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标题: [资源分享] 像素游戏3d后粪作的游戏 [打印本页]

作者: 地爆天星    时间: 2022-10-31 11:17     标题: 像素游戏3d后粪作的游戏

洛克人x
合金弹头
三国战纪
恶魔城
作者: urtoys    时间: 2022-10-31 11:37

洛克人x8还行吧?

上学的时候和同学研究怎么打+刷刷刷。
作者: cpspig    时间: 2022-10-31 12:21

轩辕剑
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-10-31 12:34

posted by wap, platform: Samsung
神剑传说
作者: lockchen    时间: 2022-10-31 12:42

posted by wap, platform: 小米
魂斗罗
作者: KainX    时间: 2022-10-31 13:01

这种可太多了,数不过来啊……
作者: fvdllf    时间: 2022-10-31 13:10

PS2的恶魔城不是挺好玩的吗,还有个暗影之王也不错
作者: 李建成    时间: 2022-10-31 15:52

得看那种3d了。像魔界村也3d了。但还是以前那套玩法。

魂斗罗3d当年ps上那作就是垃圾
作者: 蓝蝇    时间: 2022-10-31 18:14

当年看那种3D画面还行,3D是不能回头看,因为进步太快。

像素是已经到极限了,基本上就那样了,所以也不会过时。
作者: 李建成    时间: 2022-10-31 19:07

引用:
原帖由 蓝蝇 于 2022-10-31 18:14 发表
当年看那种3D画面还行,3D是不能回头看,因为进步太快。

像素是已经到极限了,基本上就那样了,所以也不会过时。
神凰拳什么的,有一种风格是混入早期cg图片?我也不懂,反正丑陋至极


还有ps上的魔装机神,就是这种风格,现在看来是什么狗屁。

背景胡成一片,   本来机器人大战时候像素蓝天白云赏心悦目
[attach]1195975[/attach]

还不如sfc像素顺眼。sfc上财宝猎人也用过这种风格的图片

[attach]1195974[/attach]

[ 本帖最后由 李建成 于 2022-10-31 19:13 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2022-10-31 23:14

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毁了经典2D游戏的不是3D画面,而是低帧数。之前2D游戏差不多都是60帧标准,视觉流畅度高,玩起来跟手。黎明期的3D游戏,基本15~30帧晃荡,加上令人作呕的马赛克贴图,轻轻松松毁经典。
作者: VODKA    时间: 2022-11-1 08:30

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-10-31 23:14 发表
毁了经典2D游戏的不是3D画面,而是低帧数。之前2D游戏差不多都是60帧标准,视觉流畅度高,玩起来跟手。黎明期的3D游戏,基本15~30帧晃荡,加上令人作呕的马赛克贴图,轻轻松松毁经典。
2d游戏60帧喷了
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-1 10:22

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引用:
原帖由 VODKA 于 2022-11-1 08:30 发表
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2d游戏60帧喷了
录一段60帧的马里奥1-1,另存为30帧、20帧。后者就是SS、PS平台大多数3D游戏的流畅度观感。

本帖最后由 BigBangBang 于 2022-11-1 13:16 通过手机版编辑
作者: ydy135    时间: 2022-11-1 16:09

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-10-31 23:14 发表
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毁了经典2D游戏的不是3D画面,而是低帧数。之前2D游戏差不多都是60帧标准,视觉流畅度高,玩起来跟手。黎明期的3D游戏,基本15~30帧晃荡,加上令人作呕的马赛克贴图,轻轻松松毁经典 ...
第一次看到这种观点
毁了游戏的难道不是满屏马赛克吗
作者: bladewing715    时间: 2022-11-3 08:17

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阿兰多拉2…
作者: tobewind    时间: 2022-11-3 09:10

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引用:
原帖由 @cpspig  于 2022-10-31 12:21 发表
轩辕剑
轩4明明还不错
作者: kimjiapan    时间: 2022-11-4 06:37

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-10-31 23:14 发表
毁了经典2D游戏的不是3D画面,而是低帧数。之前2D游戏差不多都是60帧标准,视觉流畅度高,玩起来跟手。黎明期的3D游戏,基本15~30帧晃荡,加上令人作呕的马赛克贴图,轻轻松松毁经典。
我觉得是3D化以后最大的问题是背景环境太过浪费资源
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-4 09:26

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2022-11-4 06:37 发表
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我觉得是3D化以后最大的问题是背景环境太过浪费资源
正统2D像素游戏,背景都是砖块拼接而成,节省主机性能的同时,也能表现写意的美术风格。而3D游戏的主旨是拟真,背景再搞复制粘贴的素材就给人感觉非常敷衍,主机性能消耗必然增加。但也有些2D游戏,因为偷懒,不使用基于色彩盘的砖块背景,导致主机性能被白白浪费,合金弹头7就是这样的粪作代表。




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