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标题: [业评] 解释一下美末2的结局 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-3 16:40     标题: 解释一下美末2的结局

多余的就不说了,这游戏最精彩的人物就是艾莉,但是她最后的放手让很多人不解,加上开头乔尔的死,很多人一直是保持对抗心态,在结局时心态被放大到最大,最后得出人物性格混乱,剧情逻辑不通的结论。
其实不是这样,逻辑很简单,而且前后都有表现,只是太容易被忽略。
——————————————————————————————————————————————
众所周知,艾莉第二次启程并不是为了给乔尔复仇,更多是为了让自己心里好过。
那么为什么艾莉就松手了?为什么不早点放下?为什么一定要放走艾比?是不是原谅?是不是彻悟?

当你开始新游戏,第一个镜头是什么?



吉他,象征着乔尔和艾莉的联系,弹奏是乔尔留下的精神遗产
流程中至少有三次艾莉弹吉他的镜头,表示她在想念乔尔
当艾莉的手指被咬断时,她的第一念头不再是那个血肉模糊的乔尔,而是在走廊下独自弹奏的乔尔
这层联系被切断后,艾莉终于可以放下了
所以她让艾比go, just take him

再看最后一个镜头


开头和结尾,对称到极点
如果把吉他的象征意义做得更浅显,或者像小岛那样在访谈时再三强调绳子和联系(而不是送货),就很容易理解艾莉了。
作者: MG2008    时间: 2022-5-3 16:48

没啥好分析的,你就多给个爆头艾比的结局就完事了,导演也圆了自己的艺术梦,玩家也玩爽了,大家都开心 。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-3 16:50

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-5-3 16:48 发表
没啥好分析的,你就多给个爆头艾比的结局就完事了,导演也圆了自己的艺术梦,玩家也玩爽了,大家都开心 。
分析给你这种人看的
作者: MG2008    时间: 2022-5-3 16:53

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-3 16:50 发表

分析给你这种人看的
我是无所谓结局的,电影里早都玩烂的东西,最后艾比把艾莉爆头了我都能接受,艺术价值更高 。
作者: leekaiping    时间: 2022-5-3 17:00

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我也觉得没啥好分析的,这烂故事 无聊是艾丽还是艾比,两边的行为逻辑都圆不回来了。这游戏就玩玩游戏部分得了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-3 17:01

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-5-3 16:53 发表

我是无所谓结局的,电影里早都玩烂的东西,最后艾比把艾莉爆头了我都能接受,艺术价值更高 。
我看你挺在乎的
作者: MG2008    时间: 2022-5-3 17:03

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-3 17:01 发表

我看你挺在乎的
我只是觉得现在的游戏制作人被电影带偏了,扔掉了游戏的优势,天天整电影闹套,结果只能是永远低电影一等 。
作者: 3bs    时间: 2022-5-3 17:10

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腐烂国度2随机任务复仇的台词是俗话说放下海阔天空,我就开个玩笑,让我们去干掉那些混账吧。这才是游戏该有的选择

再说剧情这种东西没啥好多说的,看过好不好都赞过骂过算数,剧情推动类的游戏又不是值得反复游玩的游戏没啥讨论价值

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-5-3 17:22 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-3 17:28

艾莉最后放了艾比的心态无外乎厌倦杀戮、乔尔的善意遗产、看着艾比仿佛看到自己幡然醒悟这几种揉杂在一起,放下屠刀的戏码真的不算新奇。

不是有多少玩家因为理解不了剧情而喷,而是玩家之前是为了什么而入坑的,就好比说美末1是A套餐,所以吸引来的粉丝也是A套餐口味,然后2代给了个B套餐,不管这B套餐做的多好都不合美末1建立起来的粉丝的口味,这点肯定不能怪粉丝。游戏粉丝对续作都是有期许的,你把粉丝最期待在续作里玩到的东西改没了人家当然不买账。

作为也通关美末1的人,我对2代的理想期望是艾莉不要那么快长大、人类世界也不要那么快安居乐业,玩家可以带入乔尔和艾莉一边冒险一边感受艾莉的成长,艾莉长到2代的年纪中间有太多东西可以描写,现在被大仙贝把后续可能性都堵死了,这比粉丝最想看到的剧情遗产就此埋没。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-3 09:30 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-3 17:30

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原帖由 @3bs  于 2022-5-3 17:10 发表
腐烂国度2随机任务复仇的台词是俗话说放下海阔天空,我就开个玩笑,让我们去干掉那些混账吧。这才是游戏该有的选择

再说剧情这种东西没啥好多说的,看过好不好都赞过骂过算数,剧情推动类的游戏又不是值得反复游玩的游戏没啥讨论价值
这游戏每一关玩的好了都可以以最高难度五分钟内无伤通过,还提供了手残玩家直接a点跑到b点体验剧情的操作。

游戏性在我十几年的tps打枪游戏里是最好的,手感也是。

哦对了,生化4跟死亡回归这类我是当act来玩的,一直下意识的排除出tps打枪了。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-5-3 17:36 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2022-5-3 17:36

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-3 17:30 发表
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这游戏每一关玩的好了都可以以最高难度五分钟内无伤通过,还提供了手残玩家直接a点跑到b点体验剧情的操作。

游戏性在我十几年的tps打枪游戏里是最好的,手感也是。
游戏性这块我觉得至少不如现在我在沉迷的腐烂国度2,致命难度下刺激的很,战斗套路也多,不过缺点不合理的东西比如贴脸刷浮肿,平地车起飞这种事儿也很多,瑕不掩瑜
作者: naughtyben    时间: 2022-5-3 17:38

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港真
剧情、逻辑啥的我能理解
角色惨死也不是不能接受
只是觉得这游戏如果不是承接一代
而是独立的剧情会更好
因为老爹在二代就没有存在感,纯属拉仇恨和拉人气的工具人
那么问题就绕回来了
你找个熟脸来惨死
对期待已久的一代粉丝不是啪啪啪打脸吗?
二代独立来看我给9分
可惜他是二代
分数不好说
作者: abe1007之马甲    时间: 2022-5-3 17:40

这就跟文章最后一条死鱼眼中泛着诡异的光,然后非让你分析这诡异的光是什么意思一样恶心。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-3 17:40

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原帖由 @3bs  于 2022-5-3 17:36 发表
游戏性这块我觉得至少不如现在我在沉迷的腐烂国度2,致命难度下刺激的很,战斗套路也多,不过缺点不合理的东西比如贴脸刷浮肿,平地车起飞这种事儿也很多,瑕不掩瑜
主要是美末2每个关卡都有不同的解决方案,特别是无限弹药模式。

