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标题: [其他] 战神感觉已经和育碧罐头没什么区别了 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2022-12-12 16:02     标题: 战神感觉已经和育碧罐头没什么区别了

不能说不好玩,但是也不能说好玩,玩起来味同嚼蜡,毫无特色
都是以前玩烂的东西,爬墙、钻洞、打架、剧情,然后这样一直循环循环再循环
再加上一部分剧情和音乐做烘托,升级延长你的游戏时间
反正砸钱就行,做出来无论什么,媒体至少打9分以上,不打不给优先评测权,我就是业界罐头之王
作者: naughtyben    时间: 2022-12-12 16:10

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强行解谜捡垃圾升级装备
作者: Dague    时间: 2022-12-12 16:12

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有人不乐意听,然而这游戏真的是垃圾
作者: arex    时间: 2022-12-12 16:13

这么说巫师3 和 埃尔登法环 也和育碧罐头差不多啊
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 16:19

不能说不好玩,但是也不能说好玩,玩起来味同嚼蜡,毫无特色

第一句就词不达意,味同嚼蜡就是不好玩,谈何“不能说不好玩”

玩不明白,就放弃吧...
作者: naughtyben    时间: 2022-12-12 16:26

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-12-12 16:19 发表
不能说不好玩,但是也不能说好玩,玩起来味同嚼蜡,毫无特色

第一句就词不达意,味同嚼蜡就是不好玩,谈何“不能说不好玩”

玩不明白,就放弃吧...
不能说不好玩其实也包含很多因素
例如画面,战斗boss这些我觉得还不错
没事打开看看画面战斗一下
但一到划船、走路解密就打呵欠
现在都是每天睡觉前开机玩一小时直犯困
然后睡得很香
233
作者: pcsx22    时间: 2022-12-12 16:29

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比老战神差远了
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 16:29

引用:
原帖由 naughtyben 于 2022-12-12 16:26 发表
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不能说不好玩其实也包含很多因素
例如画面,战斗boss这些我觉得还不错
没事打开看看画面战斗一下
但一到划船、走路解密就打呵欠
现在都是每天睡觉前开机玩一小时直犯困
然后睡 ...
不要其实
我是针对楼主自己的评价,他说了味同嚼蜡,那就是不好玩,基本常识

实际上战神4 5和育碧罐头根本没关系
育碧罐头是说任务多且凑数
而战神的支线任务也不多,而且很多都是融合在主线中的,真罐头型任务屈指可数
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-12-12 16:34

味觉失灵
作者: GBA    时间: 2022-12-12 16:36

引用:
原帖由 naughtyben 于 2022-12-12 16:26 发表
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不能说不好玩其实也包含很多因素
例如画面,战斗boss这些我觉得还不错
没事打开看看画面战斗一下
但一到划船、走路解密就打呵欠
现在都是每天睡觉前开机玩一小时直犯困
然后睡 ...
我是烦敲钟,总得找角度才行,划船的话和神秘海域开车一样令人犯困,罐头就是罐头,换汤不换药
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 16:39

笑死,楼主接下去是不是要说神秘海域也是育碧罐头like
作者: nintendoo99    时间: 2022-12-12 16:40

自从买了4代首发后一直到上个月才通关,确实不太好玩。游戏来说。
作者: Zechs    时间: 2022-12-12 16:42

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戰神上次成功不是靠你認可得來的
這一次也不會因為你的否定而失敗
在網上蹭大作遊戲的熱度不如去玩自己覺得好玩的
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 16:42

引用:
原帖由 nintendoo99 于 2022-12-12 16:40 发表
自从买了4代首发后一直到上个月才通关,确实不太好玩。游戏来说。
是否好玩是个人主观看法,但说战神 4和5类似育碧罐头就是没有常识了

按照楼主的逻辑,mgs1代也是罐头,从头到尾就这么几个套路233
作者: MG2008    时间: 2022-12-12 17:08

引用:
原帖由 arex 于 2022-12-12 16:13 发表
这么说巫师3 和 埃尔登法环 也和育碧罐头差不多啊
巫师3确实和育碧差不多,其实R星、索尼、CDPR、育碧这几家玩起来都差不多,育碧就是各方面都差一点所以最差 。
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 17:10

