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标题: [求助] 有必要先玩仁王 1 再玩 2 吗?还是直接就玩 2? [打印本页]

作者: FPS狂    时间: 2022-4-7 00:23     标题: 有必要先玩仁王 1 再玩 2 吗?还是直接就玩 2?

两代都买了 PS5 版,一直没真正玩。看到讨论跃跃欲试,1 和 2 是不是差距比较大?从剧情或者其他来考虑,要不要玩了 1 再来玩 2?
作者: evil84    时间: 2022-4-7 00:46

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剧情没啥关联。
作者: 八宝斋    时间: 2022-4-7 00:54

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都玩可以。
作者: qazqaz    时间: 2022-4-7 01:12

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都不玩,玩了demo就怒删了,啥玩意,攻个击都要切换上中下。
作者: mting    时间: 2022-4-7 01:19

我i觉得1比2好玩
奇怪了
作者: bushsq001    时间: 2022-4-7 01:22

1剧情比2有史诗感

算是把光荣老板的心愿完成了
作者: 3bs    时间: 2022-4-7 01:28

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剧情关联不是太大,威廉活跃的时候秀儿在睡大觉,秀儿活跃的时候威廉在海上漂

游玩的话
简单形容下1代就是极品素材作出了大粪的味道
2代现存游戏arpg战斗设计的天花板,还带捏人模组,市面上估计很长时间没有替代品了
1代只玩一周目的话忍的了地图大量存在的阴间设计还能凑合

本帖最后由 3bs 于 2022-4-7 01:37 通过手机版编辑
作者: lleoavvee    时间: 2022-4-7 05:46

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无所谓,都挺好玩,剧情还是有联系的,有交错,但是不影响游戏,建议先玩1后玩2,这样玩2的时候会后面1,2主角团大会和会非常感动,先玩2后玩1也行


我个人觉得仁王系列是PS4最好玩的游戏。
作者: lvv    时间: 2022-4-7 06:30

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原帖由 @qazqaz  于 2022-4-6 17:12 发表
都不玩,玩了demo就怒删了,啥玩意,攻个击都要切换上中下。
仁王战斗把老头环打出翔
作者: ryuryo82    时间: 2022-4-7 06:51

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1烂尾,2 150小时全成就
作者: bigwizard    时间: 2022-4-7 07:03

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1代剧情好些
我2没打完,审美太疲劳了
作者: lleoavvee    时间: 2022-4-7 07:59

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原帖由 @qazqaz  于 2022-4-7 01:12 AM 发表
都不玩,玩了demo就怒删了,啥玩意,攻个击都要切换上中下。
架势能切段,残心流转是精髓

初上手复杂,熟悉了之后欲罢不能行云流水
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-4-7 08:08

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都买了为什么不玩?
作者: shingo98    时间: 2022-4-7 09:33

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1代最多玩2周目吧
2代可以多玩几周,打深层
作者: urtoys    时间: 2022-4-7 09:49

1代无DLC陪我度过几个月的美好时光。

好游戏,好游戏。
作者: 爬行动物    时间: 2022-4-7 09:55

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实在没游戏玩可以玩一下,2和1剧情上有关联但玩起来没啥影响。
作者: 无妹可控的妹控    时间: 2022-4-7 11:35

1代可以一玩,至少一周目本体+DLC1 2 3是很不错的,我个人推荐打完本体就去1周目DLC,难度并么有一些人吹的那么高,当年DLC1 2 3的boss就蜈蚣男死了4次,其他都没落命过。
2代可以打到5周目深层,比1耐玩很多,高周目下2比1合理很多了。1代一堆buff怪打你一堆debuff,纯互秒游戏。
至于剧情,可以说2代观感比1代好的不是一点半点,1代一天到晚追的光头结果是量产型乐色,DLC直接阿胜也无了(脸模合约到期来着?),剧情非常支离破碎。2代剧情还是有出彩的地方,最后打大岳丸你会知道的。
战斗的技能、装备build,1 2都有可以尝试的点,不妨1 2都玩一下,尤其是1代还有超强的太刀,到2代太刀历史地位降格,可体验不到了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2022-4-7 11:58

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一想到切换架势就很头痛,总归还是不适合玩此类游戏
作者: 3bs    时间: 2022-4-7 12:32