资源紧张的情况下需要一点策略和想象力。

生化4和死亡回归这两个我是当act街机游戏玩的,这两个我都认为比美末2好玩,腐烂我没玩过不好比较

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-5-3 17:45 通过手机版编辑
作者: 卡比兽    时间: 2022-5-3 17:41

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真的好好玩的人,认真看笔记本的人,读懂最后笑容含义的人,都不会觉得莫名吧……

最后的战斗我都烦了,感觉受够了这一切,如果是手刃爱比结束,无疑就是垃圾结局了,还好……

本帖最后由 卡比兽 于 2022-5-3 09:47 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2022-5-3 17:44

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最后2女肉搏,背景一片雾节省机能可以理解,但是在水里打来打去,水体做的太差了,有时候一脚下去水花四溅,有时候水面纹丝不动,能不能走点心啊,就这最后一哆嗦了还不好好整,最终战这里扣1分,理中客
作者: 3bs    时间: 2022-5-3 17:52

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-3 17:40 发表
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主要是美末2每个关卡都有不同的解决方案,特别是无限弹药模式。

资源紧张的情况下需要一点策略和想象力。

生化4和死亡回归这两个我是当act街机游戏玩的,这两个我都认为比美 ...
其实我觉得你试试这游戏,虽然有诸多缺点和BUG横飞,但战斗上来说爽度和策略性我觉得是不亚于生化危机4、5、6、启示录这条谱系的,甚至更胜,当然ACT成分的深度是不及的,作为一个开放罐头,别去想什么关卡设计这种东西就是了,高难度高天数下出门各种意外体现一个SURPRISE MOTHER FUCKER?但除非贴脸刷毒气直接感染死你(通过RPG元素可以规避)都不是无解的
作者: 性感枪手    时间: 2022-5-3 17:55

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原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-3 16:40 发表
多余的就不说了,这游戏最精彩的人物就是艾莉,但是她最后的放手让很多人不解,加上开头乔尔的死,很多人一直是保持对抗心态,在结局时心态被放大到最大,最后得出人物性格混乱,剧情逻辑不通的结论。
其实不是这样 ...
还分析呐?有空看看名著好不好,这破游戏有啥分析来分析去的!
作者: ggd8789    时间: 2022-5-3 18:06

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下意识看了看发帖时间,怎么还有人放不下这玩意
作者: snakegtr    时间: 2022-5-3 18:20

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二代想标新立异,无奈画虎不成反类犬,还整的游戏节奏拖沓无比,同时期通关的正好是如龙0,那双主角甩美末一百条街不过份
作者: 脆骨    时间: 2022-5-3 18:33

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游戏是互动的娱乐,这货就是低端政治正确文艺片喂屎。而且强行把这屎端到全球所有不同民族不同生活习惯的玩家面前。电影可以文艺可以低成本可以小众,但这款游戏起家的第一作精神可不是这玩意。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-3 18:45

东西拉扯的,我说的是放手这一行为的前后逻辑,你们在说什么?
作者: jk02    时间: 2022-5-3 18:51

虽然装片终于出来解释了,但是这联系就一把吉他也太牵强了,再说吉他也是二代才有

你曾经让大伙把日志都看一遍,就为一把吉他?
作者: yfl2    时间: 2022-5-3 19:03

引用:
原帖由 脆骨 于 2022-5-3 18:33 发表
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游戏是互动的娱乐,这货就是低端政治正确文艺片喂屎。而且强行把这屎端到全球所有不同民族不同生活习惯的玩家面前。电影可以文艺可以低成本可以小众,但这款游戏起家的第一作精神可 ...
既然游戏是互动的娱乐,你提喂屎干嘛,反正你不在意剧情和人物,直接跳过玩就是了
作者: cloudian    时间: 2022-5-3 19:10

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还是那句话,一个剧情,还需要“分析”,硬拗个“合理”出来,本身就失败了
作者: queenkiller    时间: 2022-5-3 19:30

讲真,你要觉得尼尔还不错,那就继续洗涤吧
一个怼玩家的P,我是不想再买他的作品了
作者: 477477    时间: 2022-5-3 19:30

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2代剧情本身没有问题,从复仇到杀戮到疲倦,最后解脱放下。但是为什么很多人不能接受,就是带走的是乔尔,游戏和电影并不完全一样,很多人看电影是第三者旁观,但很多人玩游戏会带入自己,带入自己这种剧情必然导致分化,两极评价也很正常,没必要必须互相理解。很多人不喜欢2并非因为合理不合理,只是不喜欢。
作者: 象拔蚌    时间: 2022-5-3 19:31

我能接受权游中各位主角瞬间就领了便当,所以我也能接受乔尔的死
至于游戏结尾,我恰恰认为这是点晴之笔,非常好而且不落俗套
我对美末2最不满的还是LGBT元素太过刻意,非要营造一种女权崛起的感觉,这已经不是妇女能顶半边天的问题了

[ 本帖最后由 象拔蚌 于 2022-5-3 19:33 编辑 ]
作者: 鱼丸    时间: 2022-5-3 19:42

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因为操作过艾比,有一定代入感
艾莉杀了艾比男友和朋友,也算一定程度报仇了
所以最后放过艾比能接受

本帖最后由 鱼丸 于 2022-5-3 19:42 通过手机版编辑
作者: bigbigsmallstar    时间: 2022-5-3 19:48

我白金了,我对结局没有大家这么义愤填膺。但是,我也觉得,如果是一个双结局,比如给玩家干或不干的权利,有两个结局,会更完美。
作者: ikaruga    时间: 2022-5-3 20:01

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引用:
原帖由 @bigbigsmallstar  于 2022-5-3 19:48 发表
我白金了,我对结局没有大家这么义愤填膺。但是,我也觉得,如果是一个双结局,比如给玩家干或不干的权利,有两个结局,会更完美。
这问题1代也提过,尼尔给的解释是只有单结局才能更深刻的表达主题,无论他是观感好还是喂屎,都会比多结局更严肃和有冲击力
作者: zoy    时间: 2022-5-3 20:25

导演就是强行把自己的价值观灌给玩家,其实只要设计个多结局啥问题都解决了,非要一条路走到黑,这样的游戏没有暴死已经很不错了,可惜了顽皮狗上百员工的心血
作者: kmp1987    时间: 2022-5-3 20:32