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-12-12 17:08 发表
巫师3确实和育碧差不多,其实R星、索尼、CDPR、育碧这几家玩起来都差不多,育碧就是各方面都差一点所以最差 。
巫师3的支线也没有多少注水的,可以说正好是罐头的反面
作者: hsu    时间: 2022-12-12 17:24

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好奇喜欢新战神的都是哪类人
系统、动作、解密、剧情、场景哪一个值得吹?
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 17:28

引用:
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:24 发表
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好奇喜欢新战神的都是哪类人
系统、动作、解密、剧情、场景哪一个值得吹?
喜欢老战神的是哪类人,新战神哪方面不如
大概只有所谓的大场面了(实际打起来就是个背景)
作者: 3833821    时间: 2022-12-12 17:36

个人口味,比英灵殿好玩多了。
作者: heven2004    时间: 2022-12-12 17:36

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有一说一,大坑这张图,满分十分可打十分。主线比起来只值六分!
作者: hsu    时间: 2022-12-12 17:38

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原帖由 @yfl2  于 2022-12-12 17:28 发表
喜欢老战神的是哪类人,新战神哪方面不如
大概只有所谓的大场面了(实际打起来就是个背景)
1、老战神和新战神完全两个游戏
2、老战神在当年一览众山小,开创性的动作,场景,进化的qte。
3、新战神呢?开创性的一镜到底,哈哈哈哈哈哈哈
作者: Zechs    时间: 2022-12-12 17:38

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引用:
原帖由 @hsu  于 2022-12-12 17:24 发表
好奇喜欢新战神的都是哪类人
系统、动作、解密、剧情、场景哪一个值得吹?
每次看到有人把有幾百萬fans base的遊戲批得一無是處的時候
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 17:38

引用:
原帖由 3833821 于 2022-12-12 17:36 发表
个人口味,比英灵殿好玩多了。
好不好是另一个问题,楼主不懂什么是育碧罐头,这是常识错误
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 17:40

引用:
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:38 发表
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1、老战神和新战神完全两个游戏
2、老战神在当年一览众山小,开创性的动作,场景,进化的qte。
3、新战神呢?开创性的一镜到底,哈哈哈哈哈哈哈
不是吧,老战神玩家也不会这么吹啊
老战神主要优点也就是题材,画面技术,暴力成人要素
论系统和玩法,实在是谈不上有什么开创性,甚至可以说就是鬼泣加塞尔达的边角料
作者: heven2004    时间: 2022-12-12 17:43

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大坑这个支线,内容庞大,叙事方法是通过众多小支线拼凑出剧情,和主线剧情完全靠演出很不一样,然后运用昼夜交替的一些解密,还有比如引诱小怪入陷阱的玩法相对都很新颖。来闸放水改变地形等,玩出了老头环和野炊的感觉。我感觉这才是战神5原本想实现的方向。不过担心步子太大用户不接受,最后还是做回了老样子,把实验性的尝试都放这张图里了。

本帖最后由 heven2004 于 2022-12-12 17:49 通过手机版编辑
作者: hsu    时间: 2022-12-12 17:44

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-12-12 17:40 发表
不是吧,老战神玩家也不会这么吹啊
老战神主要优点也就是题材,画面技术,暴力成人要素
论系统和玩法,实在是谈不上有什么开创性,甚至可以说就是鬼泣加塞尔达的边角料
战神和鬼泣算是两个不同领域的动作顶点吧
鬼泣是港片,战神是好莱坞。
战神没有开创性?多少游戏做成了战神like?
塞尔达就别加进来比了,不是一个类型的。
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 17:46

引用:
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:44 发表
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战神和鬼泣算是两个不同领域的动作顶点吧
鬼泣是港片,战神是好莱坞。
战神没有开创性?多少游戏做成了战神like?
塞尔达就别加进来比了,不是一个类型的。
啥游戏是战神like?愿闻其详

就ea出过一个神曲题材的,非常平庸,还有吗

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-12-12 17:47 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2022-12-12 17:51

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-12-12 17:46 发表
啥游戏是战神like?愿闻其详

