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标题: [新闻] FF16取消PS4版是为了节省开发时间,有卡婊风味的高难度和隐藏任务,系统参考过MVC2 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-27 16:17     标题: FF16取消PS4版是为了节省开发时间,有卡婊风味的高难度和隐藏任务,系统参考过MVC2

原计划确实是有PS4版的,但是后来考虑到打磨PS4版还需要一两年时间,为了加快速度就取消了PS4版
附加模式非常丰富,之前提到过Stage Replay(回到之前的关卡补上忘掉的奖杯)Arcade(分数挑战)Hall of Virtue(特殊训练模式,类似鬼武道场)
New Game+是普通的二周目,还有Final Fantasy模式,相当于高难度模式,敌人的攻击欲望会提升,敌人配置也会变化
还有一个最难的Ultimaniac模式,是纯粹给狂热玩家挑战的,不涉及奖杯,打不过的可以不打
卡婊那边跳槽过去的动作导演铃木良太表示,一周目是拿来体验剧情的,二周目才是真正战斗的开始

这次又提到了Chronolith Trials,类似幻魔空间、血宫或秘密任务,在地图上找到搜集品之后进入
启动后会有一个倒计时,完成列表指定的连招或动作可以延长时间
有三个回合的杂兵战,第四个回合是Boss战
这个区域没有治疗手段,想要回血只能用那个类似魔人变身的Limit Break靠攻击吸血
Final Fantasy模式下的Chronolith Trials也有自己的分数排行榜

铃木良太还表示FF16中给同伴下命令的灵感来自MVC2的援护系统,当年这个系统有他的参与
但是MVC2下命令时主角有硬直,而SE第三开发事业本部讨厌这个硬直,所以FF16在这方面更加灵活
FF16的特殊技能在目押后可以得到强化,这一点的灵感也源自MVC2
这种追加技能是开发早期就打算加入的系统,虽然不是必须的系统,但熟练的玩家可以打出更好的效果

https://www.psu.com/news/final-f ... elease-for-ps4-ps5/
https://www.gameinformer.com/exc ... aniac-mode-and-more
https://www.gameinformer.com/exc ... pired-ffxvis-combat
https://arstechnica.com/gaming/2 ... series-tradition/2/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 16:55 编辑 ]
作者: refo    时间: 2023-5-27 16:40

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,一周目是拿来体验剧情的,二周目才是真正战斗的开始

ff7re也是如此啊
作者: moyanljx    时间: 2023-5-27 16:46

2077诈骗说明得不偿失
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-27 16:54

FF16要翻身了?
作者: link520    时间: 2023-5-27 16:57

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Rpg多周目吗
作者: jk02    时间: 2023-5-27 17:07

引用:
原帖由 refo 于 2023-5-27 16:40 发表
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,一周目是拿来体验剧情的,二周目才是真正战斗的开始

ff7re也是如此啊
+1,FF7re确实如此,一周目技能都不全,随便打就完了,二周目必须洞察利用属性还要节省MP,甚至要控制队友轮流吸引火力+背袭
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-27 17:14

话说当年ff15一系列更新下来ff15的完全体是啥水平?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-27 17:16

第一段文字是几个月前说过的,后面两段应该是今天刚披露的
反正我翻译那些文字的时候鬼泣和鬼武者的画面就在我脑袋里流窜,根本停不下来
铃木良太堪称新一代硫酸脸,天天跟老东家唱对台戏,都不知道这是灭对方的威风,还是共同炒作了
作者: 不许吃香蕉    时间: 2023-5-27 18:03

怪不得画质看着很一般 原来是夸ps4游戏
作者: majian1    时间: 2023-5-27 18:03

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特殊技能按目押?这是个RPG啊大哥,用不用这样?
作者: solbadguy    时间: 2023-5-27 18:08

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难怪有鬼泣感觉。就怕是对话走路半天,进个厕所,打几个小兵……
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-27 18:09

鬼泣不可能有这种预算
作者: achen126    时间: 2023-5-27 21:02

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放弃ps4版是不是意味着画面有巨大进步?如果不是,那么别放弃
作者: 液体蜘蛛    时间: 2023-5-27 21:42