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这游戏真这么好玩吗?半年来一贴刷流量
作者: radiata01    时间: 2022-5-3 21:04

一个二流剧情吵了几年了,现在的游戏价格就是这个游戏的实际价值,在吹也没用。
作者: pikachu    时间: 2022-5-3 21:29

根本没看懂还分析,第一张图吉他露出了两块空格,表示乔尔只能出现在两作,也就是二代肯定要死。第二张图外面一片树林,树在汉语中和lose同音,编剧用这种明显的方式表达了最后不会复仇。这都看不懂的还是玩超级玛丽吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-3 21:50

贴吧一般对这个游戏是这样的,黑的人完全不讲道理的攻击游戏,而拥护的人没法跟黑的人讲道理就攻击喷的人,大家各喷各的23333
作者: abrina    时间: 2022-5-3 21:57

美末1我能一直坚持玩下去,美末2刚开了头就一直放到了现在。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-3 22:10

引用:
原帖由 abrina 于 2022-5-3 21:57 发表
美末1我能一直坚持玩下去,美末2刚开了头就一直放到了现在。
那还是别玩了,我没通关一代,对乔尔的死毫无波动,一开始操作艾莉被迫受限于剧情拷问并害死了不止一个无辜,满手的血腥,这游戏代入感太强,代入艾莉通关了游戏心情无比的疲惫和压抑,也对角色的未来灰暗无比。

一直有多结局的建议希望加入杀死艾比,但作为只通关二代的玩家来说,非要死一个的话还是死艾莉吧。艾比三观更正,为父报仇无可厚非,没有牵连过无辜屡次三番放过艾莉,还为了就一个小屁孩拖油瓶冒着生命危险跟部队决裂,最后自己命都快没了还在惦记小屁孩,寻找理想中的火莹的信念也还在,新玩家代入这个新主角比较有点希望的曙光,当然两个人都不死是最好的,反正新玩家对前作的人物也没有感情,无法对乔尔共情,两个女主角都那么挣扎怎么忍心让他们去死。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-5-3 22:14 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-3 23:59

你坛一向自诩客观冷静睿智,为什么连就事论事都做不到?
作者: noxyz    时间: 2022-5-4 00:27

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游戏的剧情设置就是为了激怒玩家,比如一开始让玩家在一无所知的情况下操作艾比,又在完全没有展现艾比闪光点的情况下让艾比杀死乔尔,那玩家当然对艾比没有好感了。
玩过游戏的话大家很容易能发现艾莉和艾比是一体两面的对照组,我想假如能把艾莉的剧情线移给艾比就好了。
艾比在追杀乔尔的过程中丧失人性变得嗜血,死了几个好友,也干死了乔尔那方的亚裔男、犹太女乃至汤姆等人,还渐渐了解到乔尔当初杀人的原委。之后差点被乔尔反杀,但最后还是被善良的艾莉放走。死里逃生后艾比一直做噩梦,直到被前男友骂醒,于是又上路追杀乔尔。当艾比第二次找到并快干掉乔尔的时候,发现他保护艾莉的样子就像自己的父亲,于是最终和自己和解放走了乔尔。
这样也还是有复仇、原谅以及和解,但玩家就能好受多了。不过尼尔不会选择这个剧本,太普通了,他就是要让玩家讨厌艾比,并希望玩家能在之后的游玩过程里发现艾比的闪光点,改变对她的认知。我只能说他在前半部分成功了,后半部分则未必。
作者: snakegtr    时间: 2022-5-4 00:45

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艾比对待杀父仇人兼救命恩人选择虐杀,对待敌对阵营兼救命恩人选择屠杀我方大部队,对待自己网开一面不牵连先放走的艾莉,到后来却把自己好友全都宰了包括孕妇,又选择放了,这人脑子是不是不太正常?然后艾莉这边第一次见艾比把干爹弄死了,第二次见面把亚裔和叔叔爆头了,到了第三次见面再被咬了两根手指头的情况下又放弃了。
就这种三流编剧都想不出的剧情还谈啥代入感,好比雷神举起斧子劈在灭霸的胸口,灭霸打到一半说响指我不打了,集齐六颗宝石大家一起peace and love
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-4 01:00

引用:
原帖由 snakegtr 于 2022-5-4 00:45 发表
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艾比对待杀父仇人兼救命恩人选择虐杀,对待敌对阵营兼救命恩人选择屠杀我方大部队,对待自己网开一面不牵连先放走的艾莉,到后来却把自己好友全都宰了包括孕妇,又选择放了,这人脑 ...
你真的玩过游戏?十分存疑。

第一次虐杀乔尔是执念深重,为此牺牲了美貌和爱情,从手无缚鸡之力的小女生到从军女兰博,如此大的转变就是为了复仇,活着最大的目标就是为了杀了他,可以说完全不择手段了,本身就是为了杀他才脱离小队,被救后引过来正好达成目标,复仇后不但没有满足感反而越发的空虚和负罪感,另外艾比所在的小队实际上感情深的也只有男友,其他人交情说深也不算太深,小队里甚至有厌恶的嗜杀之人,而且艾比复仇之后发现复仇不会得到解脱只会让自己越陷越深并带来连锁反应(不断有人找人复仇,就如当初的自己和被她一放再放的艾莉),关于艾比跟小队的关系和狼军团的关系玩家操作艾比时玩仔细点可以发现。
作者: 3bs    时间: 2022-5-4 02:39

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扯那么多细枝末节,核心矛盾还是两方面,一方面,传统玩家的本质就是贪婪的脚男,怼天怼地得罪了我天王老子敢亮血条都杀了舔包,什么带入啊探讨剧情啊就和你打完炮以后的贤者模式一样一文不值,好比山口山讨论剧情的时候对某某英雄进本极为不满,结果有极品掉落还不真香把“英雄”按在地上轮了一遍又一遍,把人家裤衩扒干净了,上到论坛誓死捍卫某某荣耀233,另外传统玩家怎么会厌倦杀戮呢,这主题先天就不讨好,哪怕贤者时间都无法引起一丝一毫的共鸣,甚至可以说讨骂你在教我做事?233

一方面许多传统玩家讨厌的要素在艾比身上集结了,就好比你让腐女看百度恋老吧那样直接引起生理不适的程度,你要把艾比人物设定成美少女,我觉得高达八成的愤怒玩家时候会觉得乔尔死了虽然难受但也是没办法的事嘛,还是原谅她吧233