就ea出过一个神曲题材的,非常平庸,还有吗
darksider三部曲
应该还有,ps3时代很多
不太记得了
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 17:52

引用:
原帖由 naughtyben 于 2022-12-12 17:51 发表
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darksider三部曲
应该还有,ps3时代很多
不太记得了
那个根本不算战神like,当年很多人说是学塞尔达,主打迷宫

如果你觉得有战斗和avg要素的游戏就是战神like,是不是阿卡姆系列也是战神like...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-12-12 17:55 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2022-12-12 18:03

这游戏就是古墓刺客:战神
作者: tripx    时间: 2022-12-12 18:18

现在的游戏同质化严重,开放地图,一边走一边侃大山,捡垃圾,升级改造,基本就是这些套路。
作者: 神器    时间: 2022-12-12 18:20

4玩的时候很上头,打完女武神之王,包里橙装齐全,心满意足封盘,装备颜色和词条确实让自己联想到UBI家的断点和起源奥德赛等游戏。

复盘时候,敲钟小游戏、划船聊天、通过传送门快速旅行……这些要素,头回新鲜,二周目是不可能的,节奏太慢。仅限个人,这游戏给我感觉和荒野大镖客2差不多,如果那阵子比较闲,沉的下去,可能会玩得很开心。近几年没这状态。

另外就是解密要素。排除掉升天、奥林匹斯之链、斯巴达之魂三作,仅说123,很多解谜要么是脑洞大开柳暗花明,要么是场景极其宏大。比如说1代推人去烧死献祭,转悠半天,根本想不到这个人是用来烧的,发现解法后大呼卧槽。新战神并没有这样令自己印象深刻的场景。当然还是仅限个人感受。
作者: iceliker    时间: 2022-12-12 18:26

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sony自家这几个游戏,从神海、战神到美国末日,包括地平线,不能说做的不用心,没诚意,但毫无疑问,他们都是在重复自己,可以说续作都是前一作的强化扩充版,画面更好,招式更多,地图更大,但除此以外呢,确实没有什么创新可言,战神4相对于3是有创新的,越肩视角,双人系统,新的主武器。。但到了5又回到了前面的强化扩充模式,让人产生重复厌烦的感觉很正常吧

都喜欢拿老头还对比,还真不是一回事,老头还可以说是对以前的魂游一次脱胎换骨的革新,从玩法到内容都是之前的魂游不具备的,骨灰系统,独立出来的战灰系统都是以前没有的,剧情的深度和广度有实现了量变到质变的程度,根本不是简单的强化扩充可以概括的。

其实玩家吐槽战神5,就和影迷吐槽漫威宇宙的电影一样,你要是漫威粉自然每一作妇联都是必看的极品,但如果你只是一个影迷,看到复联4也一样有类似的感觉,虽然还是会看,但也不会觉得它是超越历史的杰作
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 18:29

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引用:
原帖由 @iceliker  于 2022-12-12 18:26 发表
sony自家这几个游戏,从神海、战神到美国末日,包括地平线,不能说做的不用心,没诚意,但毫无疑问,他们都是在重复自己,可以说续作都是前一作的强化扩充版,画面更好,招式更多,地图更大,但除此以外呢,确实没有什么创新可言,战神4相对于3是有创新的,越肩视角,双人系统,新的主武器。。但到了5又回到了前面的强化扩充模式,让人产生重复厌烦的感觉很正常吧

都喜欢拿老头还对比,还真不是一回事,老头还可以说是对以前的魂游一次脱胎换骨的革新,从玩法到内容都是之前的魂游不具备的,骨灰系统,独立出来的战灰系统都是以前没有的,剧情的深度和广度有实现了量变到质变的程度,根本不是简单的强化扩充可以概括的。

其实玩家吐槽战神5,就和影迷吐槽漫威宇宙的电影一样,你要是漫威粉自然每一作妇联都是必看的极品,但如果你只是一个影迷,看到复联4也一样有类似的感觉,虽然还是会看,但也不会觉得它是超越历史的杰作
5比4创新不多,和4 5都不是支线注水的罐头型游戏是两个命题
作者: ydy135    时间: 2022-12-12 19:46