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2022-4-7 11:58 发表
一想到切换架势就很头痛,总归还是不适合玩此类游戏
选对玩法不会切其实问题也不大,理论上2代除了第一关需要借助外力才能无残心操作,之后的可以无残心操作直到捅穿深30
作者: richiter    时间: 2022-4-7 13:19

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玩镰刀很快就会切了,233
作者: 水星的爱    时间: 2022-4-7 22:35

可以不切架势,也可以不用妖怪技,但你得熟悉上中下的其中的一套,比如我大太刀,基本从头到尾就是上段三板斧,也能打穿了,最多加个火枪引怪就可以了,不是问题。最难操作的对我来说应该是对柴田胜家的一刀破头,距离有点难把握,其他都还行。

1是动作游戏,通关一遍,或者稍微多几周目就可以了,把DLC打完还是挺好的,演出啥的都在线。

2是刷子游戏,多周目后刷装备比较好玩,多周目之间的难度阶梯也很合理,让你有不断多周目的冲动。

顺便,老头还没啥战斗难度,叫大哥就是了,大哥不行就去练级,全部Boss打一遍,就能等级压制所有Boss了,艾尔登之兽我也是三次就过了。但仁王系列,确实在战斗系统和你的战斗学习、引导方面做的好太多了。

顺便十分期待仁王版三国志,出必买!

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2022-4-7 22:37 编辑 ]
作者: psychoo    时间: 2022-4-7 23:33

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2现在版本的武器什么态势啊,太刀有厉害一些吗,大太刀还是无脑强吗?

楼主我没玩过1,但是2我觉得很好玩儿。
作者: 3bs    时间: 2022-4-8 00:58

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原帖由 @psychoo  于 2022-4-7 23:33 发表
2现在版本的武器什么态势啊,太刀有厉害一些吗,大太刀还是无脑强吗?

楼主我没玩过1,但是2我觉得很好玩儿。
太刀 开荒弱势,闪避性能强,成型后只能说不弱,但和强没啥关系,吃武技但又没有很霸道的武技对三个段位都要娴熟运用
长枪 开荒期不错,过渡期较为弱势,对人宝具,闪避性能强,胡里花哨的东西一大堆,实际只有少数武技好用,别的武技系数都太低了甚至不如平a。第一次见斋藤利三最好的选择
双刀 开荒较好但第一章弱势,风神3爆杀一周目,高周目武技追尾性能差的弱点会暴露需要适应,黄泉的剑圣太阴间怎么办,高台下帮他洗脸就完事儿
大斧 开荒强势,但缺乏潜力后期比较烂,一周目一键通关的选择
锁镰 全时期对妖无脑强,薮斩就完事儿,对人也不错,这武器最大的缺点是有点无聊,开荒神器之一,先天反映忍天选之子,黄泉的剑圣太阴间怎么办,高台下面薮斩教做人
大太刀 水桶型武器,削精略弱,但后期正经人谁还用武技削精,除了一周目巴吹雪比较强(高周目因为ai逻辑发生变化,基本都是刮肉打不到崩解变成了废招),切段技和薙刀镰的转变相比什么臭鱼烂虾,防反也不如薙刀镰的实用,唯一的亮点中段不弹刀省点切段继承操作,什么时期都不弱也不强
旋棍 不走极端太刮痧,性能本身良好,回妖和压制都很优秀,但问题还是不搞极端玻璃大炮伤害刮的不行,低配手甲
手斧 丑强的典范,想毕业武器模版不太好都带垃圾词条
薙刀镰 开荒强势,同样是水桶各方面都稳压大太刀,缺点也一样削精很一般,先天反映咒属于天选之子,属于要什么有什么,但是都不够突出。
机关棍 妖怪类的爸爸,对人比较麻烦需要不少练习,曾经的版本之子,开荒神器,先天反映咒天选之子
手甲 性能上来说版本之子,对人宝具,对妖强势,开荒一般中期开始强势、反映差了点扣分项

个人天梯
t0 手甲 手斧
t0.5 机关棍 锁镰
t1 薙刀镰 双刀
t2 长枪
t3 旋棍 大太刀
t4 太刀
t5 大斧

本帖最后由 3bs 于 2022-4-8 06:22 通过手机版编辑
作者: lleoavvee    时间: 2022-4-8 06:01

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原帖由 @psychoo  于 2022-4-7 11:33 PM 发表
2现在版本的武器什么态势啊,太刀有厉害一些吗,大太刀还是无脑强吗?