第二段描述那个感觉好乏味。还好设置了个分数榜。
作者: 飞…陨    时间: 2023-5-27 22:31

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说实话,干嘛一个rpg一定要做成act,act受众很高吗?鬼泣5也是靠长年打折才卖了几百万
作者: bazinga    时间: 2023-5-27 22:57

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引用:
原帖由 @最后生还者  于 2023-5-27 16:54 发表
FF16要翻身了?
有媒体up已经玩上了,评价是吉田拯救了FF,metacritic汇总的FF16前4-6小时的媒体印象评测,近三十家媒体总结:IGN和game spot等绝大多数媒体评价极高。game spot说如果有一个我最信任的团队将该系列带向新的方向,那就是那些创造了今天的《FFXIV》的人

也不排除类似电影的小范围试看炸裂,公映后一般的套路,发售后再看。作为FF老粉,15烂尾了,感觉畅玩正统FF是很久以前的事了,很期待16。
作者: moyanljx    时间: 2023-5-27 22:59

ff7re大卖回合制已经没前途了,除非只想做小众日式rpg。act想拯救rpg也不现实,塞尔达说明只有开放世界才是RPG唯一救世主。
作者: bazinga    时间: 2023-5-27 23:02

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IGN
从我目前所看到的情况来看,《最终幻想 16》的未来看起来非常光明……我刚进入《最终幻想 16》时,对许多预告片里的东西感到无比兴奋……当我完成时,这种期待几乎没有减少。

GameSpot
尽管故事到目前为止很吸引人,尽管我对时髦的动作战斗很感兴趣,但我仍然对《最终幻想》的抽象概念持保留态度,而这款新的正传游戏可能会比以往任何时候都偏离它。但如果有一个我最信任的团队将该系列带向新的方向,那就是那些创造了今天的《FFXIV》的人。

VGC
感觉就像在追逐了几十年无法实现的梦想之后,终于实现了像《最终幻想7》那样的重要性和影响力,而《最终幻想16》似乎终于稳稳地站在了那些无聊的深夜酒吧争论系列最佳作品的正中间。

Game Informer
很明显,FFXVI的目标是成为该系列中最黑暗、最成熟、最前卫的游戏之一。
作者: naughtyben    时间: 2023-5-28 01:18

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看最近势头
ff16超越15板上钉钉了
何况ff15口碑崩塌还是系列最高销量

se又赢了
作者: javainjars    时间: 2023-5-28 01:41

引用:
原帖由 飞…陨 于 2023-5-27 22:31 发表
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说实话,干嘛一个rpg一定要做成act,act受众很高吗?鬼泣5也是靠长年打折才卖了几百万
ARPG又不是第一天有了。众所周知鬼泣是一个高手打的花枝招展到你手里却只会平砍的游戏,作为一个ARPG肯定会放宽动作的门槛,与其说像鬼泣倒不如说像本社的KH。
作者: KainX    时间: 2023-5-28 03:14

FF17啥时开服?
作者: cafecola    时间: 2023-5-28 06:07

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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-5-27 09:07 发表
+1,FF7re确实如此,一周目技能都不全,随便打就完了,二周目必须洞察利用属性还要节省MP,甚至要控制队友轮流吸引火力+背袭
二周目不是应该靠诸神黄昏一路莽过去么
作者: majian1    时间: 2023-5-28 06:52

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如果吉田直树成功了,那么未来FF会不会分为北濑佳范那个组和吉田直树这个组分别开发?就像COD一样?
作者: jk02    时间: 2023-5-28 07:51

引用:
原帖由 cafecola 于 2023-5-28 06:07 发表
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二周目不是应该靠诸神黄昏一路莽过去么
你一周目过完技能都不全能挑战hard难度VR任务啊?竞技场你都打不过
作者: sleepd    时间: 2023-5-28 09:26

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ff14玩家选择相信吉田
作者: bear123    时间: 2023-5-28 11:09

