎么样,我甚至怀疑是这部分高精度素材缺失了,不在DEMO数据包里。
作者: BloodSin    时间: 2023-6-20 13:21

引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-20 12:38 发表


FF7RE就是虚幻引擎,小岛的死亡搁浅用的是游骑兵的引擎。
这两个应该不是一个开发小组做的吧,如果这个就是14的小组,一套引擎用了10年肯定是手熟,让他们全员学习新引擎成本太大

7RE的门,我从做测试的角度出发提交一个报告,首先是问题描述,一个门素材粗糙
内部评估属于不影响游戏流程,严重程度低,优先级低,所以也是最后需要打磨的,一张高清图片就能修好
在一个大的backlog里属于底部末端
但是游戏玩家的侧重点和测试员不同,一个可能导致系统崩溃的bug可能被认为没有一个粗糙的门重要
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 13:29

引用:
原帖由 BloodSin 于 2023-6-20 13:21 发表


这两个应该不是一个开发小组做的吧,如果这个就是14的小组,一套引擎用了10年肯定是手熟,让他们全员学习新引擎成本太大

7RE的门,我从做测试的角度出发提交一个报告,首先是问题描述,一个门素材粗糙
内部 ...
FF7RE和HD-2D的制作组,之前用的也不是虚幻,用熟多少年老引擎其实都不是理由。

无非就是这个开发部觉得这个老引擎还能救一下,所以继续再用,然而莫名其妙的掉帧问题就出来了,有些场景毫无负担的,就是有几团小火就开始掉帧。

而且我仔细看了一下,这些火是有循环痕迹的,也就是说并非是即时在做流体计算,根本就不能用CPU负荷大来解释,纯粹就是老引擎真的是差不多该淘汰了。
作者: BloodSin    时间: 2023-6-20 14:03

引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-20 13:29 发表


FF7RE和HD-2D的制作组,之前用的也不是虚幻,用熟多少年老引擎其实都不是理由。

无非就是这个开发部觉得这个老引擎还能救一下,所以继续再用,然而莫名其妙的掉帧问题就出来了,有些场景毫无负担的,就是有几 ...
不把14做完无可能换引擎,这个就是成本问题,这个组做完16还是要回去继续弄14,学习了新的也很久用不上,时间成本也高,就是用旧的高清化而已
画面不能顶尖,就只能看剧情能不能跟上了,如果类权游,最怕最后狗血
作者: wpang    时间: 2023-6-20 14:26

posted by wap, platform: iPhone
堆演出爽游和低饱和残酷黑暗风影调其实有点矛盾
演出堆的够好其实问题不大
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-6-20 14:54

posted by wap, platform: MAC OS X
要说旧引擎,FS的魂系不都一款引擎吗,缝缝补补十几年,也没听谁抱怨魂游画面不好的,不说美术,就谈画质,魂游起码在线的

SE搞这么多引擎,你倒是玩好一个啊
作者: majian1    时间: 2023-6-20 15:20

引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 14:54 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
要说旧引擎,FS的魂系不都一款引擎吗,缝缝补补十几年,也没听谁抱怨魂游画面不好的,不说美术,就谈画质,魂游起码在线的

SE搞这么多引擎,你倒是玩好一个啊
别扯了,抛开美术,黑暗之魂那画面,放在X360上绝对算稀烂的,而且帧数还不行。
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-6-20 16:21

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @majian1  于 2023-6-20 07:20 发表
别扯了,抛开美术,黑暗之魂那画面,放在X360上绝对算稀烂的,而且帧数还不行。
喷了,ps5时代你跟我说360游戏

就说老头还,泥潭也没有ff16这么多喷画质不行的吧,血缘之后,fs的游戏最多喷喷帧数,画质表现起码是个在线水平
作者: link520    时间: 2023-6-20 16:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2023-6-20 16:21 发表
喷了,ps5时代你跟我说360游戏

就说老头还,泥潭也没有ff16这么多喷画质不行的吧,血缘之后,fs的游戏最多喷喷帧数,画质表现起码是个在线水平
1,本质上老头环是ps4游戏而ff16ps5游戏
2,老头环都开放世界了,ff16我记得一直说的是线性
3,老头环是多平台游戏肯定比ps5独占游戏优化麻烦
作者: link520    时间: 2023-6-20 16:31

posted by wap, platform: Android
编辑,,,,

本帖最后由 link520 于 2023-6-20 16:31 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 16:46