楼主我没玩过1,但是2我觉得很好玩儿。
手甲强无敌,

驱钟馗能顶着红光技输出,而且自己还不怎么掉血,相当于开无敌,驱钟馗+讨恶鬼复读可应对一切情况,而且不容易死。

站桩输出有无间,带霸体,特效酷炫,和人妖互殴互怼天马流星拳的最佳选择,爽快到爆炸。

玩手甲突出的就是一个杠字,找准时机看破绽二人转输出?不存在的,和妖怪对波对招才是最爽快的选择。

看着boss 朝你冲过来,你马上一个驱钟馗也冲上去正面怼,然后一顿无间互殴,打得火星飞溅,非常热血的动画风,基本就是游戏版北斗神拳,这种感觉其它游戏还真没有。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2022-4-8 08:21 编辑 ]
作者: 魂影    时间: 2022-4-8 07:29

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这游戏选武器主要是考虑对人和对妖,对人肯定手甲最高,对妖我通奈落狱深处30层感觉双刀最高,机关棍次之。因为双刀有磐石刀,在高难度下生存更有保障。
作者: charon0622    时间: 2022-4-8 08:00

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一个疑问,仁王2现在还在调整武器平衡性吗?
作者: javainjars    时间: 2022-4-8 09:41

又不是pvp游戏为啥要反复调整平衡,象手甲和机关棍这种dlc武器就是强啊。
对日本历史没啥兴趣就直接玩2代,趣味性和玩法都比1代强。
作者: 3bs    时间: 2022-4-8 11:18

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原帖由 @javainjars  于 2022-4-8 09:41 发表
又不是pvp游戏为啥要反复调整平衡,象手甲和机关棍这种dlc武器就是强啊。
对日本历史没啥兴趣就直接玩2代,趣味性和玩法都比1代强。
仁王2的平衡性调整历史,除了削弱过一次绝境和机关棍,那时太离谱了,其他都是在增加武技,增强武技,太刀完全是靠不断调整和加武技才到了堪堪能说不弱,还有削弱敌人吧,早期版本的敌人的数值太高了,到稳定版本基本削了20-30%的伤害吧,ai的话前期的敌人也弱化了不少,比如早期版本你见到的第一只猿鬼简直是高周目那种狂暴攻击欲望。红光不断新手不适应动不动就没了;现在一周目的ai低多了

本帖最后由 3bs 于 2022-4-8 11:20 通过手机版编辑
作者: nilren    时间: 2022-4-8 13:06

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一代有很多设计上的细节存在非常大的问题,导致你玩的时候非常多的时候有吃屎的感觉
但是一代的剧情和人物确实很不错,建议找个视频全程通关

二代是这个剧情上的完结篇,虽然说关联性不是太大,但是你必须要看过一代之后,你才会对二代有更好的了解
二代的游戏性和玩法基本上都是这个时代的巅峰之作之一
而且也改正了很多一代时代存在的一些弊病,比如说动不动就掉下水里,比如说数据上的严重不平衡
直接玩二代就行
作者: ny    时间: 2022-4-9 15:19

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等降价买
作者: psychoo    时间: 2022-4-9 18:36

引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-8 00:58 发表
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太刀 开荒弱势,闪避性能强,成型后只能说不弱,但和强没啥关系,吃武技但又没有很霸道的武技对三个段位都要娴熟运用
长枪 开荒期不错,过渡期较为弱势,对人宝具,闪避性能强,胡 ...
感谢分享,我好好学习一下!
作者: sw121x    时间: 2022-4-9 23:12

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直接玩2就行。
作者: queenkiller    时间: 2022-4-10 03:10

仁王2最近有调整么
我毕业的时候是无脑阴阳流,biubiubiu的射就完事了
作者: naughtyben    时间: 2022-4-10 04:09

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一代剧情好吗?
我通关了都没搞懂在说啥
当然我都是招稀人虐boss
在旁边看热闹
2333
作者: 电车    时间: 2022-4-10 08:10

引用:
原帖由 水星的爱 于 2022-4-7 22:35 发表
可以不切架势,也可以不用妖怪技,但你得熟悉上中下的其中的一套,比如我大太刀,基本从头到尾就是上段三板斧,也能打穿了,最多加个火枪引怪就可以了,不是问题。最难操作的对我来说应该是对柴田胜家的一刀破头,距 ...
就仁王2这技能和词条像老太太裹脚布一样又臭又长也能说引导好真的绝了
作者: jimmy831214    时间: 2022-4-10 10:04