哈哈哈,越来越不像RPG了。
我作为传统RPG玩家选择放弃,各位鬼泣粉丝多买点吧。
作者: metalbuild    时间: 2023-5-28 11:19

之前那些抬门钻狗洞石隙的演示绝口不提?
作者: huey    时间: 2023-5-28 11:39

引用:
原帖由 sleepd 于 2023-5-28 09:26 发表
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ff14玩家选择相信吉田
同,作为FF14玩家表示非常相信吉田,能在一个网游的战斗里把代入感和表现力融入的这么好的,仅此一份。
作者: BeastMa    时间: 2023-5-28 12:11

posted by wap, platform: iPhone
吉田:谢谢大家,我争取在发售前把王泪通关
作者: 不紧张的不    时间: 2023-5-28 12:17

posted by wap, platform: 小米 红米
传统回合制加强动作
传统动作加强技能和等级

最后就剩下一种游戏模式

似乎是趋势
作者: unsword    时间: 2023-5-28 12:25

posted by wap, platform: Samsung
6月1日玩世界树3_争取22号通关,不能通关也只能玩ff16了
作者: hgthx    时间: 2023-5-28 13:06

前瞻看看就行,IGN中国前瞻红霞岛还以为是不错的游戏呢。

B站上IGN中国前瞻就这几个小时内容缺点就有稍微支离破碎的节奏,不知道是IGN本部的意见还是IGN中国这边的意见。
作者: defer    时间: 2023-5-28 13:25

引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-5-27 22:59 发表
ff7re大卖回合制已经没前途了,除非只想做小众日式rpg。act想拯救rpg也不现实,塞尔达说明只有开放世界才是RPG唯一救世主。
等等,7re不就是套了个自由移动皮的atb吗,atb条不跑满放不了招吃不了药这叫arpg?

要我说7re和16反而说明了关键还得是好玩,系统打磨的好,回合还是即时并不重要。
作者: defer    时间: 2023-5-28 13:27

引用:
原帖由 majian1 于 2023-5-28 06:52 发表
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如果吉田直树成功了,那么未来FF会不会分为北濑佳范那个组和吉田直树这个组分别开发?就像COD一样?
8和9开始不就是并行多开的吗

8、9同时代

10、11、12同时代

13、13v、14同时代

16、7re同时代

只不过每次同时代都有翻车的(8、9那次还好),搞得像按顺序出的一样。
作者: moyanljx    时间: 2023-5-28 13:39

ff7re只玩普通难度,那还是atb。
作者: defer    时间: 2023-5-28 13:54

posted by 论坛助手, platform: iPhone
笑,剧情懒得再过,但至少终极兵器打过了,可能含金量不够吧。
本质资源分配游戏,选菜单时爱想多久想多久
作者: 久多良木健    时间: 2023-5-28 14:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @defer  于 2023-5-28 13:27 发表
8和9开始不就是并行多开的吗

8、9同时代

10、11、12同时代

13、13v、14同时代

16、7re同时代

只不过每次同时代都有翻车的(8、9那次还好),搞得像按顺序出的一样。
不是,只是开发工具熟悉了效率在提升
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-28 15:07

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-5-28 14:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是,只是开发工具熟悉了效率在提升
8和9的确是平行开发
10和11也是
但10和12不是
作者: 久多良木健    时间: 2023-5-28 15:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 15:07 发表

8和9的确是平行开发
10和11也是
但10和12不是
早期我信, 但是现在不可能了, 游戏的制作的成本太高, 如果没有内购cod都撑不住
现在都是一个地图用多次了, 绝大多数素材都用前作的...谁还能多开?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-28 15:44

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-5-28 15:40 发表

早期我信, 但是现在不可能了, 游戏的制作的成本太高, 如果没有内购cod都撑不住
现在都是一个地图用多次了, 绝大多数素材都用前作的...谁还能多开?
我就说早期
12开始SE其实就不算多开了
最多是一个单人大组在做主力作品(12),一个单人小组在做概念设计(13,最早是个PS2卡通渲染游戏),另一个网游组干自己的(11)

如果按照开发部编制那的确SE合并以后能折腾出七八个开发部
但是大部分做的PS2游戏搁今天都只能算4399的预算

然后13三部曲做完之前SE没资源做15,那也是众人皆知的事情了
就现在,野村手下管着的大阪和东京两伙人,应该也不能全力开发两个不同的游戏,而是优先保一个

所以不是说什么吉田和野村各自负责两个组,本来就是两个组,只不过一个单机一个网游
16的出现是让吉田把手也伸向了单机而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 15:58 编辑 ]
作者: defer    时间: 2023-5-28 18:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 15:07 发表