引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 16:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,ps5时代你跟我说360游戏

就说老头还,泥潭也没有ff16这么多喷画质不行的吧,血缘之后,fs的游戏最多喷喷帧数,画质表现起码是个在线水平
老头环画质还不如FF16。
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-6-20 16:52

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @link520  于 2023-6-20 08:29 发表
1,本质上老头环是ps4游戏而ff16ps5游戏
2,老头环都开放世界了,ff16我记得一直说的是线性
3,老头环是多平台游戏肯定比ps5独占游戏优化麻烦
甭管什么类型,我是没见到拿老头还和巫师3比画质的

ff15不是开放世界吗,说真的可能记忆加成,没觉得15到16画质有进化,15出来那时画面还是个卖点

从7到13,画质标杆都是ff的一大标签,15和7re不是标杆但也算日系里第一档的,16这画面好意思说自己画质好吗,7过来的老玩家真的是唏嘘啊
作者: jk02    时间: 2023-6-20 18:40

魂的画面就是烂啊,比如那毛发还跟稻草一样,只不过氛围做的好
作者: 级替四    时间: 2023-6-20 19:10

引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 16:52 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
甭管什么类型,我是没见到拿老头还和巫师3比画质的

ff15不是开放世界吗,说真的可能记忆加成,没觉得15到16画质有进化,15出来那时画面还是个卖点

从7到13,画质标杆都是ff ...
FF16就DEMO来看,属于天花板和地板拉开很大的那种,好的地方很好,差的地方很差。
作者: majian1    时间: 2023-6-20 19:34

引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 16:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,ps5时代你跟我说360游戏

就说老头还,泥潭也没有ff16这么多喷画质不行的吧,血缘之后,fs的游戏最多喷喷帧数,画质表现起码是个在线水平
什么叫我和你说360游戏?你自己说的FS的游戏画面都还不错,那我问你这家公司的所有魂类游戏,有哪一个是画面好的?

PS3的恶魔之魂,PS360的黑暗之魂,PS360的黑暗之魂2,PS4的血源,PS4/X1的黑暗之魂3,PS4/X1的只狼,PS5/PS4/XSX/X1的艾尔登法环。

以上FromSoftware的魂类游戏,你告诉我哪一个游戏可以称得上是当年的画质标杆?除了PS5独占,蓝点移植的恶魔之魂重制版以外。
作者: zo    时间: 2023-6-21 10:53

posted by wap, platform: iPhone
光照有问题,过于平淡了

你拍照片都知道要打两个轮廓光补个眼神光吧

ff7r倒是补得过了点
作者: 夏青    时间: 2023-6-21 11:02

posted by wap, platform: Android
老头环的画面无疑比ff16好很多

是的,就是好很多
好在美术风格审美在线而不是画面引擎技术之类的

所以好的艺术审美有时候比图形技术重要
作者: weileziyuan    时间: 2023-6-21 11:08

posted by wap, platform: Android
这么一看确实不如巫师3,差距还挺明显
作者: 级替四    时间: 2023-6-21 12:25

老头环,这要是FF16的画面做成这样的水平,估计SE要被骂出屎来。
作者: BloodSin    时间: 2023-6-21 12:50

这个其实和看贵真一样,动起来怎么都好看,拍一张放网上感觉差好多,大家趋向对着照片找毛病
作者: heavenly7    时间: 2023-6-21 12:50

感觉应该拿都是ps5独占的恶魔之魂重置版比一比
作者: arex    时间: 2023-6-21 13:50

FF16画面再不行也把老头环秒了几个来回吧
作者: 夕雨    时间: 2023-6-21 14:09

posted by wap, platform: iPhone
不要对主机上的第三方游戏画面抱有幻想

从ps3时代一路玩下来的老玩家难道这点觉悟都没有吗?
作者: lkskk    时间: 2023-6-21 14:22

无论老头环还是FF16都没觉得画面不好,当然你要说很好那也说不上。
但是老头环经常会有艺术性方面的画面惊喜感受。这点上比如今年白嫖的地平线2和Ratchet & clank序章部分画面技术强吧?但是我觉得就是难看,视觉污染。并没感到画面带来好的体验
作者: cc0128    时间: 2023-6-21 22:37

posted by wap, platform: iPhone
巫师画面并不咋样,最新的游戏要和巫师比,已经输了。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0