结合起来,现实里也是一样,一个人给了你坏印象,后面他干什么都是错的,你却不自觉的会从他身上找各种毛病,并且放大罢了

本帖最后由 3bs 于 2022-5-4 03:22 通过手机版编辑
作者: 核爆前夜    时间: 2022-5-4 06:27

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自己喜欢就行了,别三天两头拿出来分享心得了,自己吃不香吗?
作者: zoy    时间: 2022-5-4 06:49

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原帖由 pikachu 于 2022-5-3 21:29 发表
根本没看懂还分析,第一张图吉他露出了两块空格,表示乔尔只能出现在两作,也就是二代肯定要死。第二张图外面一片树林,树在汉语中和lose同音,编剧用这种明显的方式表达了最后不会复仇。这都看不懂的还是玩超级玛丽 ...
牛逼,泥潭的风水大师啊
作者: zoy    时间: 2022-5-4 06:52

引用:
原帖由 noxyz 于 2022-5-4 00:27 发表
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游戏的剧情设置就是为了激怒玩家,比如一开始让玩家在一无所知的情况下操作艾比,又在完全没有展现艾比闪光点的情况下让艾比杀死乔尔,那玩家当然对艾比没有好感了。
玩过游戏的话 ...
艾比被乔尔反杀那段我怎么一点印象都没有
作者: ikaruga    时间: 2022-5-4 07:36

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美末2有条暗线是讨论人在末世中活着的意义是什么,也就是老乔在美末1结尾被爱莉打断的那句话,Joel: I struggled for a long time with survivin'. And you- No matter what, you keep finding something to fight for.这是区分你活得像人还是动物的关键所在,理解这一点才能理解游戏中人物的动机,包括艾比的转变,疤脸帮的信仰,欧文杀队友等等。有欧文叛逃的故事在前,还有人骂艾比杀wlf我是不能理解的
作者: snakegtr    时间: 2022-5-4 10:10

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-4 01:00 发表
你真的玩过游戏?十分存疑。

第一次虐杀乔尔是执念深重,为此牺牲了美貌和爱情,从手无缚鸡之力的小女生到从军女兰博,如此大的转变就是为了复仇,活着最大的目标就是为了杀了他,可以说完全不择手段了,本身就是为了杀他才脱离小队,被救后引过来正好达成目标,复仇后不但没有满足感反而越发的空虚和负罪感,另外艾比所在的小队实际上感情深的也只有男友,其他人交情说深也不算太深,小队里甚至有厌恶的嗜杀之人,而且艾比复仇之后发现复仇不会得到解脱只会让自己越陷越深并带来连锁反应(不断有人找人复仇,就如当初的自己和被她一放再放的艾莉),关于艾比跟小队的关系和狼军团的关系玩家操作艾比时玩仔细点可以发现。
是不是代入不了母猩猩就说没玩过游戏啊?
高尔夫2只是在激发玩家复仇心里做到了极致,在艾比线想要平复玩家心态,给角色的行为做铺垫并给角色动机找合理解释方面是一塌糊涂,大部份就是膈应玩家
作者: baki    时间: 2022-5-4 11:12

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原帖由 @zoy  于 2022-5-4 06:52 发表
艾比被乔尔反杀那段我怎么一点印象都没有
感觉你的理解能力有点问题。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-4 11:18

二代整个故事的宏观逻辑就比一代差多了,两个年轻女孩踏上复仇之旅一路击杀各路帮派,有点日本马摸鹿RPG的味道了,艾莉龙傲天属性:他们惹到我了、我要杀光他们 ,在那样危机四伏的末日下这样的行为逻辑完全不合理。

而相比凶悍的少年女杀手们,二代男性角色在刻画上普遍优柔寡断,欧文缺乏领袖气质、打算抛下老婆孩子还劈腿;汤米没有了一代的果断;乔尔勉强还能撑撑门面但也从一代的老辣凶悍变成了慈祥老父亲,勉强能解释的理由就是二代人类安居乐业消磨了他们身上的血性。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-4 03:25 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2022-5-4 11:29

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-4 11:18 发表
二代整个故事的宏观逻辑就比一代差多了,两个年轻女孩踏上复仇之旅一路击杀各路帮派,有点日本马摸鹿RPG的味道了,艾莉龙傲天属性:他们惹到我了、我要杀光他们 ,在那样危机四伏的末日下这样的行为逻辑完全不合 ...
惹到我了杀光怎么会不合理呢,社区容不下有威胁的邻居,至于杀光他们的时段可以有很多啊,也不一定要干正面引尸潮弄死他们也是很正常的事儿,丧尸片儿不也是常见手段
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-4 11:29

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原帖由 @snakegtr  于 2022-5-4 10:10 发表
是不是代入不了母猩猩就说没玩过游戏啊?
高尔夫2只是在激发玩家复仇心里做到了极致,在艾比线想要平复玩家心态,给角色的行为做铺垫并给角色动机找合理解释方面是一塌糊涂,大部份就是膈应玩家
不用给我证明什么,理由我上一个回复就写了,你不是代不代入的问题,玩同样的游戏别人能发现的事你视而不见,不等于游戏里没有线索。

这游戏里的角色,特别是两个主角本身都是矛盾体,不是非黑即白的,而是更为复杂的情感表现,艾比的三观和从小接受的教育跟她要复仇本身就是割裂的,除了对仇人她并非天生杀人狂,我引用你是想告诉你你质疑的游戏里都有解答的线索,能不能看到愿不愿意看到是你自己的事。
作者: snakegtr    时间: 2022-5-4 11:36

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-4 11:29 发表
不用给我证明什么,理由我上一个回复就写了,你不是代不代入的问题,玩同样的游戏别人能发现的事你视而不见,不等于游戏里没有线索。

这游戏里的角色,特别是两个主角本身都是矛盾体,不是非黑即白的,而是更为复杂的情感表现,艾比的三观和从小接受的教育跟她要复仇本身就是割裂的,除了对仇人她并非天生杀人狂,我引用你是想告诉你你质疑的游戏里都有解答的线索,能不能看到愿不愿意看到是你自己的事。
不是能不能和愿不愿意看到的问题,而是能不能分辨出制作人拙劣的手法和他想表达的意图的问题
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-4 11:46