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mark
作者: aceblood    时间: 2022-4-10 10:42

二代的故事和战斗系统都是接着一代的。直接玩一代并不推荐。
作者: CASEY123    时间: 2022-4-10 10:54

一代还好,二代各种五颜六色特效各种火花带闪电,审美接受不了
作者: 3bs    时间: 2022-4-10 11:04

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原帖由 @电车  于 2022-4-10 08:10 发表
就仁王2这技能和词条像老太太裹脚布一样又臭又长也能说引导好真的绝了
笑死,引导差归差,富有深度的花样诟病成又臭又长,粗制滥造的添加花样美曰进化,典中典老贼饭圈话术

本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 11:07 通过手机版编辑
作者: 电车    时间: 2022-4-10 11:12

引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-10 11:04 发表
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笑死,引导差归差,富有深度的花样诟病成又臭又长,粗制滥造的添加花样美曰进化,典中典老贼饭圈话术

本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 11:07 通过手机版编辑  
动作饭圈抱着忍龙2玩一辈子不好吗,仁王这种魂like也在这吹,一点尊严都不要了?
作者: 3bs    时间: 2022-4-10 11:14

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原帖由 @电车  于 2022-4-10 11:12 发表
动作饭圈抱着忍龙2玩一辈子不好吗,仁王这种魂like也在这吹,一点尊严都不要了?
笑死,我什么时候抱忍龙了,仁王1魂like没问题,仁王2还魂like云玩家吧,太典中典话术了,仁王2 arpg的巅峰吹不得,粗制滥造基本判定和操作延迟和ai都做不好的猛吹,笑死

再告诉你件事儿,忍龙老害大多不待见仁王,毕竟是被仁王夺舍了

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 12:16 编辑 ]
作者: aceblood    时间: 2022-4-10 18:18

引用:
原帖由 CASEY123 于 2022-4-10 10:54 发表
一代还好,二代各种五颜六色特效各种火花带闪电,审美接受不了
PC版有MOD可以把几乎所有的特效全部消除,玩着非常清爽。
作者: aceblood    时间: 2022-4-10 18:23

引用:
原帖由 电车 于 2022-4-10 11:12 发表

动作饭圈抱着忍龙2玩一辈子不好吗,仁王这种魂like也在这吹,一点尊严都不要了?
仁王是一个借用了一些魂要素的,带有RPG属性的动作游戏。
如果说仁王是魂LIKE,那么所有有精力条的游戏全都是魂LIKE。
魂的一把武器只有一个技能,仁王的一把武器有十几个技能。
仁王可以做到一边进攻一边回复精力条,同时在三个敌人中游击,从头打到尾不带停。

这些动作上限魂系列是不可能有的。
说仁王是魂LIKE只能说你浅尝并不懂仁王。
作者: heven2004    时间: 2022-4-10 18:57

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两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
作者: MegaDr    时间: 2022-4-10 19:00

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期待仁王啥时候能出个switch版,想在掌机上玩
作者: 3bs    时间: 2022-4-10 19:02

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原帖由 @heven2004  于 2022-4-10 18:57 发表
两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
有精力条有存档点就是魂,魂万物起源系列是吧?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2022-4-10 19:08

引用:
原帖由 heven2004 于 2022-4-10 18:57 发表
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两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
我玩了差不多5个小时,核心内容跟魂一点关系都没有,难道游玩时间还不够?
作者: 电车    时间: 2022-4-10 20:18

