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标题: [业评] 玩完2077和霍格沃兹之后感觉,现在游戏开发都给那么多预算去做“服装”么? [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2023-3-26 15:57     标题: 玩完2077和霍格沃兹之后感觉,现在游戏开发都给那么多预算去做“服装”么?

上个月刚刚玩完2077,接着玩霍格沃兹,发现这俩游戏都是服装和饰品多到令人发指,随便翻个垃圾桶就是一件新衣服或者新饰品

最重要的是,这些服饰可不是换个主题色或者换个花纹。尤其是霍格沃兹,每样都是精心设计、款式与材质俱佳的,感觉都可以当作维多利亚时代英伦男装的图鉴来看

以前的游戏,作为防具的服装和饰品款式是极少的,甚至只是换属性不换外观。现在就跟不要钱一样往游戏里堆,也是有意思
作者: qazqaz    时间: 2023-3-26 16:04

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因为这个容易做,且不用考虑平衡性。
作者: 铁观音    时间: 2023-3-26 16:19

引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-3-26 16:04 发表
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因为这个容易做,且不用考虑平衡性。
游戏中的一个要素你不会仅仅因为它容易做而去拼命做它吧?霍格沃兹里面光是魔杖的握柄我觉得都有点多得过分了——并且每一个都还做得超漂亮
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-3-26 16:27

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因为这个不用做,都是打包买来的啊
作者: BigBangBang    时间: 2023-3-26 16:36

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越南美工便宜量大
作者: veryend    时间: 2023-3-26 23:33

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里面的衣服确实不错,英伦风很正
作者: jhunsoon    时间: 2023-3-27 11:18

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2023-3-26 16:19 发表
游戏中的一个要素你不会仅仅因为它容易做而去拼命做它吧?霍格沃兹里面光是魔杖的握柄我觉得都有点多得过分了——并且每一个都还做得超漂亮
3A就是一个大型项目的运营管理
那肯定都是流水线管理
各个单项都拆开外包的
所以对制作人的资源管理能力要求很高
整合的不好,就出来某个单项如画面很不错(这个外包公司给力),其他地方很拉胯(对应的外包公司垃圾)的情况出现
作者: metalbuild    时间: 2023-3-27 11:34

可能花的钱还不如做一道门 你看mod最多的类别就是外饰
作者: go321    时间: 2023-3-27 11:42

这才是最聪明的做法,成本低反响好,比出数值道具破坏游戏性好多了
很多游戏是免费的,像LOL和王者光靠卖皮肤每年都可以赚几十个3A销量
作者: Alloyo    时间: 2023-3-27 19:51

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有点类似互联网发展趋势
web1.0,服务器有啥你就看啥
web2.0,你想看啥就上传啥
web3.0,没服务器了,你想干啥都行
作者: 蛇狸    时间: 2023-3-27 22:08

AI画图你有没有体验过,体验过之后你就知道了。未来最不值钱的就是美工
作者: veryend    时间: 2023-3-27 23:18

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里面的衣服确实不错,英伦风很正
作者: lostcup    时间: 2023-3-27 23:29

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2023-3-26 16:19 发表
游戏中的一个要素你不会仅仅因为它容易做而去拼命做它吧?霍格沃兹里面光是魔杖的握柄我觉得都有点多得过分了——并且每一个都还做得超漂亮
这是系列最重要的设定之一,那必须细节啊
作者: 芭月望    时间: 2023-3-28 01:36

无非是现在游戏玩家群体比二三十年前大得多得多

所以厂商意识到QQ秀是有市场的
作者: veryend    时间: 2023-3-28 11:48

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里面的衣服确实不错,英伦风很正
作者: 3bs    时间: 2023-3-28 11:53

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衣服多难道不是好事?




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