引用:
原帖由 3bs 于 2022-5-4 03:29 发表


惹到我了杀光怎么会不合理呢,社区容不下有威胁的邻居,至于杀光他们的时段可以有很多啊,也不一定要干正面引尸潮弄死他们也是很正常的事儿,丧尸片儿不也是常见手段
所以二代的世界观蹦了,已经不是一代那个危机四伏的世界了,两个未成年女孩都可以单独巡逻猎杀丧尸;可以千里复仇之旅说走就走;乔尔汤米遇到一群陌生人可以自报家门(一代的理念是这个世界里人类比丧尸更危险)。

艾莉在二代里做的事和Snake在潜龙谍影中做的可以说本质就是一回事,区别是一个是传奇特工精英中的精英,另一个只是学过点基础战斗知识的普通少女。
作者: 3bs    时间: 2022-5-4 12:10

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-4 11:46 发表

所以二代的世界观蹦了,已经不是一代那个危机四伏的世界了,两个未成年女孩都可以单独巡逻猎杀丧尸;可以千里复仇之旅说走就走;乔尔汤米遇到一群陌生人可以自报家门(一代的理念是这个世界里人类比丧尸更危险)。 ...
普通少女想太多了,人家一代就杀穿一个社区了。末日能活这么多年的哪个不是老油条。当然反过来末日还能善良的才是奇了怪哉的,说明汤米社区原本经营的是日子太好了233,这种社区没被人打劫灭掉也是奇了怪哉
作者: 1945plus    时间: 2022-5-4 12:27

就是没勇气承认这游戏烂而已
作者: 1945plus    时间: 2022-5-4 12:36

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-4 11:46 发表

所以二代的世界观蹦了,已经不是一代那个危机四伏的世界了,两个未成年女孩都可以单独巡逻猎杀丧尸;可以千里复仇之旅说走就走;乔尔汤米遇到一群陌生人可以自报家门(一代的理念是这个世界里人类比丧尸更危险)。 ...
没错,世界观崩了,人设和一代矛盾
作者: bluelion2    时间: 2022-5-4 12:42

分析那么多干嘛 这个游戏洗剧情的都是索索,极端的那种。
作者: bobby_18    时间: 2022-5-4 13:34

一本书、一部电影、一首曲子,你推荐给别人的时候就是让他自己看原版,看了后自有人家的理解和见地,别以己度人就认为你才懂就可以。
作者: skcfan    时间: 2022-5-4 14:03

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对于一直认为玩家是因为艾比丑才不满剧情的部分洗地玩家建议去看看脑子,晚了就来不及了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-4 14:18

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原帖由 @snakegtr  于 2022-5-4 11:36 发表
不是能不能和愿不愿意看到的问题,而是能不能分辨出制作人拙劣的手法和他想表达的意图的问题
既然不是看不到也不是不愿意看到你怎么会问出第一个我引用的问题?稍微认真点玩都不至于问出如此肤浅的并和游戏表现背道而驰的话。

拙劣的手法指的是哪些?想表达的意图也都在游戏里展现了,你觉得哪里不足?
作者: hanzo    时间: 2022-5-4 14:47

一代为什么好,是因为演出,剧情和游戏部分的节奏控制,以及艾莉暗中藏玩具这种需要玩家自己在多周目里发现的细节,种种体验杂糅起来甚至超越了电影的表现维度

二代相比之下连体验都捋不直,让玩家始终在不舒服不纯粹的情绪里跑完体量超大的全程

如果稍微展开分析这游戏是怎么虐玩家的,一代里Sarah的意外死去可以对应(但是不等同于)二代里Joel的高尔夫剧情,一代Tess干脆利落的自我牺牲在二代里没有同等冲击力的剧情,一代里黑人两兄弟的死也比二代的杰西和曼尼被爆头更富戏剧性,助攻手勒弗很难跟一代中艾莉的光芒相比,一代玛琳的被杀勉强可以被二代诺拉,欧文,梅尔三个人的死追平,但叙事方面的表现力完全不同,玩家的懵逼远远多于震惊,更难以产生回味,而回顾一代,我相信大部分人同意每个角色都有很棒的人物弧光

这就是二代是火候控制的大失败,成功的叙事需要一定的留白,一代里Tess的登场和死去都是寥寥几笔,呈现的效果是完美的,二代塑造出来的人物群像数量可观,重要角色的陨落做足戏码,却难以望一代编剧水平项背,圣巴巴拉终章略有凑数意味,玩家最终通关的心情是编剧拿走了自己唯一认同的角色Joel,却无法提供更好的角色塑造,这个大而无当的游戏压根不是我要的

二代另一个明显感觉是主题和剧情的脱节

一代的主题比较清晰——我不要世界,只要你。二代的主题杂乱一些,勉强总结一下是——失去你,仇恨是我存在的唯一方式。但这个主题更不符合主流价值,所以最后放下吉他去远方的设计也应该有,只是玩家也并没有喜欢上迪娜这个角色(我甚至认为玩家没有真正喜欢的二代角色),所以也没有留下太多值得琢磨的余味。相比一代,二代整体的情感体验全面弱化,哪怕把汤米塑造成第二个Joel,也因为叙事的分散而并不成功

如果十几个小时的流程下来主题给玩家带来的是意义含混不清的,情绪体验阴晴难辨,角色难以认同的印象,自然会有人骂,因为这个体量的游戏要把故事讲好理应也不难的
作者: hanzo    时间: 2022-5-4 14:56

补充一句,我认为政治正确没有问题,但不能让玩家觉得人一旦向善就容易被虐杀,而且仇恨也是一条不归路

玩完彻底让人感觉无路可走,这是二代编剧最大的悖论
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-4 15:03

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原帖由 @hanzo  于 2022-5-4 14:47 发表
一代为什么好,是因为演出,剧情和游戏部分的节奏控制,以及艾莉暗中藏玩具这种需要玩家自己在多周目里发现的细节,种种体验杂糅起来甚至超越了电影的表现维度

二代相比之下连体验都捋不直,让玩家始终在不舒服不纯粹的情绪里跑完体量超大的全程

如果稍微展开分析这游戏是怎么虐玩家的,一代里Sarah的意外死去可以对应(但是不等同于)二代里Joel的高尔夫剧情,一代Tess干脆利落的自我牺牲在二代里没有同等冲击力的剧情,一代里黑人两兄弟的死也比二代的杰西和曼尼被爆头更富戏剧性,助攻手勒弗很难跟一代中艾莉的光芒相比,一代玛琳的被杀勉强可以被二代诺拉,欧文,梅尔三个人的死追平,但叙事方面的表现力完全不同,玩家的懵逼远远多于震惊,更难以产生回味,而回顾一代,我相信大部分人同意每个角色都有很棒的人物弧光