曾经有希望问鼎TGA的游戏在泥潭已经沦落为垃圾了
作者: ydy135    时间: 2022-12-12 19:46

即便5和4保持一样的水准,也是上乘之作,不知道那些踩5的人玩不玩4
作者: ueol    时间: 2022-12-12 19:47

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战神这两代主要是剧情的冲突 没有 1、2、3强
作者: linhang028    时间: 2022-12-12 19:50

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不合口味说不好玩是正常的,但是评价育碧罐头是什么鬼?
作者: ppboc    时间: 2022-12-12 19:55

说老头环创新脱胎换骨的,是没玩过魂系列还有血源?
作者: 你哪里配姓赵    时间: 2022-12-12 20:03

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确实不好玩。流程穿插太多套路重复的解密,强化收集延长时间,却打断了主线节奏。所谓叙事也已经从指环王变成乡村爱情故事了。不仅不好玩了,也不好看了。
作者: ps2xboxngc    时间: 2022-12-12 20:14

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我玩了快三十个小时了,才刚拉到长枪,太考验耐心了
作者: weileziyuan    时间: 2022-12-12 20:14

MC 94分;3/5媒体给了满分,这个游戏如何已经有公论了。

还有,上一作才完成了彻头彻尾的革新并获得了史无前例的成功前提下,再要求续作进行大幅度的改变明显是不理智的,正确的做法当然是在前作的优秀基础上升质加量,事实上战神5也却是做到了在战斗上进行了优化;在地图范围进行了扩充;敌人种类进行了提升;画面大幅的强化,所以我对这一作很满意。
作者: father    时间: 2022-12-12 21:28

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前一作就玩不下去 鸡肋
作者: 1945plus    时间: 2022-12-12 21:32

大部分媒体从来不敢给这种所谓大作打低分,有什么参考价值
作者: bazinga    时间: 2022-12-12 21:38

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评分销量双高,想不出有什么好贬低的。当然表达个人好恶还是资瓷的,喜欢不喜欢都无所谓,也不妨碍更多人喜欢。
作者: bazinga    时间: 2022-12-12 21:42

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媒体评分尤其是均分当然有参考价值,大厂3A低分也一大把,御三家第一方也有不少低分。

总不能自己认可的高分实至名归,看不上游戏的就是媒体不敢得罪厂家被迫给高分。
作者: tzenix    时间: 2022-12-12 21:51

战神5,大表哥2这种媒体分数和玩家分数差了十几分的,就是虚高,无一例外。
作者: ps2xboxngc    时间: 2022-12-12 22:02

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这游戏捡东西太拖节奏了,不摸又没法升级
作者: Dmitry_dd    时间: 2022-12-12 22:24

一方面觉得5作还是6作就那个套路的老战神好;另一方面新战神2作就不好,进化少,DLC。


作者: yfl2    时间: 2022-12-12 22:37

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引用:
原帖由 @1945plus  于 2022-12-12 21:32 发表
大部分媒体从来不敢给这种所谓大作打低分,有什么参考价值
楼主说的是常识性错误,也就是罐头,至于分数高低,他就是打0分又怎么样…
作者: 深海蓝    时间: 2022-12-12 22:52

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明白你说的意思,跟育碧比有点拉低了看起来还挺认真的索尼。
的确现在的游戏堆积画面,玩法受限就是让你觉得他是罐头,想睡的原因之一,神海4也是有同感。再有,说一千道一万,我们岁数大了而已。。不是啥妹子你都想睡了
作者: yfl2    时间: 2022-12-12 23:34

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引用:
原帖由 @深海蓝  于 2022-12-12 22:52 发表
明白你说的意思,跟育碧比有点拉低了看起来还挺认真的索尼。
的确现在的游戏堆积画面,玩法受限就是让你觉得他是罐头,想睡的原因之一,神海4也是有同感。再有,说一千道一万,我们岁数大了而已。。不是啥妹子你都想睡了
罐头是特指开放世界用大量重复单一支线任务凑数的类型,不是说玩法

玩法当然重复,荒野之息也是从头到尾一个玩法,难道是罐头?
作者: 依然自我    时间: 2022-12-12 23:54

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就算是罐头,那也是莫妮卡独一无二的罐头,跟育碧还是有本质区别的。
作者: 11    时间: 2022-12-13 08:32