8和9的确是平行开发
10和11也是
但10和12不是
回头翻了翻天幻,确实是我记错了,12是和10-2同期开始的。
作者: 苏怡    时间: 2023-5-28 18:48

posted by wap, platform: iPhone
ff7re那坨狗屎这么多人吹啊…
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-28 19:19

这采访信息看起来不错,游戏性可期的感觉
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-28 19:52

引用:
原帖由 majian1 于 2023-5-28 06:52 发表
posted by wap, platform: Android
如果吉田直树成功了,那么未来FF会不会分为北濑佳范那个组和吉田直树这个组分别开发?就像COD一样?
应该是,否则se还有哪个组能做ff,2d-hd那个组吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-5-28 19:53

引用:
原帖由 defer 于 2023-5-28 18:43 发表


回头翻了翻天幻,确实是我记错了,12是和10-2同期开始的。
12第一次公布其实是2002年末的一张场景概念图,那时候10-2已经处于开发末期了,发售后也只是抓点人做国际版
10-2作为第一个真正意义上的续作本来就是和田为了加快开发资源重复利用的产物
12在2003年末正式公布男女主角(名义上的)CG,宣传提速,本来计划是2004年发售的,但是2004年E3后就沉寂了,一年后松野闪人

FF12和DQ8在2002年末公布主要是为了讨好索尼,因为要合并了,索尼需要公开合并后这俩还是PS2游戏
但如果马后炮的话,可以说FF12这时候就注定了要出问题了,因为小胡子要走了,出了事没人保松野

FF13的PS2卡通渲染版本截图在U本里有
但那个很显然就是个早期原型,正经开发是PS3时期的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 19:57 编辑 ]
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-28 19:54

看看是不是今年的第三款满分游戏
作者: Search    时间: 2023-5-28 21:38

很多人看好ff16?

但是看吉田那样子.......

https://www.bilibili.com/video/B ... b7a52617257e5a136b9


完全就是个任粉!!!

之前荒吹他整整安利了1整年.跟辻本良三直播也一直安利荒吹

在之前还说想开发塞尔达mmo

任天堂如果给他全权主导开发塞尔达mmo

他可能真的会离开square enix!


-ff16的问题是会两极化评价..........

本以为会是使用ps5机能搞出

庞大冒险世界魔法RPG

有大量的城市与人.终盘可用飞空蜓游走这美丽的世界与地图!

实际上城市与NPC缩水

地图没有连接......而是用菜单简单带过

有大量的过场与播片.随剧情的地图一本道!

战斗ACT也算两极化看法.当年DQ9因为争议被改回去传统

这重大变革不是大好就是大坏!

不管如何

这是square enix成败的重要一战!




-那个DQM也是NS都要6年才有消息........

3A已经压缩到其他IP与开发工作室的大量时间

这就是当年小岛搞MGS5出现的Konami管理问题!

MGS5这项目太过庞大耗时.Konami各种IP被放置!

没被放置也是预算被严重压缩!

DQM之前的DQ财宝或是DQ10离线版

那成本预算都被降低的可怕!

不是他想没中文.而是中文化需要钱! 亚洲可能要找其他公司代理

如同FF10是给万代

但上面没给钱!
作者: アクセル-アルマ    时间: 2023-5-28 23:52

引用:
原帖由 Search 于 2023-5-28 21:38 发表
很多人看好ff16?

但是看吉田那样子.......

https://www.bilibili.com/video/B ... b7a52617257e5a136b9


完全就是个任粉!!!

之前 ...
正在纳闷这媒体体验都出了几天了 泥潭执念飞空艇的疯狗咋还没出来吠它念叨的大地图和飞空艇 果然是虽迟但到啊 吉田就上个直播蹭个王泪的热度都能被你意淫成这样 人体堂不把你诏安了都有点说不过去了

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2023-5-28 23:57 编辑 ]
作者: 水星的爱    时间: 2023-5-30 00:27

posted by wap, platform: Android
越来越像FFO强化版了……可别吹什么其他地方找灵感了……

别让我爬塔爬的太无聊就不错了……龙王试炼别太苛刻就行了……哦对了,别再肝宠物或钓鱼了,真的特别无聊……就养狗吧,我也认了……




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