这就是二代是火候控制的大失败,成功的叙事需要一定的留白,一代里Tess的登场和死去都是寥寥几笔,呈现的效果是完美的,二代塑造出来的人物群像数量可观,重要角色的陨落做足戏码,却难以望一代编剧水平项背,圣巴巴拉终章略有凑数意味,玩家最终通关的心情是编剧拿走了自己唯一认同的角色Joel,却无法提供更好的角色塑造,这个大而无当的游戏压根不是我要的

二代另一个明显感觉是主题和剧情的脱节

一代的主题比较清晰——我不要世界,只要你。二代的主题杂乱一些,勉强总结一下是——失去你,仇恨是我存在的唯一方式。但这个主题更不符合主流价值,所以最后放下吉他去远方的设计也应该有,只是玩家也并没有喜欢上迪娜这个角色(我甚至认为玩家没有真正喜欢的二代角色),所以也没有留下太多值得琢磨的余味。相比一代,二代整体的情感体验全面弱化,哪怕把汤米塑造成第二个Joel,也因为叙事的分散而并不成功

如果十几个小时的流程下来主题给玩家带来的是意义含混不清的,情绪体验阴晴难辨,角色难以认同的印象,自然会有人骂,因为这个体量的游戏要把故事讲好理应也不难的
欧文吧,二代里唯一的好人了和正常人,其他人多多少少都有些扭曲。

情绪体验阴晴圆缺可能就是制作组要的,至少我游戏生涯里在这游戏之前没体验过,算是一次特别的游戏体验。其他游戏体验不到这种复杂的情感表达,影视作品里也没用这种代入感。

一代我没玩下去算是比较可惜,体会不到你说的那些。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-4 15:17

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-4 07:03 发表
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欧文吧,二代里唯一的好人了和正常人,其他人多多少少都有些扭曲。

情绪体验阴晴圆缺可能就是制作组要的,至少我游戏生涯里在这游戏之前没体验过,算是一次特别的游戏体验。其他 ...
这点个人觉得主要得归功于二代人物表情刻画的技术力进步,美末2在过场动画中的表情刻画和肢体动捕效果之自然逼真是业界第一的,美末2如果是PS3游戏剧情表现力要大打折扣,可以想象下以美末1的技术力表现艾比和欧文那场激情戏是什么效果,估计要让人笑场。
作者: hanzo    时间: 2022-5-4 15:20

其实一代最初的剧情设定里Tess是追杀Joel和艾莉的反派,剧情研讨过程中被改成了队友

二代只是拾起了一代作废的设定,不过这并不是批评二代的理由,而是呈现得不算令人满意,且让人担心顽皮狗的牛逼编剧水平恐怕是一去不回了
作者: snakegtr    时间: 2022-5-4 16:41

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-4 14:18 发表
既然不是看不到也不是不愿意看到你怎么会问出第一个我引用的问题?稍微认真点玩都不至于问出如此肤浅的并和游戏表现背道而驰的话。

拙劣的手法指的是哪些?想表达的意图也都在游戏里展现了,你觉得哪里不足?
说真的我挺羡慕那一小撮能玩懂这游戏的人,是我肤浅了,配不上第九艺术

本帖最后由 snakegtr 于 2022-5-4 16:47 通过手机版编辑
作者: tf75430203    时间: 2022-5-4 17:53

一款各方面都很精致的游戏,然后用前后矛盾,不合常理,逻辑混乱来映射现实世界里各种群体,政治正确,双标,是多么的2B。读懂它,你就不会骂它。骂它,你就留于表面了,可能就不正确了,但正是这种不正确的冲动,却恰恰延展出制作者在游戏之外所传递出的反讽,世界就是这么的荒诞。
作者: jk02    时间: 2022-5-4 18:12

无论怎样虐杀都不可取,别说凶手还没受到任何惩罚,做为导演那价值观也就跟哥谭市的小混混没什么两样了,难怪人骂
作者: david    时间: 2022-5-4 21:54

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以前杀伐果断的一个人突然一下子就释然了,就理解了,你说怂吧,又不是,你说一个二十多岁的年轻人荷尔蒙还很多的时候突然变四十多岁大叔了,怎么说服的了人
作者: 萝卜    时间: 2022-5-4 23:56

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别的说烂的梗我也懒得提了。

就说三个自己不满意的点
1、玩法创新太少,一代玩法加量后开始枯燥

2、把复仇作为主线,和一代比少了对后续未知的探索动力

3、没有把一代铺垫的设定往后延续,陷入人物冲突里,疫苗怎么样,军方怎么样,病毒的起源到底怎么回事……这些都没了,而且还不是没了,是截断了。疫苗已经不可能再做,军方也没有计划和动作了,到了零区域也没有任何答案。这些设定在二代都断了,下一代似乎也没法续
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-5 00:27

引用:
原帖由 tf75430203 于 2022-5-4 17:53 发表
一款各方面都很精致的游戏,然后用前后矛盾,不合常理,逻辑混乱来映射现实世界里各种群体,政治正确,双标,是多么的2B。读懂它,你就不会骂它。骂它,你就留于表面了,可能就不正确了,但正是这种不正确的冲动,却 ...
电影化游戏不等于电影,电影是封闭的,导演可以通过控制镜头和信息来引导观众
在电子游戏里,镜头和行为是玩家自主控制的,在某些时间这些行为会破坏游戏的叙事意图
比如,在严肃的场合连续跳跃,会破坏场景的严肃感,所以很多游戏会在这种时间限制玩家的行为————只能慢走,不能跳跃、奔跑。
在观影时,观众会有沉浸心理,而互动又会打破这种沉浸感
电影化游戏的分裂————不可互动的过场动画、不可选择的单一剧情,当剧情走向不符合玩家预期时,会引发玩家的反弹心理
当然不止是游戏,影视剧也有这个问题,如果观众不喜欢某个角色,或者太喜欢的角色死掉,也会有逆反心理
当其中的情节符合背景设定、角色性格、故事走向时,制作者还有必要去安抚观众/玩家吗?我觉得没有
没有逻辑和拒绝思考是两回事
作者: 推土机    时间: 2022-5-5 05:40

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我觉得艾比也挺好的
作者: zhan1998    时间: 2022-5-5 09:38

都是为父报仇,艾比有什么错?
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-5 09:42

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原帖由 snakegtr 于 2022-5-4 16:41 发表
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说真的我挺羡慕那一小撮能玩懂这游戏的人,是我肤浅了,配不上第九艺术