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一开始战神就是奔着模仿塞尔达的,所以有解谜正常,只不过动作部分做的爽快,被人往act上靠
作者: cyxss    时间: 2022-12-13 09:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-12-12 17:46 发表

啥游戏是战神like?愿闻其详

就ea出过一个神曲题材的,非常平庸,还有吗
说一个,我很喜欢的
《但丁地狱》
作者: smilebit    时间: 2022-12-13 09:36

整天罐头罐头的简直章口就莱,对了估计塞尔达在你眼里也是罐头,哈哈哈哈哈哈哈啊
作者: yfl2    时间: 2022-12-13 10:04

引用:
原帖由 cyxss 于 2022-12-13 09:23 发表


说一个,我很喜欢的
《但丁地狱》
我已经说了啊...
作者: jk02    时间: 2022-12-13 10:07

讲真,论探索感哪个高于罐头?荒无人烟的国度还是拥挤的曼哈顿?
作者: NorthStar    时间: 2022-12-13 10:09

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引用:
原帖由 @hsu  于 2022-12-12 17:44 发表
战神和鬼泣算是两个不同领域的动作顶点吧
鬼泣是港片,战神是好莱坞。
战神没有开创性?多少游戏做成了战神like?
塞尔达就别加进来比了,不是一个类型的。
战神like……02年的阿尔戈斯战士,故事体系,链式武器,连招体系,固定视角跟随主角移动,拉远视点突出场景宏伟,巨型boss,解谜思路等等一大票要素,顺便说一句,86年fc版本的未来战士(阿尔戈斯战士)就已经初具雏形了
作者: yfl2    时间: 2022-12-13 10:09

引用:
原帖由 jk02 于 2022-12-13 10:07 发表
讲真,论探索感哪个高于罐头?荒无人烟的国度还是拥挤的曼哈顿?
看不懂你的表述,罐头也可以很有探索感,两者没有关系,罐头的意思是流程中有大量无聊注水支线
作者: 我爱电玩    时间: 2022-12-13 11:45

诸神黄昏没玩,但上一作4代感觉还是很紧凑的,没有传统罐头那种大量的重复内容填充感,用户对比的话地平线1代比战神4罐头的多。
作者: jk02    时间: 2022-12-13 12:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-12-13 10:09 发表

看不懂你的表述,罐头也可以很有探索感,两者没有关系,罐头的意思是流程中有大量无聊注水支线
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项

你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化

但是你说的支线跟探索感也没太大关系,你拿开放世界当一本道玩,就像拿喷射当cod玩一样

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-12-13 12:16 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2022-12-13 12:18

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-12-13 12:11 发表
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项

你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化

但是你说的支线跟探索感也没太大关系,你拿开放世界当一本道玩,就像拿喷射当cod玩一样
喷了,你先搞懂什么是罐头吧
作者: jk02    时间: 2022-12-13 12:22

引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-12-13 12:18 发表
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喷了,你先搞懂什么是罐头吧
什么是罐头,你说说
作者: snakegtr    时间: 2022-12-13 12:32

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这代好玩归好玩,把国王和葛娜打完了都没啥印象深刻的boss,解密和战斗。这点的确比老战神差一点
作者: yfl2    时间: 2022-12-13 12:46

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-12-13 12:11 发表
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项

你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化

但是你说的支线跟探索感也没太大关系,你拿开放世界当一本道玩,就像拿喷射当cod玩一样
不是的,罐头就是支线注水,千篇一律,和探索没有必然关系,
战神的支线任务基本都不同 ,怎么罐头了

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-13 12:47 通过手机版编辑
作者: ydy135    时间: 2022-12-13 13:35

罐头这个词也用烂了,你不爱玩就说人家是罐头?
作者: yasuka    时间: 2022-12-13 14:24

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这代最烦的就是敲钟,把敲钟去了再说
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-12-13 14:30

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引用:
原帖由 @yasuka  于 2022-12-13 14:24 发表
这代最烦的就是敲钟,把敲钟去了再说
敲钟和打淋巴组织一样,找对角度打才行,这也是拖游戏时长的一种手段
作者: yfl2    时间: 2022-12-13 14:31