引用:
原帖由 aceblood 于 2022-4-10 18:23 发表

仁王是一个借用了一些魂要素的,带有RPG属性的动作游戏。
如果说仁王是魂LIKE,那么所有有精力条的游戏全都是魂LIKE。
魂的一把武器只有一个技能,仁王的一把武器有十几个技能。
仁王可以做到一边进攻一边回复精 ...
引用:
安田:你说的没错。过去在等待加载的时间里,我们会在等待画面上显示新手教程遗漏的小知识,但超高速的加载使得我们无法再这样做。当然,游戏读取速度自然是越快越好,但接下来或许要将这些小知识零散分布在游戏内部,如此一来游戏的设计部分就要做出较大的改变和调整。另外,《仁王》系列是受到 FromSoftwar 公司《黑暗之魂》系列作品的启发而诞生的作品。不过《仁王》是任务制游戏,《黑暗之魂》则属于开放世界类型,可以流畅地攻略地图上的每处地点。实际上《仁王》原本也想沿袭这一路线,计划打造可以在广大的区域内自由探索的游戏系统,但无可奈何的漫长加载时间使得我们最终还是决定采用任务制。不过这种机制也有不少优点,比如我们可以设计出精致细腻的画面,制作丰富的支线任务,打造让玩家能够高度沉浸的刺激战斗。
仁王是魂like这可不是我说的,这对动作饭圈以外的人来说也不是坏事,安田从不避讳这个事,你甚至可以在仁王2的开发记录片里看到血源的制作人,www.bilibili.com/video/BV1TE411V7Kc 27分钟处,你要装傻那我也没办法了
作者: 3bs    时间: 2022-4-10 20:44

引用:
原帖由 电车 于 2022-4-10 20:18 发表




仁王是魂like这可不是我说的,这对动作饭圈以外的人来说也不是坏事,安田从不避讳这个事,你甚至可以在仁王2的开发记录片里看到血源的制作人,www.bilibili.com/video/BV1TE411V7Kc 27分钟处,你要装傻那我也 ...
人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。

另外新战神创意总监在一段视频中提到过新战神的地图设计在一定程度上借鉴了魂系列的环路设计,新战神是不是也是魂LIKE了?

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 20:49 编辑 ]
作者: gspot    时间: 2022-4-10 20:55

1代地图阴间,但是剧情很好,杰洛特远道而来,从他的视角来看战国末期,和各路英雄好汉打交道,很有云和山的彼端的味道
作者: 电车    时间: 2022-4-10 21:06

引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-10 20:44 发表



人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。

另外新 ...
战神4是不是魂like不干我事,什么时候你吹战神4了他就是魂like

但我见过很多人觉得战神4魂的,有现实认识的朋友说战神4战斗“魂式二人转不好玩”的,有泥潭动作高手说战神4是个跳舞毯打女武神王的魂like,也有看到油管主播觉得战神4的战斗“这不就是魂吗”,战神4制作人也说从魂获得启发

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-10 21:07 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2022-4-10 21:19

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引用:
原帖由 @电车  于 2022-4-10 21:06 发表
战神4是不是魂like不干我事,什么时候你吹战神4了他就是魂like

但我见过很多人觉得战神4魂的,有现实认识的朋友说战神4战斗“魂式二人转不好玩”的,有泥潭动作高手说战神4是个跳舞毯打女武神王的魂like,也有看到油管主播觉得战神4的战斗“这不就是魂吗”,战神4制作人也说从魂获得启发
笑死,万物皆魂起源,顺便仁王1的访谈人家谈的灵感来源还有鬼武者、怪猎哦,是不是这两个也要魂like了

不说KT的FF起源,这两年战斗设计值得一吹的ARPG新作还有绯红结系,是不是也要成魂LIKE了?人家连精力条都没有啊233

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 21:57 编辑 ]
作者: aceblood    时间: 2022-4-11 08:01

引用:
原帖由 heven2004 于 2022-4-10 18:57 发表
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两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
这是你个人意愿的问题。
这年头游戏之间的边界确实很模糊。
就像哪些游戏是RPG,哪些是ACT。
如果说带动作要素的全是ACT,那这些游戏全是ACT。
如果说带等级要素的全是RPG,那这些游戏全是RPG。
我们的感觉是,仁王的动作要素,远远超越其附带的魂味。而不是魂LIKE了,当然它还是有一些魂的要素的。
作者: heven2004    时间: 2022-4-11 09:10

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原帖由 @3bs  于 2022-4-10 20:44 发表
人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。

另外新战神创意总监在一段视频中提到过新战神的地图设计在一定程度上借鉴了魂系列的环路设计,新战神是不是也是魂LIKE了?
新战神不是,仁王是
作者: 3bs    时间: 2022-4-11 09:20

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原帖由 @heven2004  于 2022-4-11 09:10 发表
新战神不是,仁王是
仁王1都勉强是,仁王2不是,300小时不长,但还能觉得是魂系基本白玩

本帖最后由 3bs 于 2022-4-11 09:32 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2022-4-11 11:51

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通过坐篝火来刷新敌人的机制,是不是魂首创的?真心求教各位




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