本帖最后由 snakegtr 于 2022-5-4 16:47 通过手机版编辑  
我是指出你写的跟游戏里严重冲突的地方而已,不用拿着艺术说事23333

我也很羡慕你能没脸没皮的几十年如一日的黑索2333
作者: zoy    时间: 2022-5-5 09:45

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原帖由 @bobby_18  于 2022-5-4 13:34 发表
一本书、一部电影、一首曲子,你推荐给别人的时候就是让他自己看原版,看了后自有人家的理解和见地,别以己度人就认为你才懂就可以。
这段话在理
作者: 720    时间: 2022-5-5 09:56

一坨臭屎隔三差五就出来
作者: 11点下线    时间: 2022-5-5 10:02

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我也可以解释老头环为什么是一坨屎,但是不妨碍那么多喜欢的
作者: snakegtr    时间: 2022-5-5 10:03

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-5 09:42 发表
我是指出你写的跟游戏里严重冲突的地方而已,不用拿着艺术说事23333

我也很羡慕你能没脸没皮的几十年如一日的黑索2333
豆瓣评分5分的电影也会有人直呼这是部佳作,所以我觉得一小撮人能玩懂这游戏也很正常。另外我黑索还不是要谢谢你们这些更没脸没皮跟拿工资一样的软黑2333

本帖最后由 snakegtr 于 2022-5-5 10:08 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-5 10:09

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原帖由 snakegtr 于 2022-5-5 10:03 发表
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豆瓣评分5分的电影也会有人直呼这是部佳作,所以我觉得一小撮人能玩懂这游戏也很正常。另外我也挺羡慕你也能没脸没皮的在每个帖子里阴阳怪气的黑软,也挺麻利的233333
不如你找出我如何黑软的帖子23333

你以为我像你一样的不要脸吗?还每一帖2333

就拿这贴来说我指出了你写的跟游戏严重冲突的地方,最后来个一小撮和艺术带过去2333 硬黑就硬黑,还要又当又立,你平时黑的时候也没这么伪装过2333
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-5 10:12

不要把别人想成如你这般没脸没皮2333

还软黑2333
作者: snakegtr    时间: 2022-5-5 10:13

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没脸没皮的就是这样的,还不承认23333
作者: snakegtr    时间: 2022-5-5 10:15

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-5 10:09 发表
不如你找出我如何黑软的帖子23333

你以为我像你一样的不要脸吗?还每一帖2333

就拿这贴来说我指出了你写的跟游戏严重冲突的地方,最后来个一小撮和艺术带过去2333 硬黑就硬黑,还要又当又立,你平时黑的时候也没这么伪装过2333
索索就喜欢双标,我阴阳怪气微软不叫黑,人家说两句索尼就扣帽子23333
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-5 10:17

你还是先找出我每一帖黑软的文字吧2333 ,我也想知道我怎么每一帖都黑软2333
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-5 10:19

引用:
原帖由 snakegtr 于 2022-5-5 10:15 发表
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索索就喜欢双标,我阴阳怪气微软不叫黑,人家说两句索尼就扣帽子23333
我已经让你找了2333

你扣一顶软黑的帽子下来我都没说什么,你居然有脸提扣帽子这个词233

没脸没皮真是适合你
作者: snakegtr    时间: 2022-5-5 10:28

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-5 10:19 发表
我已经让你找了2333

你扣一顶软黑的帽子下来我都没说什么,你居然有脸提扣帽子这个词233

没脸没皮真是适合你
谁先提黑索的2333?
没脸没皮是真的讨论不下去,你是客观帝,你是白莲花,你从没黑过微软,说微软的也只是事实
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-5 10:37

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原帖由 @snakegtr  于 2022-5-5 10:28 发表
谁先提黑索的2333?
没脸没皮是真的讨论不下去,你是客观帝,你是白莲花,你从没黑过微软,说微软的也只是事实
问题是你黑索黑习惯了,很难不让人进行联想233

你说你讨论的好好的突然阴阳怪气的一小撮和艺术干啥?

我都说让你找我怎么每一帖黑软的文字了,你先扣我一顶帽子我有说什么吗?

好了,打住吧,我也有错。
作者: tripx    时间: 2022-5-5 11:09

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-3 17:28 发表
艾莉最后放了艾比的心态无外乎厌倦杀戮、乔尔的善意遗产、看着艾比仿佛看到自己幡然醒悟这几种揉杂在一起,放下屠刀的戏码真的不算新奇。

不是有多少玩家因为理解不了剧情而喷,而是玩家之前是为了什么而入坑的, ...
没错,“不理解”和“不接受”是两个概念,又不是文盲,而且都是本科毕业,有啥不能理解的,某些人以为自己的思维高人一等?

美末2哪天就算免费送了,我也只是领一下,不领白不领,但不会去玩。
作者: zoy    时间: 2022-5-5 11:21

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引用:
原帖由 @tripx  于 2022-5-5 11:09 发表
没错,“不理解”和“不接受”是两个概念,又不是文盲,而且都是本科毕业,有啥不能理解的,某些人以为自己的思维高人一等?

美末2哪天就算免费送了,我也只是领一下,不领白不领,但不会去玩。
既然打定主意不玩,为什么还要领呢?
作者: alucardx2004    时间: 2022-5-5 12:20

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两年了,你怎么理解也不需要再解释,更不需要别人到现在再来认同,这是个游戏,我不喜欢这种剧情推进。
作者: gaojia005    时间: 2022-5-5 14:04

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原帖由 @pikachu  于 2022-5-3 21:29 发表
根本没看懂还分析,第一张图吉他露出了两块空格,表示乔尔只能出现在两作,也就是二代肯定要死。第二张图外面一片树林,树在汉语中和lose同音,编剧用这种明显的方式表达了最后不会复仇。这都看不懂的还是玩超级玛丽吧
好了别瞎几把分析了
作者: zoy    时间: 2022-5-5 14:05

引用:
原帖由 gaojia005 于 2022-5-5 14:04 发表
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好了别瞎几把分析了
这位仁兄一看就是故意调侃,你不会当真了吧
作者: iloveps2    时间: 2022-5-5 22:26

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不就是艾比不好看么

不过确实不理解艾比为啥搞了这个造型
作者: 依然自我    时间: 2022-5-5 23:12

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引用:
原帖由 @iloveps2  于 2022-5-5 10:26 PM 发表
不就是艾比不好看么