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敲钟明显少了,而且没有特别麻烦的,感觉新加的纵火烦人,因为触发范围和点位不明确
作者: rbf1993    时间: 2022-12-14 23:04

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与其说是罐头,不如说是狂战版神海,4就差点没玩下去,重复无聊的解谜,处处都是的空气墙,只有有符文的地方才能攀爬真是一秒穿越回神海
作者: 萝卜    时间: 2022-12-14 23:49

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老战神那是神,打杂兵就是虐。蝼蚁一样,灭的是神。新战神玩的不多,但最不喜欢就是打小兵都得步步为营。滚来滚去,多来几个都得挂。就感觉很割裂,老战神在遇到精英怪和boss之前可以把注意力集中在解密和探索上。新战神就是战斗是战斗解密是解密,过于均衡反而不舒服,因为不一定两个都喜欢。就好像家里做四菜一汤我基本上只吃肉。结果变成每道菜吃完上下一道,素菜体量跟肉一样,不吃完不往下走
作者: 我爱电玩    时间: 2022-12-15 11:05

老战神不管是解谜还是战斗的深度都比新战神低一个LU,老战神真的就是个场面游戏,当年3代就被评价不思进取,尤其在一众X360独占面前,诸神黄昏和4代的关系有点类似于神海3和2,3代延续了2代系统和理念但因为剧情和各元素比例拿捏等原因评价不如上一作。
作者: 前跳空防    时间: 2022-12-15 19:49

比罐头强点,至少能咬牙通关,育碧罐头就直接删了
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-12-15 21:31

引用:
原帖由 jk02 于 2022-12-13 12:11 发表

什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项

你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化

但是你说的支线跟探索感 ...
什么叫罐头,看一眼就知道口味,罐头有个卵子探索感
一看据点,里面有什么东西心知肚明,X个宝箱,N个敌人,Y个头目,Z个收集品
重复几百次还不腻味那真是罐头爱好者了
像孤岛惊魂,发展到现在玩法就是拯救人质、征集盟友、消灭据点,基本上就这三件事,通过同样的手段,玩1小时跟玩10小时没有区别
作者: 前跳空防    时间: 2022-12-15 21:40

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-12-15 21:31 发表

什么叫罐头,看一眼就知道口味,罐头有个卵子探索感
一看据点,里面有什么东西心知肚明,X个宝箱,N个敌人,Y个头目,Z个收集品
重复几百次还不腻味那真是罐头爱好者了
像孤岛惊魂,发展到现在玩法就是拯救人质 ...
你这么说现在的游戏都是罐头,所以我yw了,还是看看世界杯吧,哎,没劲
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-12-15 21:46

引用:
原帖由 前跳空防 于 2022-12-15 21:40 发表

你这么说现在的游戏都是罐头,所以我yw了,还是看看世界杯吧,哎,没劲
不,有设计跟没设计还是明显不同的
作者: 洋葱剑仕    时间: 2022-12-15 21:48

育碧的罐头动辄50到80GB,进会员免费我也不想玩

[ 本帖最后由 洋葱剑仕 于 2022-12-15 13:49 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2022-12-15 22:29

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-12-15 21:31 发表

什么叫罐头,看一眼就知道口味,罐头有个卵子探索感
一看据点,里面有什么东西心知肚明,X个宝箱,N个敌人,Y个头目,Z个收集品
重复几百次还不腻味那真是罐头爱好者了
像孤岛惊魂,发展到现在玩法就是拯救人质 ...
放屁呢,地下室扔火罐、先行者遗迹、虫雨、跟小头目去打架遭背叛,不比你打清一色石头人强?就说据点起码有地形有建筑,从哪突破从哪射箭从哪火攻,你说的据点没区别那是在曼哈顿,那是真没啥区别确实“没设计”

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-12-15 22:52 编辑 ]
作者: ps2xboxngc    时间: 2022-12-15 23:02