不过确实不理解艾比为啥搞了这个造型
艾比将自己练成个女汉子为父报仇的设定没有一点问题,但这张脸确实让玩家少了一些共情。如果换成奥德赛里面卡珊德拉那张脸,估计一堆玩家高呼乔尔必须死。
作者: ikaruga    时间: 2022-5-5 23:33

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喷艾比其实也蛮讽刺的,我记得18年展会放了艾比单独的篝火预告片,当时还不知道她是谁,一身的腱子肉,一堆人说牛逼,有一个人说她丑?
作者: naughtyben    时间: 2022-5-5 23:40

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-5-5 23:33 发表
喷艾比其实也蛮讽刺的,我记得18年展会放了艾比单独的篝火预告片,当时还不知道她是谁,一身的腱子肉,一堆人说牛逼,有一个人说她丑?
那时粉丝只是觉得npc的技术演示
现在回头看如果骂声一片
世界线就不一样了233
作者: 大晶    时间: 2022-5-6 11:52

艾莉的心路历程主要围绕的是放下,和自己达成谅解,过自己的心里关,和艾比关系不大,两个人几乎没有交集,只是陌生人罢了。
玩艾莉的时候我感觉她随着报仇的深入,心理不断动摇,包括杀死了孕妇,虐杀了不出卖朋友的人等,好几次都挣扎在自我和解的关口,可惜还是差一口气没法过去,而且也有恨自己能力不足(单挑艾比输了)的因素,最后还是选择了抛家弃子去复仇,很可怜。整个过程她都是摇摆的,痛苦的,艾莉不知道乔尔是罪有应得吗,她知道的,所以她的复仇正当性是不足的,艾莉是个有正常是非观的人,并不偏执,所以才越来越别扭,越来越痛苦。而最后看到艾比和小孩的互相扶持(杀死艾比后小孩估计也活不了),以及自己已经弥补了能力不足的遗憾(打赢了)后,在最后的关口终于成功达成与自己的合解,解除了心魔,我觉得对艾莉来说是不错的结局,如果杀了艾比然后走人,留下一个无人照顾的小孩,我也不觉得艾莉能获得解脱。艾比一上来就复仇成功了,你玩的整个流程基本都是复仇后的活动,你觉得艾比有解脱吗?如果解脱了为何执着于救那对姐妹呢。所以游戏就是在提倡一种不要过于执着于某些事情上,而是要学会与自己达成谅解的理想。
游戏剧情表现并不晦涩,很容易就可以体验出来,为什么这么多人不满意,我觉得更多的是因为玩家对乔尔和艾莉有感情,玩游戏的时候就是想要操作这两个人,所以主观上就排斥艾比这个角色,对她的心路历程不感兴趣,就想操作艾莉为乔尔报仇,所谓快意恩仇,结果游戏中的艾莉和艾比心思都很细腻,都会陷入自我挣扎,所以玩的就很憋屈,也就是说玩家的感受是把游戏和电影两个要素结合在一起考虑的。
类比的话有点像让爆米花片观众去看艺术片,观众缘肯定不会好一个道理。区别就是去看艺术片的观众事先知道是艺术片,爆米花观众压根不会去,虽然票房不行但口碑会很ok。但TLOU2不一样,是万众期待的大作,很多人会去买,结果被憋屈了20几个小时,就狂给差评了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-6 12:00

引用:
原帖由 大晶 于 2022-5-6 11:52 发表
艾莉的心路历程主要围绕的是放下,和自己达成谅解,过自己的心里关,和艾比关系不大,两个人几乎没有交集,只是陌生人罢了。
玩艾莉的时候我感觉她随着报仇的深入,心理不断动摇,包括杀死了孕妇,虐杀了不出卖朋友 ...
我只是在分析艾莉松手这一行为的前后逻辑而已
作者: 人啦地    时间: 2022-5-7 02:18

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大体其实没什么问题,肌肉女造型也没问题,主要艾比这个角色塑造失败,毫无人格魅力,随便找一个npc替换艾比效果也一样。
作者: zoy    时间: 2022-5-7 06:33

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @大晶  于 2022-5-6 11:52 发表
艾莉的心路历程主要围绕的是放下,和自己达成谅解,过自己的心里关,和艾比关系不大,两个人几乎没有交集,只是陌生人罢了。
玩艾莉的时候我感觉她随着报仇的深入,心理不断动摇,包括杀死了孕妇,虐杀了不出卖朋友的人等,好几次都挣扎在自我和解的关口,可惜还是差一口气没法过去,而且也有恨自己能力不足(单挑艾比输了)的因素,最后还是选择了抛家弃子去复仇,很可怜。整个过程她都是摇摆的,痛苦的,艾莉不知道乔尔是罪有应得吗,她知道的,所以她的复仇正当性是不足的,艾莉是个有正常是非观的人,并不偏执,所以才越来越别扭,越来越痛苦。而最后看到艾比和小孩的互相扶持(杀死艾比后小孩估计也活不了),以及自己已经弥补了能力不足的遗憾(打赢了)后,在最后的关口终于成功达成与自己的合解,解除了心魔,我觉得对艾莉来说是不错的结局,如果杀了艾比然后走人,留下一个无人照顾的小孩,我也不觉得艾莉能获得解脱。艾比一上来就复仇成功了,你玩的整个流程基本都是复仇后的活动,你觉得艾比有解脱吗?如果解脱了为何执着于救那对姐妹呢。所以游戏就是在提倡一种不要过于执着于某些事情上,而是要学会与自己达成谅解的理想。
游戏剧情表现并不晦涩,很容易就可以体验出来,为什么这么多人不满意,我觉得更多的是因为玩家对乔尔和艾莉有感情,玩游戏的时候就是想要操作这两个人,所以主观上就排斥艾比这个角色,对她的心路历程不感兴趣,就想操作艾莉为乔尔报仇,所谓快意恩仇,结果游戏中的艾莉和艾比心思都很细腻,都会陷入自我挣扎,所以玩的就很憋屈,也就是说玩家的感受是把游戏和电影两个要素结合在一起考虑的。
类比的话有点像让爆米花片观众去看艺术片,观众缘肯定不会好一个道理。区别就是去看艺术片的观众事先知道是艺术片,爆米花观众压根不会去,虽然票房不行但口碑会很ok。但TLOU2不一样,是万众期待的大作,很多人会去买,结果被憋屈了20几个小时,就狂给差评了。
分析得有道理,艾莉后期不是为了复仇,只是为了能睡个安稳觉罢了,本质上还是为自己,挺自私的




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