通关了,战神五比某碧的罐头强远了,虽然手残普通难度也被虐了无数次
作者: cyxss    时间: 2022-12-16 10:56

引用:
原帖由 rbf1993 于 2022-12-14 23:04 发表
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与其说是罐头,不如说是狂战版神海,4就差点没玩下去,重复无聊的解谜,处处都是的空气墙,只有有符文的地方才能攀爬真是一秒穿越回神海
直中要害。
我之前只是觉得没有跳跃,真的算动作游戏大掉头了。
一说和神海比,一下就清晰,跳不来的老战神
作者: AllanPeng    时间: 2022-12-16 16:47

楼里有些ID确实搞笑,根本没看懂楼主在表达什么

楼主说的是战神5的鸡肋程度和育碧罐头差不多了,而不是说战神5=罐头,居然还在分析纠结战神5是不是罐头玩法

要我说,神海单机、新战神、地平线、育碧罐头,这几个游戏的没劲程度大致持平,可以玩,也可以不玩,放下一段时间基本没有重新捡起来的欲望。
作者: yfl2    时间: 2022-12-16 17:33

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引用:
原帖由 @AllanPeng  于 2022-12-16 16:47 发表
楼里有些ID确实搞笑,根本没看懂楼主在表达什么

楼主说的是战神5的鸡肋程度和育碧罐头差不多了,而不是说战神5=罐头,居然还在分析纠结战神5是不是罐头玩法

要我说,神海单机、新战神、地平线、育碧罐头,这几个游戏的没劲程度大致持平,可以玩,也可以不玩,放下一段时间基本没有重新捡起来的欲望。
我是烦敲钟,总得找角度才行,划船的话和神秘海域开车一样令人犯困,罐头就是罐头,换汤不换药

楼主原话

楼主连中文都快不会说了,一方面说味同嚼蜡,一方面又说也不能说不好玩,颠三倒四,要理解他本意,你需要结合上下文

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-16 17:35 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-12-16 17:44

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引用:
原帖由 @AllanPeng  于 2022-12-16 16:47 发表
楼里有些ID确实搞笑,根本没看懂楼主在表达什么

楼主说的是战神5的鸡肋程度和育碧罐头差不多了,而不是说战神5=罐头,居然还在分析纠结战神5是不是罐头玩法

要我说,神海单机、新战神、地平线、育碧罐头,这几个游戏的没劲程度大致持平,可以玩,也可以不玩,放下一段时间基本没有重新捡起来的欲望。
另外首贴楼主就说了罐头之王,那要是没有罐头特征,也就是大量注水支线且各IP 玩法千篇一律(战神重启一共2作),是不是可以说楼主词不达意哗众取宠呢

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-16 17:44 通过手机版编辑
作者: 11点下线    时间: 2022-12-18 20:28

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是是是,只有一个法环不是罐头,其他游戏都委屈你们了
作者: ydy135    时间: 2022-12-19 06:36

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完全创新你能受得了?到时候又要骂上一作本来不错,瞎jb改
作者: 水星的爱    时间: 2022-12-19 09:15

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楼主说的不是其实罐头,而是他想说新战神匠气十足。

老战神做得好,是因为有很多的当时令人拍案叫绝的宏大的场景解谜和互动,这些设计也推动了玩家去体验了一个宏大的故事,并增进了这一过程的史诗感。而这也是战神开创并区别于其他很多动作游戏的地方。

或者简单来说,老战神很少有那种为了解谜而解谜,为了战斗而卡难度的设计。

很多小细节,比如一个3代的潘多拉之火和4代的峰山的黑烟,一个把故事讲好了,只让你感觉,又得去哪里绕一圈啊……
作者: yfl2    时间: 2022-12-19 09:40

引用:
原帖由 水星的爱 于 2022-12-19 09:15 发表
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楼主说的不是其实罐头,而是他想说新战神匠气十足。

老战神做得好,是因为有很多的当时令人拍案叫绝的宏大的场景解谜和互动,这些设计也推动了玩家去体验了一个宏大的故事,并增 ...
然而4代比3代各方面都更叫好又叫座
3代有啥让人印象深刻的解谜吗?实在是记不清了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-12-19 09:41 编辑 ]
作者: cyxss    时间: 2022-12-19 17:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-12-19 09:40 发表

然而4代比3代各方面都更叫好又叫座
3代有啥让人印象深刻的解谜吗?实在是记不清了
赫拉的花园算吗?




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